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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Web</title>
<link rel="stylesheet" href="./styles/styleTitleScreen.css"></link>
</head>
<body>
<h1>My Little Game</h1>
<h2>操作说明</h2>
<p>使用A/W/S/D 左移/前进/后退/右移,按下鼠标左键进行攻击,左Shift键进行短暂冲刺</p>
<a href="./game.html"><img src="./Pictures/button.png"></img></a>
<p>
这是2108班2021K8009926027 陈玄烨自己制作的小小小游戏,虽然花了一个学期(然而前半学期进度极其缓慢)来制作但是仍然十分粗糙,体量依然很小<br/>
恶趣味也许来自本人的胡思乱想,也许来自群友们的启发,总之我觉得恶趣味也不算多?<br/>
如果要问为什么这个游戏模型这么丑,判定这么有问题,BOSS AI太蠢/太疯狗,技能太无脑,优化很差,光照效果很烂,阴影质量很差。。。<br/>
好吧,模型丑是因为我不会3D建模,所有模型都是一个个坐标硬编码进去的......<br/>
问题太多啦,总而言之,不是时间精力不够就是本人技术力不足,早知道做个2D游戏就没这么多破事儿了(恼<br/>
我自己测试用的显卡是RTX3060跑得很流畅,我对这个游戏渲染运算量也没啥把握,如果你玩起来掉帧严重请随意痛骂开发者的代码优化水平(<br/>
最后的最后,源代码我自己也觉得写得很难看。如果你觉得写得丑看不懂请务必痛骂开发者编程技艺欠佳(
</p>
<h1>致谢</h1>
<p>
感谢GAMES104的群友们对我开发过程中遇到的技术问题的耐心指导<br/>
感谢中国人民大学的兄弟提供的一张贴图(经过本人二次创作)<br/>
感谢2001邱瑞晨抠图提供的素材
</p>
<h1>外部素材来源:</h1>
<p>
封面图:Dark Souls Ⅲ宣传图,经调色和P图后完成<br/>
<a href="https://glmatrix.net">gl-Matrix</a>:经过自己删改,重写大部分代码完成,保留了原库中少数几个函数,并根据需要增加了部分新功能<br/>
特效:<a href="https://www.freepngimg.com/png/72937-fire-of-ring-border-circle-download-free-image">ring</a>,经过二次创作完成</p>
<h2>纹理:</h2>
<p>
用于表面的贴图:由中国人民大学的同学完成,经过二次加工<br/>
天空盒:<a href="https://opengameart.org/content/ulukais-space-skyboxes">skybox</a><br/>
子弹的贴图:由2001邱瑞晨提供,经过二次加工<br/>
地板纹理:<a href="https://www.deviantart.com/ndugger/art/Tileable-Futuristic-Grid-312360821">floor</a>经过二次加工<br/>
法线贴图:<a href="https://www.pinterest.com/pin/354728908125325312/">NormalMap</a>
</p>
<h2>音频:</h2>
<p>
BGM:来自NieR:Automata, <a href="https://music.163.com/#/song?id=468490605">双極ノ悪夢</a>
</p>
</body>
</html>