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Commit 859fcf8

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title: 高级功能
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## 抖动(可选)
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**添加抖动物理的方法:**
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对于每个抖动根节点:
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- 添加新组件 `Jiggle Rig`,可以放置在单独的 gameObject 中,但必须位于您的虚拟形象根节点的层级下。
11+
- 在 Jiggle Rig 组件中,确保设置一个 `Root Transform`,即虚拟形象骨架中的一根骨骼。
12+
- 如果您有一个父骨骼(用于多条您希望应用相同效果的子骨骼链),可以启用 `Motionless Root` 以仅影响子骨骼而不影响根节点本身。(可选)
13+
- 根据您的喜好调整 `Settings`(启用 `Advanced` 可查看所有设置)。
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**碰撞交互:**
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- 激活 `Advanced` 查看所有设置。
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- 启用 `Collision` 并调整 `Collision Radius` 以适合对象。
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## 眼部和面部追踪(可选)
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- Hai 创建了一份关于如何在 Basis 项目中为虚拟形象添加 Automatic Face Tracking 组件的综合指南
22+
- 您可以点击[这里](https://docs.hai-vr.dev/docs/basis/avatar-customization/face-tracking)的链接,获取有关其工作原理的说明。
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title: Erweiterte Funktionen
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## Jiggles (Optional)
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**So fügen Sie Jiggle-Physik hinzu:**
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Für jede Jiggle-Wurzel:
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- Fügen Sie eine neue Komponente `Jiggle Rig` hinzu, die in einem separaten GameObject platziert werden kann, aber sie muss sich unter der Hierarchie Ihres Avatar-Stamms befinden.
11+
- Stellen Sie in der Jiggle Rig-Komponente sicher, einen `Root Transform` festzulegen, der ein Knochen in der Avatar-Armatur ist.
12+
- Wenn Sie einen übergeordneten Knochen haben (für mehrere Ketten von untergeordneten Knochen, auf die Sie denselben Effekt anwenden möchten), können Sie `Motionless Root` aktivieren, um nur die untergeordneten Knochen zu beeinflussen, nicht die Wurzel selbst. (Optional)
13+
- Passen Sie die `Settings` nach Belieben an (aktivieren Sie `Advanced`, um alle Einstellungen anzuzeigen).
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**Kollisionsinteraktion:**
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- Aktivieren Sie `Advanced`, um alle Einstellungen anzuzeigen.
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- Aktivieren Sie `Collision` und passen Sie `Collision Radius` an das Objekt an.
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## Augen- & Gesichtsverfolgung (optional)
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- Hai hat einen umfassenden Leitfaden zur Verfügung gestellt, wie man die Automatic Face Tracking-Komponente zu einem Avatar in einem Basis-Projekt hinzufügt
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- Den Link finden Sie [hier](https://docs.hai-vr.dev/docs/basis/avatar-customization/face-tracking) für Anweisungen, wie das funktioniert.
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title: Características avanzadas
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## Jiggles (Opcional)
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**Para añadir física Jiggle:**
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Para cada raíz jiggle:
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- Añade un nuevo componente `Jiggle Rig`, que se puede colocar en un gameObject separado, pero debe estar bajo la jerarquía de la raíz de tu Avatar.
11+
- En el componente Jiggle Rig, asegúrate de establecer un `Root Transform`, que es un hueso en la armadura del avatar.
12+
- Si tienes un hueso padre (para múltiples cadenas de huesos hijos a los que deseas aplicar el mismo efecto), puedes activar `Motionless Root` para afectar solo a los huesos hijos y no a la raíz en sí. (Opcional)
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- Ajusta los `Settings` a tu gusto (activa `Advanced` para ver todas las configuraciones).
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**Interacción de colisión:**
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- Activa `Advanced` para ver todas las configuraciones.
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- Habilita `Collision` y ajusta `Collision Radius` para que se adapte al objeto.
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## Seguimiento de ojos y cara (opcional)
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- Hai ha creado una guía completa sobre cómo añadir el componente Automatic Face Tracking a un avatar en un proyecto Basis
22+
- Puedes seguir el enlace [aquí](https://docs.hai-vr.dev/docs/basis/avatar-customization/face-tracking) para instrucciones sobre cómo funciona.
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title: Fonctionnalités avancées
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## Jiggles (Optionnel)
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**Pour ajouter la physique Jiggle :**
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Pour chaque racine jiggle :
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- Ajoutez un nouveau composant `Jiggle Rig`, qui peut être placé dans un GameObject séparé, mais il doit se trouver dans la hiérarchie de la racine de votre Avatar.
