Skip to content

Commit 349c2f3

Browse files
authored
docs: add Jiggle Physics readme link in all locale versions (#110)
1 parent 513e28c commit 349c2f3

10 files changed

Lines changed: 10 additions & 10 deletions

File tree

content/docs/avatar/jiggle.cn.mdx

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -18,7 +18,7 @@ import { Callout } from 'fumadocs-ui/components/callout';
1818
提示:为了保持 Jiggle Rigs 的有序排列,您可以将它们嵌套在新建的父 GameObject 下。
1919
</Callout>
2020

21-
- 您可以调整设置并在游戏模式下进行测试(例如,通过拖动虚拟形象或使用 `Basis Avatar` 组件的 `Test in Editor` 选项),直到满意为止。您还可以将鼠标光标悬停在每个设置选项上,查看其功能描述。要查看所有设置,可以点击 `Advanced`
21+
- 您可以调整设置并在游戏模式下进行测试(例如,通过拖动虚拟形象或使用 `Basis Avatar` 组件的 `Test in Editor` 选项),直到满意为止。您还可以将鼠标光标悬停在每个设置选项上,查看其功能描述,或查看 [Jiggle Physics readme](https://github.com/naelstrof/JigglePhysics#settings) 了解详情。要查看所有设置,可以点击 `Advanced`
2222

2323
![显示有序排列抖动的检查器窗口](/img/jiggle/2.png)
2424

content/docs/avatar/jiggle.de.mdx

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -18,7 +18,7 @@ Für jede Jiggle-Wurzel:
1818
Tipp: Um Ihre Jiggle Rigs organisiert zu halten, können Sie sie beispielsweise unter einem neu erstellten übergeordneten GameObject verschachteln.
1919
</Callout>
2020

21-
- Sie können die Einstellungen anpassen und im Spielmodus testen (z.B. entweder durch Bewegen des Avatars oder durch die Option `Test in Editor` der `Basis Avatar`-Komponente), bis Sie zufrieden sind. Sie können auch den Mauszeiger über jede Einstellungsoption halten, um eine Beschreibung zu sehen. Um alle Einstellungen anzuzeigen, klicken Sie auf `Advanced`.
21+
- Sie können die Einstellungen anpassen und im Spielmodus testen (z.B. entweder durch Bewegen des Avatars oder durch die Option `Test in Editor` der `Basis Avatar`-Komponente), bis Sie zufrieden sind. Sie können auch den Mauszeiger über jede Einstellungsoption halten, um eine Beschreibung zu sehen, oder das [Jiggle Physics readme](https://github.com/naelstrof/JigglePhysics#settings) konsultieren. Um alle Einstellungen anzuzeigen, klicken Sie auf `Advanced`.
2222

2323
![Inspektor-Fenster mit organisierten Jiggles](/img/jiggle/2.png)
2424

content/docs/avatar/jiggle.es.mdx

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -18,7 +18,7 @@ Para cada raíz jiggle:
1818
Consejo: Para mantener tus Jiggle Rigs organizados, puedes anidarlos bajo un nuevo GameObject padre, por ejemplo.
1919
</Callout>
2020

21-
- Puedes ajustar la configuración y probar en modo de juego (por ejemplo, arrastrando el avatar o usando la opción `Test in Editor` del componente `Basis Avatar`) hasta que estés satisfecho. También puedes colocar el cursor del ratón sobre cada opción de configuración para ver una descripción de lo que hace. Para ver todas las configuraciones, puedes hacer clic en `Advanced`.
21+
- Puedes ajustar la configuración y probar en modo de juego (por ejemplo, arrastrando el avatar o usando la opción `Test in Editor` del componente `Basis Avatar`) hasta que estés satisfecho. También puedes colocar el cursor del ratón sobre cada opción de configuración para ver una descripción de lo que hace o consultar el [readme de Jiggle Physics](https://github.com/naelstrof/JigglePhysics#settings). Para ver todas las configuraciones, puedes hacer clic en `Advanced`.
2222

2323
![Ventana del inspector mostrando jiggles organizados](/img/jiggle/2.png)
2424

content/docs/avatar/jiggle.fr.mdx

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -18,7 +18,7 @@ Pour chaque racine jiggle :
1818
Conseil : Pour garder vos Jiggle Rigs organisés, vous pouvez les imbriquer sous un nouveau GameObject parent par exemple.
1919
</Callout>
2020

