Uzel PolyCurve.OffsetMany odsadí objekt PolyCurve do jednoho nebo více nových objektů PolyCurve na základě vstupní vzdálenosti odsazení a roviny.
V následujícím příkladu uzel PolyCurve.ByPoints vytvoří vstupní geometrii pro uzel PolyCurve.OffsetMany. Hodnota vzdálenosti se znaménkem (+ nebo -) řídí směr odsazení, booleovská hodnota extendCircular určuje, jak jsou zpracovány kruhové hrany, a vektor planeNormal definuje směr normály roviny, ve které je odsazení vytvořeno.
