@@ -435,7 +435,7 @@ TopBarMenu.Edit.DrawManyConnectedTiles=绘制连续地形...
435435TopBarMenu.Edit.ToggleIcegrowth =切换冰层生长
436436TopBarMenu.Edit.ClearIceGrowth =清除冰层生长
437437TopBarMenu.Edit.ManageBaseNodes =管理基地节点
438- TopBarMenu.Edit.PlaceVeinholeMonster =放置曜晶坑洞
438+ TopBarMenu.Edit.PlaceVeinholeMonster =放置静脉孔怪物
439439TopBarMenu.Edit.Header =编辑
440440TopBarMenu.View.ConfigureRenderedObjects =配置渲染对象...
441441TopBarMenu.View.ToggleImpassableCells =切换不可通行单元格
@@ -592,7 +592,7 @@ BasicSectionConfigWindow.chkTruckCrate.Text=卡车木箱
592592BasicSectionConfigWindow.chkTrainCrate.Text=火车木箱
593593BasicSectionConfigWindow.chkMultiplayerOnly.Text=仅多人游戏
594594BasicSectionConfigWindow.chkGrowingTiberium.Text=矿石生长
595- BasicSectionConfigWindow.chkGrowingVeins.Text=曜晶生长
595+ BasicSectionConfigWindow.chkGrowingVeins.Text=静脉生长
596596BasicSectionConfigWindow.chkGrowingIce.Text=冰层生长
597597BasicSectionConfigWindow.chkTiberiumDeathToVisceroid.Text=生成器官兽
598598BasicSectionConfigWindow.chkFreeRadar.Text=无偿雷达
@@ -1427,7 +1427,7 @@ PlaceTubeCursorAction.ClearText=按 ESC 清除@
14271427PlaceTubeCursorAction.BackText=按 B 回退一步@
14281428PlaceTubeCursorAction.ExitText=右键退出
14291429
1430- PlaceVeinholeMonsterCursorAction.Name=放置曜晶坑洞
1430+ PlaceVeinholeMonsterCursorAction.Name=放置静脉孔怪物
14311431
14321432PlaceWaypointCursorAction.Name=放置路径点
14331433
@@ -1921,7 +1921,7 @@ TriggerEventType.Elapsed Scenario Time.Name=流逝游戏时间
19211921TriggerEventType.Elapsed Scenario Time.Description=在游戏开始后特定的时间(秒),此事件被满足。
19221922TriggerEventType.Destroyed by Anything.Name=被任何事物摧毁
19231923TriggerEventType.Destroyed by Anything.Description=当关联对象被任何事物摧毁、占领、心控或变卖时,此事件被满足。可以用于有子机的单位。
1924- TriggerEventType.Picked Up Crate.Name=关联对象拾取补给箱
1924+ TriggerEventType.Picked Up Crate.Name=关联对象拾取升级工具箱
19251925TriggerEventType.Picked Up Crate.Description=当关联对象拾得工具箱时,此事件被满足。首次启动后,若单位受到任何「扰动」(移动、受到伤害、被选中等...),也会被满足。
19261926TriggerEventType.Picked Up Crate (Any).Name=任何单位拾得工具箱
19271927TriggerEventType.Picked Up Crate (Any).Description=当任何单位拾得工具箱时,此事件被满足。该事件满足后恒成立,不要用于重复触发。
@@ -2199,8 +2199,8 @@ TriggerActionType.Wake up All Harmless.Name=唤醒所有无害的单位
21992199TriggerActionType.Wake up All Harmless.Description=唤醒所有*触发所属方*的无害(Harmless)单位,让他们进入固守(Guard)状态。
22002200TriggerActionType.Wake up Group.Name=唤醒某小组单位
22012201TriggerActionType.Wake up Group.Description=唤醒触发所属方特定小组的所有单位,由单位或特遣部队的Group=来进行判定。
2202- TriggerActionType.Vein Growth.Name=曜晶生长
2203- TriggerActionType.Vein Growth.Description=控制曜晶是否生长。(仍需要曜晶坑洞 )
2202+ TriggerActionType.Vein Growth.Name=静脉生长
2203+ TriggerActionType.Vein Growth.Description=控制静脉是否生长。(仍需要静脉孔怪物 )
22042204TriggerActionType.Ore Growth.Name=矿石生长
22052205TriggerActionType.Ore Growth.Description=控制矿石是否生长。
22062206TriggerActionType.Ice Growth.Name=-冰层延伸(无效)
@@ -2218,7 +2218,7 @@ TriggerActionType.Activate Firestorm Defense.Description=启动特定所属方
22182218TriggerActionType.Deactivate Firestorm Defense.Name=关闭火风暴围墙
22192219TriggerActionType.Deactivate Firestorm Defense.Description=关闭特定所属方的火风暴围墙(无视火风暴超武挂的建筑和电力)。
22202220TriggerActionType.Ion Cannon Strike.Name=声波脉冲打击