21-
- Vous pouvez ajuster les paramètres et tester en mode jeu (par exemple, soit en faisant glisser l'avatar ou en utilisant l'option `Test in Editor` du composant `Basis Avatar`) jusqu'à ce que vous soyez satisfait. Vous pouvez également placer votre curseur de souris sur chaque option de paramètre pour voir une description de ce qu'elle fait. Pour voir tous les paramètres, vous pouvez cliquer sur `Advanced`.
21+
- Vous pouvez ajuster les paramètres et tester en mode jeu (par exemple, soit en faisant glisser l'avatar ou en utilisant l'option `Test in Editor` du composant `Basis Avatar`) jusqu'à ce que vous soyez satisfait. Vous pouvez également placer votre curseur de souris sur chaque option de paramètre pour voir une description de ce qu'elle fait ou consulter le [readme de Jiggle Physics](https://github.com/naelstrof/JigglePhysics#settings). Pour voir tous les paramètres, vous pouvez cliquer sur `Advanced`.
2222

2323
![Fenêtre inspecteur montrant des jiggles organisés](/img/jiggle/2.png)
2424

content/docs/avatar/jiggle.it.mdx

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -18,7 +18,7 @@ Per ogni radice jiggle:
1818
Suggerimento: Per mantenere i tuoi Jiggle Rig organizzati, puoi annidarli sotto un GameObject padre appena creato, ad esempio.
1919
</Callout>
2020

21-
- Puoi regolare le impostazioni e testare in modalità play (ad esempio, trascinando l'avatar o usando l'opzione `Test in Editor` del componente `Basis Avatar`) finché non sei soddisfatto. Puoi anche posizionare il cursore del mouse su ciascuna opzione di impostazione per vedere una descrizione di cosa fa. Per visualizzare tutte le impostazioni, puoi fare clic su `Advanced`.
21+
- Puoi regolare le impostazioni e testare in modalità play (ad esempio, trascinando l'avatar o usando l'opzione `Test in Editor` del componente `Basis Avatar`) finché non sei soddisfatto. Puoi anche posizionare il cursore del mouse su ciascuna opzione di impostazione per vedere una descrizione di cosa fa o consultare il [readme di Jiggle Physics](https://github.com/naelstrof/JigglePhysics#settings). Per visualizzare tutte le impostazioni, puoi fare clic su `Advanced`.
2222

2323
![Finestra Inspector che mostra i jiggle organizzati](/img/jiggle/2.png)
2424

content/docs/avatar/jiggle.ja.mdx

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -18,7 +18,7 @@ import { Callout } from 'fumadocs-ui/components/callout';
1818
ヒント:Jiggle Rigsを整理して管理するために、例えば新しく作成した親GameObjectの下にネストすることができます。
1919
</Callout>
2020

21-
- 設定を調整して、満足するまでプレイモードでテストできます(例えば、アバターをドラッグするか、`Basis Avatar`コンポーネントの`Test in Editor`オプションを使用します)。各設定オプションにマウスカーソルを置いて、その説明を確認することもできます。すべての設定を表示するには、`Advanced`をクリックします。
21+
- 設定を調整して、満足するまでプレイモードでテストできます(例えば、アバターをドラッグするか、`Basis Avatar`コンポーネントの`Test in Editor`オプションを使用します)。各設定オプションにマウスカーソルを置いて、その説明を確認するか、[Jiggle Physics readme](https://github.com/naelstrof/JigglePhysics#settings)を確認することもできます。すべての設定を表示するには、`Advanced`をクリックします。
2222

2323
![整理されたジグルを示すインスペクターウィンドウ](/img/jiggle/2.png)
2424

content/docs/avatar/jiggle.ko.mdx

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -18,7 +18,7 @@ import { Callout } from 'fumadocs-ui/components/callout';
1818
팁: Jiggle Rig를 정리하려면 새로 생성된 부모 GameObject 아래에 중첩할 수 있습니다.
1919
</Callout>
2020

