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Commit a3a5964

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fix: rajout de __main = __name pour les bon vouloir e Danura
1 parent 0d5f8d5 commit a3a5964

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Lines changed: 62 additions & 58 deletions

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scripts/remote_control_controller.py

Lines changed: 62 additions & 58 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -38,62 +38,66 @@ def set_vitesse_m_ms(vit):
3838
global vitesse_m
3939
vitesse_m = vit
4040

41-
###################################################
42-
# Init pygame + manette
43-
###################################################
44-
pygame.init()
45-
pygame.joystick.init()
46-
47-
if pygame.joystick.get_count() == 0:
48-
print("Aucune manette détectée")
49-
exit(1)
50-
51-
joy = pygame.joystick.Joystick(0)
52-
joy.init()
53-
print("Manette détectée:", joy.get_name())
5441

55-
###################################################
56-
# Boucle principale
57-
###################################################
58-
Thread(target=envoie_donnee, daemon=True).start()
59-
60-
try:
61-
while True:
62-
pygame.event.pump()
63-
64-
# Axes :
65-
# Pour Xbox/PS4 USB :
66-
# L2 = axis 2 (souvent 0..1)
67-
# R2 = axis 5 (souvent 0..1)
68-
# Stick gauche horizontal = axis 0 (-1..1)
69-
70-
axis_lx = joy.get_axis(0) # Gauche droite
71-
axis_l2 = joy.get_axis(2) # Accélération inverse
72-
axis_r2 = joy.get_axis(5) # Accélération
73-
74-
# Direction
75-
direction = map_range(axis_lx, -1, 1, -angle_degre_max, angle_degre_max)
76-
set_direction_degre(round(direction))
77-
78-
# Accélération
79-
accel = (axis_r2 + 1)/2
80-
brake = (axis_l2 + 1)/2
81-
82-
# Certaines manettes vont de -1..1, d'autres 0..1
83-
84-
# Avant
85-
if accel > 0.05:
86-
vit = accel * vitesse_max_m_s_soft * 1000
87-
set_vitesse_m_ms(round(vit))
88-
89-
# Arrière
90-
elif brake > 0.05:
91-
vit = brake * vitesse_min_m_s_soft * 1000
92-
set_vitesse_m_ms(round(vit))
93-
else :
94-
set_vitesse_m_ms(0)
95-
time.sleep(0.01)
96-
97-
except KeyboardInterrupt:
98-
print("Fin du programme.")
99-
pygame.quit()
42+
if __name__ == "__main__":
43+
44+
45+
###################################################
46+
# Init pygame + manette
47+
###################################################
48+
pygame.init()
49+
pygame.joystick.init()
50+
51+
if pygame.joystick.get_count() == 0:
52+
print("Aucune manette détectée")
53+
exit(1)
54+
55+
joy = pygame.joystick.Joystick(0)
56+
joy.init()
57+
print("Manette détectée:", joy.get_name())
58+
59+
###################################################
60+
# Boucle principale
61+
###################################################
62+
Thread(target=envoie_donnee, daemon=True).start()
63+
64+
try:
65+
while True:
66+
pygame.event.pump()
67+
68+
# Axes :
69+
# Pour Xbox/PS4 USB :
70+
# L2 = axis 2 (souvent 0..1)
71+
# R2 = axis 5 (souvent 0..1)
72+
# Stick gauche horizontal = axis 0 (-1..1)
73+
74+
axis_lx = joy.get_axis(0) # Gauche droite
75+
axis_l2 = joy.get_axis(2) # Accélération inverse
76+
axis_r2 = joy.get_axis(5) # Accélération
77+
78+
# Direction
79+
direction = map_range(axis_lx, -1, 1, -angle_degre_max, angle_degre_max)
80+
set_direction_degre(round(direction))
81+
82+
# Accélération
83+
accel = (axis_r2 + 1)/2
84+
brake = (axis_l2 + 1)/2
85+
86+
# Certaines manettes vont de -1..1, d'autres 0..1
87+
88+
# Avant
89+
if accel > 0.05:
90+
vit = accel * vitesse_max_m_s_soft * 1000
91+
set_vitesse_m_ms(round(vit))
92+
93+
# Arrière
94+
elif brake > 0.05:
95+
vit = brake * vitesse_min_m_s_soft * 1000
96+
set_vitesse_m_ms(round(vit))
97+
else :
98+
set_vitesse_m_ms(0)
99+
time.sleep(0.01)
100+
101+
except KeyboardInterrupt:
102+
print("Fin du programme.")
103+
pygame.quit()

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