GBA Background Studio es una aplicación de escritorio para crear y editar fondos de Game Boy Advance (GBA). Permite convertir imágenes en tilesets y tilemaps compatibles con GBA, editar tiles y paletas visualmente, y exportar assets listos para usar en tus proyectos GBA.
⚠️ Esta aplicación está diseñada para desarrolladores, ROM hackers y pixel artists que necesitan control preciso sobre los fondos de GBA.
Este README está disponible en los siguientes idiomas:
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Conversión de imagen a GBA
- Convierte imágenes estándar en tilesets y tilemaps compatibles con GBA.
- Configura el tamaño de salida y la profundidad de color (4bpp y 8bpp).
- Vista previa del resultado antes de exportar.
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Edición de Tileset
- Selección y edición visual de tiles.
- Herramientas de dibujo interactivas sobre la cuadrícula del tilemap.
- Niveles de zoom del 100% al 800% para edición pixel a pixel.
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Edición de Paletas
- Edita hasta 256 colores por paleta.
- Sincroniza los cambios de paleta con las vistas previas y los tiles.
- Reordena, reemplaza o ajusta colores individuales.
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Pestaña de Vista Previa
- Visualiza cómo quedará tu fondo final en una pantalla similar a la GBA.
- Valida rápidamente las configuraciones de tiles y paletas.
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Historial de Deshacer / Rehacer
- Seguimiento completo del historial de ediciones.
- Operaciones de deshacer y rehacer con un amplio buffer de historial.
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Interfaz y barra de estado configurables
- Barra de estado detallada con selección de tile, coordenadas del tilemap, ID de paleta, estado de volteo y nivel de zoom.
- Barra de herramientas contextual por pestaña (vista previa, tiles, paletas).
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Soporte multiidioma
- Sistema de traducción interno (Translator) con selección de idioma mediante configuración.
- Diseñado para soportar múltiples idiomas en la interfaz.
GBA Background Studio está construido con Python y PySide6 / PySide2 (híbrido), y sigue un diseño de interfaz modular:
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Ventana principal (
GBABackgroundStudio)- Gestiona el estado de la aplicación (BPP actual, nivel de zoom, selección de tile y paleta).
- Aloja las pestañas principales y la barra de estado personalizada.
- Carga y aplica la configuración (incluyendo la última sesión de salida).
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Pestañas
PreviewTab– Vista previa del fondo al estilo GBA.EditTilesTab– Herramientas de edición de tiles y tilemap.EditPalettesTab– Editor de paletas y herramientas de manipulación de colores.
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Componentes y utilidades de la interfaz
MenuBar– Operaciones de archivo (abrir imagen, exportar archivos, salir) y acciones del editor.CustomGraphicsView–QGraphicsViewextendido con interacción basada en tiles (hover, dibujo, selección, vista previa de pegado).TilemapUtils– Lógica compartida para la interacción y selección del tilemap.HistoryManager– Gestión de deshacer/rehacer para operaciones del editor.HoverManager,GridManager– Ayudas visuales para efectos de hover y superposiciones de cuadrícula.Translator,ConfigManager– Localización y configuración persistente.
Descarga la última versión desde GitHub Releases:
| Instalador | Python | SO |
|---|---|---|
GBABackgroundStudio_Setup.exe |
Incluido (no requiere instalación) | Windows 10 / 11 |
GBABackgroundStudio_Legacy_Setup.exe |
Incluido (no requiere instalación) | Windows 7 / 8 / 8.1 |
Solo ejecuta el instalador y lanza la aplicación — no se necesita Python ni pip.
| Entorno | Python | Backend Qt | SO |
|---|---|---|---|
| Moderno | 3.10+ | PySide6 (auto) | Windows 10/11, macOS 11+, Linux |
| Legacy | 3.8 / 3.9 | PySide2 5.15.2 (auto) | Windows 7 / 8 / 8.1 |
La aplicación detecta automáticamente qué backend Qt usar según tu versión de Python — no se necesita configuración manual.
pip install -r requirements.txtrequirements.txt instala automáticamente el backend Qt correcto:
- Python ≥ 3.10 →
PySide6 - Python 3.8 / 3.9 →
PySide2 5.15.2
Otras dependencias: Pillow, numpy, scipy, scikit-learn, opencv-python, certifi.
La interfaz gráfica completa funciona en Windows 7 y versiones posteriores. Usa Python 3.8 y requirements.txt instalará automáticamente PySide2 5.15.2.