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- Dans le composant Jiggle Rig, assurez-vous de définir un `Root Transform`, qui est un os dans l'armature de l'avatar.
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- Si vous avez un os parent (pour plusieurs chaînes d'os enfants auxquels vous souhaitez appliquer le même effet), vous pouvez activer `Motionless Root` pour n'affecter que les os enfants et non la racine elle-même. (Optionnel)
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- Ajustez les `Settings` selon vos préférences (activez `Advanced` pour voir tous les paramètres).
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**Interaction de collision :**
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- Activez `Advanced` pour voir tous les paramètres.
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- Activez `Collision` et ajustez `Collision Radius` pour correspondre à l'objet.
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## Suivi oculaire et facial (optionnel)
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- Hai a créé un guide complet sur la façon d'ajouter le composant Automatic Face Tracking à un avatar dans un projet Basis
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- Vous pouvez suivre le lien [ici](https://docs.hai-vr.dev/docs/basis/avatar-customization/face-tracking) pour des instructions sur son fonctionnement.
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title: Funzionalità avanzate
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## Jiggles (Opzionale)
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**Per aggiungere la fisica Jiggle:**
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Per ogni radice jiggle:
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- Aggiungi un nuovo componente `Jiggle Rig`, che può essere collocato in un GameObject separato, ma deve trovarsi nella gerarchia della radice del tuo Avatar.
11+
- Nel componente Jiggle Rig, assicurati di impostare un `Root Transform`, che è un osso nell'armature dell'avatar.
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- Se hai un osso padre (per più catene di ossa figlie a cui desideri applicare lo stesso effetto), puoi abilitare `Motionless Root` per influenzare solo le ossa figlie e non la radice stessa. (Opzionale)
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- Regola le `Settings` a tuo piacimento (attiva `Advanced` per visualizzare tutte le impostazioni).
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**Interazione con le collisioni:**
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- Attiva `Advanced` per visualizzare tutte le impostazioni.
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- Abilita `Collision` e regola il `Collision Radius` per adattarlo all'oggetto.
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## Tracciamento occhi e viso (opzionale)
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- Hai ha creato una guida completa su come aggiungere il componente di tracciamento facciale automatico a un avatar in un progetto Basis.
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- Puoi seguire il link [qui](https://docs.hai-vr.dev/docs/basis/avatar-customization/face-tracking) per istruzioni su come funziona.
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title: 高度な機能
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## ジグル(オプション)
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**ジグル物理演算の追加方法:**
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各ジグルルートについて:
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- 新しいコンポーネント`Jiggle Rig`を追加します。別のGameObjectに配置できますが、アバタールートの階層下にある必要があります。
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- Jiggle Rigコンポーネントで、アバターアーマチュアのボーンである`Root Transform`を必ず設定してください。
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- 親ボーンがある場合(同じエフェクトを適用したい複数の子ボーンチェーン用)、`Motionless Root`を有効にすると、ルート自体ではなく子ボーンにのみ影響を与えます。(オプション)
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- `Settings`をお好みに合わせて調整します(すべての設定を表示するには`Advanced`を有効にします)。
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**衝突インタラクション:**
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- `Advanced`をクリックしてすべての設定を表示します。
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- `Collision`を有効にして、オブジェクトに合わせて`Collision Radius`を調整します。
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## 目と顔のトラッキング(オプション)
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- HaiがBasisプロジェクトのアバターにAutomatic Face Trackingコンポーネントを追加する方法についての包括的なガイドを作成しました
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- 動作の仕組みについては、[こちら](https://docs.hai-vr.dev/docs/basis/avatar-customization/face-tracking)のリンクから手順を確認できます。
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title: 고급 기능
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## 지글 (선택사항)
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**지글 물리 추가 방법:**
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각 지글 루트에 대해:
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- 아바타 루트의 계층 아래에 있어야 하지만 별도의 gameObject에 배치할 수 있는 새 컴포넌트 `Jiggle Rig`를 추가합니다.
11+
- Jiggle Rig 컴포넌트에서 아바타 armature의 본인 `Root Transform`을 반드시 설정합니다.
12+
- 같은 효과를 적용하려는 여러 자식 본 체인이 있는 부모 본이 있으면 `Motionless Root`를 활성화하여 루트 자체가 아닌 자식 본에만 영향을 줄 수 있습니다. (선택사항)
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- 원하는 대로 `Settings`를 조정합니다(`Advanced`를 활성화하여 모든 설정 보기).
