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Commit e4eb47d

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AppliedE 翻译更新 (#5236)
AppliedE update:版本更新
1 parent 8890433 commit e4eb47d

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navigation:
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title: "附属:AppliedE"
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position: 150
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# AppliedE
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<GameScene zoom="4" background="transparent">
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<ImportStructure src="assemblies/appliede.snbt" />
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<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
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</GameScene>
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[*应用能源2*](https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2)[*ProjectE*](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/projecte)的附属模组,带来了更契合两者的联动功能。和传统的联动模组不同,AppliedE会将ProjectE的*EMC*转换成可显示的独立资源。这种资源可由ME网络显示和操控,也可通过AE2的自动合成设施转换成物品。此外,模组还提供了全新的设备,炼金术士的力量因而触手可及。
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在正式开始之前,你需要先合成一个<ItemLink id="emc_module" />,然后放置到ME网络中。如此,ME网络便能掌握你的炼金术知识和专用存储中的EMC。而这种“掌握”背后的基石,正是自动合成系统,以及AppliedE中一系列专精此道的[转化设备](transmutation_devices.md)
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navigation:
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parent: appliede-index.md
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title: 转化设备
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icon: emc_interface
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position: 10
7+
categories:
8+
- appliede
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item_ids:
10+
- appliede:emc_interface
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- appliede:cable_emc_interface
12+
- appliede:emc_export_bus
13+
- appliede:emc_import_bus
14+
- appliede:learning_card
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# 转化设备
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<GameScene zoom="4" background="transparent">
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<ImportStructure src="assemblies/transmutation_devices.snbt" />
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<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
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</GameScene>
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对应AE2既存的<ItemLink id="ae2:interface" />、<ItemLink id="ae2:export_bus" />、<ItemLink id="ae2:import_bus" />等,AppliedE添加了类似的各式设备。它们的功能和AE2的设备几乎完全一致,也仍然对普通的物品有效。关键的不同之处,则在于每次操作时,物品都会转化成EMC,或是从EMC转化回物品。
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虽然这些设备可以设定为过滤任意物品,但相应的功能仍只对玩家在网络中<ItemLink id="appliede:emc_module">转化模块</ItemLink>处习得的物品生效。对于<ItemLink id="appliede:emc_interface" />来说,只有玩家已习得且网络已知晓的物品,才可进入其内部的存储空间,而后才会转化为EMC并送至相应的存储位置。<ItemLink id="appliede:emc_import_bus" />同样不会抽取未习得的物品。
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## 炼金精通卡
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<ItemImage id="learning_card" scale="4" />
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然而,要是所有物品都必须预先习得才可在ME网络中转化成EMC,单是繁琐的操作就能逼退兴趣。为解决这一问题,可向<ItemLink id="appliede:emc_interface" />或<ItemLink id="appliede:emc_import_bus" />装入<ItemLink id="appliede:learning_card" />;此后这些设备便会在送入存在EMC值的物品时自动习得它们。
33+
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不过有一点需要注意,只有相应设备的所有者(接口、输入总线、或将物品送入接口的网络设备的放置者)才能习得这些物品。
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## 配方
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<RecipeFor id="appliede:emc_interface" />
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<RecipeFor id="appliede:emc_export_bus" />
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<RecipeFor id="appliede:emc_import_bus" />
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<RecipeFor id="appliede:learning_card" />
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navigation:
3+
parent: appliede-index.md
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title: 转化模块
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icon: emc_module
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position: 0
7+
categories:
8+
- appliede
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item_ids:
10+
- appliede:emc_module
11+
---
12+
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# 转化模块
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<GameScene zoom="8" background="transparent">
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<ImportStructure src="assemblies/transmutation_module.snbt" />
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</GameScene>
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**ME转化模块**是ME网络在EMC操控和炼金术领域中的第一步。置于ME网络*任意一处*时,放置此模块的炼金术士的所有知识和能量便会对网络开放。该炼金术士的EMC会作为独立的资源进入网络,同时ME网络也能够通过自动合成及类似系统直接转化这些EMC。可转化物品会自动生成相应的合成样板,所需材料则为对应量的EMC。
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![EMC存储](diagrams/emc_storage.png)
22+
23+
网络中可存在任意多个玩家放置的任意多个模块;但每位炼金术士仅会有一个模块实际贡献EMC,也只有该模块能访问“可合成”的已习得物品。当网络中存在多个模块时,各个模块贡献的EMC值会送入同一个存储空间,且任意时刻仅会有一个模块实际进行此操作。存入和取出的EMC会在所有提供EMC的玩家间均分。
24+
25+
模块同时具有防ME网络溢出保险。实现方式是*层级*体系:网络中的EMC会按照一个极大的单位(10^12)分为多个层级。各层级的显示颜色与EMC的基础单位不同,用以区分。高层级可以“分解”为低层级,以便执行消耗大量EMC的转化操作。
26+
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![EMC层级](diagrams/emc_tiers.png)
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29+
需要注意,除去开启上述功能之外,此模块还会持续消耗25 AE/t,开支较大。具体的消耗可能会因配置的变化而改变。
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## 配方
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<RecipeFor id="appliede:emc_module" />
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2+
navigation:
3+
parent: appliede-index.md
4+
title: 转化终端
5+
icon: transmutation_terminal
6+
position: 20
7+
categories:
8+
- appliede
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item_ids:
10+
- appliede:transmutation_terminal
11+
- appliede:wireless_transmutation_terminal
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13+
14+
# 转化终端
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<GameScene zoom="8" background="transparent">
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<ImportStructure src="assemblies/transmutation_terminal.snbt" />
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</GameScene>
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20+
到目前为止,我们已经了解了ME网络如何通过自动合成设施和AppliedE的各种[转化设备](transmutation_devices.md)将EMC转化为物品。但有一个问题仍未解决:玩家自己怎么在ME系统中直接操控EMC呢?
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这个问题的答案是**ME转化终端**:一台拥有ProjectE<ItemLink id="projecte:transmutation_table" />大多数功能的,集成至相连ME网络中的终端。
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首先,**可以在此终端内直接使用网络中的EMC转化出已习得的物品,而不需在常规的物品存储容器中预先放有它们。你也可以在此终端内清空和装载卡莱恩能量之星等能够存储EMC的物品。
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![可转化的物品](diagrams/transmutable_item.png)
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![卡莱恩能量之星装载](diagrams/klein_star_filling.png)
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终端的界面中有一个以火焰标识的槽位。和转化桌中的火焰槽位一样,物品可在此转化为EMC进入终端。界面上还有两个按钮,它们的功能就要强大许多。
30+
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![终端UI](diagrams/terminal_ui.png)
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左侧的箭头按钮能切换Shift左击的功能:物品如何进入终端。如果箭头指向上方的基础终端网格,则Shift左击的物品会以普通物品的形式进入终端;如果箭头指向左侧的转化槽,则Shift左击的物品组会以EMC的形式进入网络的统一EMC存储空间,操作者也会同时习得相应物品的知识。
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最后,按下以奇点标识的按钮后,操作者会习得终端内所有未习得的物品。不过,这么做也有其代价:存储空间中必须存在至少一个待习得的物品,且该物品会立即转化为EMC。根据物品对应EMC值的不同,随之而来的可能是相当庞大的能量消耗,操作前需要三思。按钮也会提醒你,通过它习得所有物品前要多加思虑。
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![是否确认?](diagrams/are_you_sure.png)
38+
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## 配方
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<RecipeFor id="appliede:transmutation_terminal" />

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