Alternativamente, el Asistente de Línea de Comandos Multilingüe (GBA_Studio_Wizard.bat) está disponible para conversiones por lotes sin la interfaz gráfica, y funciona en cualquier versión de Windows con Python 3.8+:
- Dirígete a la raíz del proyecto.
- Ejecuta
GBA_Studio_Wizard.bat. - Selecciona tu idioma (18 idiomas soportados).
- Sigue las instrucciones paso a paso para convertir tu imagen.
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Clona el repositorio
git clone https://github.com/CompuMaxx/gba-background-studio.git cd gba-background-studio -
Crea y activa un entorno virtual (opcional pero recomendado)
python -m venv .venv source .venv/bin/activate # En Windows: .venv\Scripts\activate
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Instala las dependencias
pip install -r requirements.txt
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Ejecuta la aplicación
python main.py
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Abrir una Imagen
- Ve a Archivo → Abrir imagen o presiona
Ctrl+O. - Selecciona la imagen que deseas convertir en un fondo GBA.
- Ve a Archivo → Abrir imagen o presiona
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Configurar la Conversión
- Selecciona el Modo de Fondo (Modo Texto o Modo Rotación/Escalado).
- Elige la(s) paleta(s) o Tilemap a usar (solo para Modo Texto 4bpp).
- Establece el color que se usará como transparente.
- Ajusta el tamaño de salida y otros parámetros necesarios.
- Haz clic en Convertir y la aplicación se encargará del resto.
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Editar Tiles
- Cambia a la pestaña Editar Tiles.
- Usa la vista del tilemap para dibujar y modificar tiles individuales.
- Selecciona áreas completas para copiar, cortar, pegar o rotar grupos de tiles.
- Sincroniza los cambios en tiempo real para ver resultados instantáneos.
- Ajusta el nivel de Zoom para una precisión perfecta.
- Optimiza o Desoptimiza tilesets para ahorrar espacio o garantizar compatibilidad con el hardware.
- Convierte assets entre los formatos 4bpp y 8bpp.
- Cambia entre Modo Texto y Modo Rotación/Escalado sin problemas.
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Editar Paletas
- Ve a la pestaña Editar Paletas.
- Modifica los colores en la cuadrícula de paletas y ajústalos con el editor de colores.
- Selecciona áreas específicas o todos los tiles pertenecientes a una paleta para reemplazarlos o intercambiarlos con otra.
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Vista Previa del Fondo
- Cambia a la pestaña Vista Previa para una representación fiel de cómo se verá en una GBA real.
- Verifica que tus configuraciones de tiles y paletas funcionen perfectamente juntas.
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Exportar Assets
- Ve a Archivo → Exportar archivos o presiona
Ctrl+E. - Exporta tilesets, tilemaps y paletas en formatos listos para ser integrados en tu cadena de herramientas de desarrollo GBA.
- Exporta assets individuales por separado desde sus respectivos menús si es necesario.
- Ve a Archivo → Exportar archivos o presiona
La aplicación rastrea tus acciones de edición usando un gestor de historial:
- Deshacer – revierte la última operación.
- Rehacer – vuelve a aplicar una operación que fue deshecha.
El sistema de historial mantiene un buffer de estados recientes, incluyendo ediciones de tiles, cambios de paleta y operaciones de tilemap.
La aplicación usa un gestor de configuración para almacenar ajustes como:
- Último idioma utilizado
- Último nivel de zoom utilizado
- Si cargar la última salida al iniciar
- Otras preferencias de interfaz y editor
La configuración se carga al iniciar y se aplica a la interfaz y los menús.
Un componente Translator gestiona los textos de la interfaz:
- El idioma predeterminado se configura a través de los ajustes.
- Los archivos de traducción pueden añadirse o editarse para soportar más idiomas.
- Los textos de la interfaz (menús, diálogos, etiquetas) pasan por el traductor.
¡Las contribuciones son bienvenidas! Si deseas ayudar:
- Haz un fork de este repositorio.
- Crea una rama de características:
git checkout -b feature/mi-nueva-caracteristica
- Confirma tus cambios:
git commit -am "Añadir mi nueva característica" - Sube la rama:
git push origin feature/mi-nueva-caracteristica
- Abre un Pull Request describiendo tus cambios.
Por favor, mantén tu código consistente con el estilo existente e incluye pruebas cuando sea posible.
Este proyecto está licenciado bajo la Licencia Pública General GNU v3.0 (GPL-3.0).
Consulta el archivo LICENSE para más detalles.
- Gracias a las comunidades de homebrew y ROM hacking de GBA por su documentación y herramientas.
- Inspirado en editores clásicos de pixel art y utilidades de desarrollo para GBA.
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