2221- TriggerActionType.Ion Cannon Strike.Description=在特定的路径点实施声波脉打击。使用[CombatDamage]中的IonCannonWarhead= 和 IonCannonDamage=本MOD类似杀人鲸的部署 。
2221+ TriggerActionType.Ion Cannon Strike.Description=在特定的路径点实施声波脉打击。使用[CombatDamage]中的IonCannonWarhead= 和 IonCannonDamage=。
22222222TriggerActionType.Nuke Strike.Name=核弹打击路径点
22232223TriggerActionType.Nuke Strike.Description=在特定的路径点实施核弹打击,核弹会从离路径点最近的上边缘出现,显示玩家所属色。
22242224TriggerActionType.Chemical Missile Strike.Name=化学导弹打击(无效)
@@ -2246,27 +2246,27 @@ TriggerActionType.Set Object Tech Level.Name=设置科技等级
22462246TriggerActionType.Set Object Tech Level.Description=设置特定的科技类型到特定的科技等级。只有1~10是可建造的,负数等级的建筑AI可造而玩家不能,11及以上等级的建筑AI和玩家均不可造。
22472247TriggerActionType.Reinforcement by Chrono.Name=在路径点超时空传送援军
22482248TriggerActionType.Reinforcement by Chrono.Description=在特定的路径点创建援军作战小队,并播放传送动画。小队成员会凭空分散刷出。
2249- TriggerActionType.Create Crate.Name=创建补给箱
2250- TriggerActionType.Create Crate.Description=在指定路径点创建一个指定内容的补给箱 。
2249+ TriggerActionType.Create Crate.Name=创建升级工具箱
2250+ TriggerActionType.Create Crate.Description=在指定路径点创建一个指定内容的升级工具箱 。
22512251TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption0=0 钱
22522252TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption1=1 单位
22532253TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption2=2 医疗
22542254TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption3=3 隐形
22552255TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption4=4 爆炸
22562256TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption5=5 燃烧
2257- TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption6=6 金钱 (Broken)
2257+ TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption6=6 金钱(损坏)
22582258TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption7=7 重置黑幕
22592259TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption8=8 卫星全图
22602260TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption9=9 防御强化
22612261TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption10=10 速度强化
22622262TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption11=11 火力强化
22632263TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption12=12 一次核弹使用
2264- TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption13=13 无敌 (无效)
2264+ TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption13=13 无敌(无效)
22652265TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption14=14 升星
2266- TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption15=15 重力崩坏
2266+ TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption15=15 离子风暴(无效)
22672267TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption16=16 毒气
22682268TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption17=17 一片矿
2269- TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption18=18 时空裂缝
2269+ TriggerActionType.Create Crate.Parameter1.PresentOption18=18 空降仓(无效)
22702270TriggerActionType.Iron Curtain at.Name=铁幕路径点
22712271TriggerActionType.Iron Curtain at.Description=铁幕作用于特定的路径点,这种铁幕可以杀死步兵并会对所有所属方生效。
22722272TriggerActionType.Pause Game.Name=暂停游戏...秒
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