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**충돌 상호작용:**
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- `Advanced`를 활성화하여 모든 설정을 봅니다.
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- `Collision`을 활성화하고 오브젝트에 맞게 `Collision Radius`를 조정합니다.
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## 눈 및 안면 추적 (선택사항)
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- Hai가 Basis 프로젝트에서 아바타에 자동 안면 추적 컴포넌트를 추가하는 방법에 대한 포괄적인 가이드를 작성했습니다.
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- 작동 방식에 대한 지침은 [여기](https://docs.hai-vr.dev/docs/basis/avatar-customization/face-tracking) 링크를 따라가세요.
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title: Geavanceerde functies
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## Jiggles (optioneel)
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**Jiggle Physics toevoegen:**
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Voor elke jiggle root:
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- Voeg een nieuwe component `Jiggle Rig` toe, die in een apart GameObject kan worden geplaatst, maar dit moet onder de hiërarchie van je Avatar-root vallen.
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- Zorg er in de Jiggle Rig-component voor dat je een `Root Transform` instelt, wat een bot in het avatar-armature is.
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- Als je een bovenliggend bot hebt (voor meerdere ketens van kinderbotten waarop je hetzelfde effect wil toepassen), kun je `Motionless Root` inschakelen om alleen de kinderbotten te beïnvloeden en niet de root zelf. (Optioneel)
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- Pas `Settings` aan naar wens (activeer `Advanced` om alle instellingen te zien).
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**Botsingsinteractie:**
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- Activeer `Advanced` om alle instellingen te zien.
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- Schakel `Collision` in en pas `Collision Radius` aan om bij het object te passen.
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## Oog- en gezichtstracking (optioneel)
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- Hai heeft een uitgebreide handleiding gemaakt voor het toevoegen van de Automatic Face Tracking-component aan een avatar in een Basis-project.
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- Volg de link [hier](https://docs.hai-vr.dev/docs/basis/avatar-customization/face-tracking) voor instructies over hoe dit werkt.
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title: Расширенные возможности
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## Джиггл (опционально)
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**Как добавить физику джиггла:**
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Для каждого корня джиггла:
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- Добавьте новый компонент `Jiggle Rig`, который можно разместить в отдельном gameObject, но он должен находиться в иерархии корня аватара.
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- В компоненте Jiggle Rig обязательно задайте `Root Transform` — кость в арматуре аватара.
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- Если у вас есть родительская кость (для нескольких цепочек дочерних костей, к которым вы хотите применить одинаковый эффект), включите `Motionless Root` — тогда эффект будет применяться только к дочерним костям, но не к самому корню. (Опционально)
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- Настройте `Settings` по своему вкусу (включите `Advanced` для просмотра всех настроек).
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**Взаимодействие при столкновениях:**
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- Нажмите `Advanced` для просмотра всех настроек.
17+
- Включите `Collision` и подберите `Collision Radius` под размер объекта.
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## Отслеживание глаз и лица (опционально)
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- Hai создал подробное руководство по добавлению компонента Automatic Face Tracking к аватару в проекте Basis
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- Перейдите по ссылке [здесь](https://docs.hai-vr.dev/docs/basis/avatar-customization/face-tracking) для получения инструкций по его работе.
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title: 進階功能
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## 抖動(可選)
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**新增抖動物理的方法:**
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對於每個抖動根節點:
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- 新增新元件 `Jiggle Rig`,可以放置在單獨的 gameObject 中,但必須位於您的虛擬形象根節點的階層下。
11+
- 在 Jiggle Rig 元件中,確保設定一個 `Root Transform`,即虛擬形象骨架中的一根骨骼。
12+
- 如果您有一個父骨骼(用於多條您希望套用相同效果的子骨骼鏈),可以啟用 `Motionless Root` 以僅影響子骨骼而不影響根節點本身。(可選)
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- 根據您的喜好調整 `Settings`(啟用 `Advanced` 可查看所有設定)。
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**碰撞互動:**
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- 啟用 `Advanced` 查看所有設定。
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- 啟用 `Collision` 並調整 `Collision Radius` 以適合物件。
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## 眼部和臉部追蹤(可選)
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- Hai 建立了一份關於如何在 Basis 專案中為虛擬形象新增 Automatic Face Tracking 元件的完整指南
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- 您可以點擊[這裡](https://docs.hai-vr.dev/docs/basis/avatar-customization/face-tracking)的連結,取得有關其工作原理的說明。

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