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"block.create_dragons_plus.dragon_breath": "Souffle de dragon",
8
7
"block.create_dragons_plus.fluid_hatch": "Trappe à fluide",
9
8
"block.create_dragons_plus.fluid_hatch.tooltip.behaviour1": "_Verse_ le _fluide contenu_ dans l'_objet en main_ vers le _réservoir_ où la trappe est placée, ou _remplit_ un _contenant vide_ depuis le _fluide_ du _réservoir_.",
"create.item_attributes.create_dragons_plus.endable": "can be Ended",
27
-
"create.item_attributes.create_dragons_plus.endable.inverted": "cannot be Ended",
28
-
"create.item_attributes.create_dragons_plus.freezable": "can be Frozen",
29
-
"create.item_attributes.create_dragons_plus.freezable.inverted": "cannot be Frozen",
30
-
"create.item_attributes.create_dragons_plus.sandable": "can be Sanded",
31
-
"create.item_attributes.create_dragons_plus.sandable.inverted": "cannot be Sanded",
32
-
"create.item_attributes.create_dragons_plus.stainable": "can be Stained",
33
-
"create.item_attributes.create_dragons_plus.stainable.inverted": "cannot be Stained",
34
-
"create_dragons_plus.ponder.air_current_interact_with_block.header": "Air Currents of Bulk Processing from Simulated Contraptions",
35
-
"create_dragons_plus.ponder.air_current_interact_with_block.text_1": "Air Current of Bulk Processing from Simulated Contraptions can affect block",
36
-
"create_dragons_plus.ponder.air_current_interact_with_block.text_2": "\"Bulk Blasting Air Current spreads fire\"is off by default in config to prevent new players from burning their properties accidentally",
37
-
"create_dragons_plus.ponder.bulk_coloring.header": "Coloriage de masse",
25
+
"create.item_attributes.create_dragons_plus.endable": "Peut être Endé ",
26
+
"create.item_attributes.create_dragons_plus.endable.inverted": "Impossible à Ender",
27
+
"create.item_attributes.create_dragons_plus.freezable": "Peut être congelé",
28
+
"create.item_attributes.create_dragons_plus.freezable.inverted": "Impossible à congeler",
29
+
"create.item_attributes.create_dragons_plus.sandable": "Peut être poncé",
30
+
"create.item_attributes.create_dragons_plus.sandable.inverted": "Impossible à poncer",
31
+
"create.item_attributes.create_dragons_plus.stainable": "Peut être teint",
32
+
"create.item_attributes.create_dragons_plus.stainable.inverted": "Impossible à teindre",
33
+
"create_dragons_plus.ponder.air_current_interact_with_block.header": "Les courants d'air du traitement en masse provenant d'une machine simulée",
34
+
"create_dragons_plus.ponder.air_current_interact_with_block.text_1": "Le courant d'air du traitement en masse provenant d'une machine simulée peut affecter le bloc",
35
+
"create_dragons_plus.ponder.air_current_interact_with_block.text_2": "\"Le courant d'air de fonte en masse propage le feu\"Cela est désactivé par défaut dans la configuration pour éviter que les nouveaux joueurs ne brûlent leurs bases par accident",
36
+
"create_dragons_plus.ponder.bulk_coloring.header": "Coloriage en masse",
38
37
"create_dragons_plus.ponder.bulk_coloring.text_1": "Un flux d'air passant à travers une teinture liquide constitue une installation de coloriage",
39
-
"create_dragons_plus.ponder.bulk_coloring.text_2": "Tout comme la cuisson de masse, le coloriage de masse est automatiquement compatible avec certaine recettes usant des teintures",
38
+
"create_dragons_plus.ponder.bulk_coloring.text_2": "Tout comme la fonte et le fumage en masse, le coloriage en masse est automatiquement compatible avec certaine recettes usant des teintures",
40
39
"create_dragons_plus.ponder.bulk_coloring.text_3": "Un flux d'air coloré peut aussi affecter les entités, modifiant leur couleur.",
41
40
"create_dragons_plus.ponder.bulk_coloring.text_4": "Une armure équippée sera également colorée.",
"create_dragons_plus.ponder.bulk_sanding.text_1": "Air Flows passing through Bulk Sanding Catalysts (Example: Quicksand) create a Sanding Setup",
48
-
"create_dragons_plus.ponder.bulk_sanding.text_2": "Like Bulk Blasting and Bulk Smoking, Bulk Sanding is automatically compatible with Sand Paper sanding recipes",
"create_dragons_plus.ponder.fragile_fluid_tank.text_1": "These tanks are fragile. They break on impact",
51
-
"create_dragons_plus.ponder.fragile_fluid_tank.text_2": "When fragile Fluid Tanks breaks, fluid effect will be applied to surrounding",
41
+
"create_dragons_plus.ponder.bulk_ending.header": "Ending en masse",
42
+
"create_dragons_plus.ponder.bulk_ending.text_1": "Un flux d'air passant à travers une tête de dragon ou du souffle de dragon constitue une installation d'Ending",
43
+
"create_dragons_plus.ponder.bulk_freezing.header": "Congélation en masse",
44
+
"create_dragons_plus.ponder.bulk_freezing.text_1": "Un flux d'air passant à travers de la neige poudreuse constitue une installation de congélation",
45
+
"create_dragons_plus.ponder.bulk_sanding.header": "Ponçage en masse",
46
+
"create_dragons_plus.ponder.bulk_sanding.text_1": "Un flux d'air passant à travers d'un catalyseur de ponçage en masse (du sable mouvant par exemple) constitue une installation de ponçage en masse",
47
+
"create_dragons_plus.ponder.bulk_sanding.text_2": "Tout comme la fonte et le fumage en masse, le ponçage en masse est automatiquement compatible avec les recettes usant le polissage au papier de verre",
48
+
"create_dragons_plus.ponder.fragile_fluid_tank.header": "Réservoir à fluide fragile",
49
+
"create_dragons_plus.ponder.fragile_fluid_tank.text_1": "Ces réservoirs sont fragiles. Ils se brisent au moindre choc.",
50
+
"create_dragons_plus.ponder.fragile_fluid_tank.text_2": "En cas de rupture d'un réservoir à fluide fragile, l'effet du fluide s'appliquera aux alentours",
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