21-
- 만족할 때까지 설정을 조정하고 플레이 모드에서 테스트할 수 있습니다(예: 아바타를 드래그하거나 `Basis Avatar` 컴포넌트의 `Test in Editor` 옵션 사용). 각 설정 옵션 위에 마우스 커서를 올려 해당 기능에 대한 설명을 수도 있습니다. 모든 설정을 보려면 `Advanced`를 클릭합니다.
21+
- 만족할 때까지 설정을 조정하고 플레이 모드에서 테스트할 수 있습니다(예: 아바타를 드래그하거나 `Basis Avatar` 컴포넌트의 `Test in Editor` 옵션 사용). 각 설정 옵션 위에 마우스 커서를 올려 해당 기능에 대한 설명을 보거나 [Jiggle Physics readme](https://github.com/naelstrof/JigglePhysics#settings)를 확인할 수도 있습니다. 모든 설정을 보려면 `Advanced`를 클릭합니다.
2222

2323
![정리된 지글을 보여주는 인스펙터 창](/img/jiggle/2.png)
2424

content/docs/avatar/jiggle.nl.mdx

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -18,7 +18,7 @@ Voor elke jiggle root:
1818
Tip: Om je Jiggle Rigs georganiseerd te houden, kun je ze nesten onder een nieuw aangemaakt bovenliggend GameObject.
1919
</Callout>
2020

21-
- Je kunt de instellingen aanpassen en testen in de afspeelmodus (bijv. door de avatar te slepen of de optie `Test in Editor` van de `Basis Avatar`-component te gebruiken) totdat je tevreden bent. Je kunt ook met je muis over elke instelling bewegen om een beschrijving te zien van wat het doet. Klik op `Advanced` om alle instellingen te bekijken.
21+
- Je kunt de instellingen aanpassen en testen in de afspeelmodus (bijv. door de avatar te slepen of de optie `Test in Editor` van de `Basis Avatar`-component te gebruiken) totdat je tevreden bent. Je kunt ook met je muis over elke instelling bewegen om een beschrijving te zien van wat het doet of de [Jiggle Physics readme](https://github.com/naelstrof/JigglePhysics#settings) raadplegen. Klik op `Advanced` om alle instellingen te bekijken.
2222

2323
![Inspectorvenster met georganiseerde jiggles](/img/jiggle/2.png)
2424

content/docs/avatar/jiggle.ru.mdx

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -18,7 +18,7 @@ import { Callout } from 'fumadocs-ui/components/callout';
1818
Совет: для удобства организации Jiggle Rigs вы можете вложить их под специально созданный родительский GameObject.
1919
</Callout>
2020

21-
- Вы можете корректировать настройки и тестировать в режиме игры (например, перетаскивая аватар или используя опцию `Test in Editor` компонента `Basis Avatar`) до достижения нужного результата. Наведите курсор на каждую настройку, чтобы увидеть её описание. Для просмотра всех настроек нажмите `Advanced`.
21+
- Вы можете корректировать настройки и тестировать в режиме игры (например, перетаскивая аватар или используя опцию `Test in Editor` компонента `Basis Avatar`) до достижения нужного результата. Наведите курсор на каждую настройку, чтобы увидеть её описание, или обратитесь к [readme Jiggle Physics](https://github.com/naelstrof/JigglePhysics#settings). Для просмотра всех настроек нажмите `Advanced`.
2222

2323
![Окно инспектора с упорядоченными джигглами](/img/jiggle/2.png)
2424

content/docs/avatar/jiggle.tw.mdx

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -18,7 +18,7 @@ import { Callout } from 'fumadocs-ui/components/callout';
1818
提示:為了保持 Jiggle Rigs 的有序排列,您可以將它們巢狀嵌入新建的父 GameObject 下。
1919
</Callout>
2020

21-
- 您可以調整設定並在遊戲模式下進行測試(例如,透過拖動虛擬形象或使用 `Basis Avatar` 元件的 `Test in Editor` 選項),直到滿意為止。您還可以將滑鼠游標懸停在每個設定選項上,查看其功能描述。要查看所有設定,可以點擊 `Advanced`
21+
- 您可以調整設定並在遊戲模式下進行測試(例如,透過拖動虛擬形象或使用 `Basis Avatar` 元件的 `Test in Editor` 選項),直到滿意為止。您還可以將滑鼠游標懸停在每個設定選項上,查看其功能描述,或查看 [Jiggle Physics readme](https://github.com/naelstrof/JigglePhysics#settings) 以了解詳情。要查看所有設定,可以點擊 `Advanced`
2222

2323
![顯示有序排列抖動的檢查器視窗](/img/jiggle/2.png)
2424

0 commit comments

Comments
 (0)