|
| 1 | +% !TeX root = ../jvk-blatt0.tex |
| 2 | + |
| 3 | +\excercise{Programmstart} |
| 4 | +\label{ex1} |
| 5 | + |
| 6 | +\begin{Infobox}[How-To: Wie bekomme ich des Projekt] |
| 7 | + \begin{enumerate}[label=\arabic*.] |
| 8 | + |
| 9 | + \item Nachdem das Zip-File "\jvkpackage"\ heruntergeladen wurde, muss man es in einem geeigneten Ordner entpacken.\\ |
| 10 | + \textbf{Windows:} Entpacken funktioniert durch einen Rechtsklick auf die Datei und dann durch Klicken auf \fbox{Alle extrahieren...}$\to$\fbox{Extrahieren}.\\ |
| 11 | + \textbf{Linux:} Am schnellsten entpackt man ein Zip-File über das Terminal mit dem Befehl: |
| 12 | + \newline\hspace*{\fill}\texttt{\textgreater\ unzip jvk-<versionsnummer>.zip}\hspace*{\fill}\newline |
| 13 | + \textit{Hinweis: <> symbolisiert Platzhalter. Bitte mit aktueller Versionsnummer ersetzen.}\newline |
| 14 | + \textbf{Apple:} Nachdem man das Zip-File im Finder offen hat, entpackt man es durch einen einfachen Doppelklick. |
| 15 | + \end{enumerate} |
| 16 | +\end{Infobox} |
| 17 | + |
| 18 | + |
| 19 | +\begin{Infobox}[How-To: Projekt Import in Eclipse] |
| 20 | + \begin{enumerate}[label=\arabic*.] |
| 21 | + \item Um ein Projekt zu importieren, klicke zuerst auf \fbox{File} $\to$ \fbox{Import...}. |
| 22 | + \item Wähle in der Auswahl \fbox{Maven} $\to$ \fbox{Existing Maven Projects} oder nutze das Suchfeld oben um \fbox{Existing Maven Projects} zu finden. Klicke dann auf \fbox{Next \textgreater}. |
| 23 | + \item Drücke oben rechts auf \fbox{Browse...} und suche das Verzeichnis, in welchem die Datei \jvkpackage { }entpackt wurde. |
| 24 | + \item Stelle sicher, dass der Projektname im \textit{Projects} Bereich des Fensters auftaucht. |
| 25 | + \item Zu guter Letzt noch auf \fbox{Finish} drücken. |
| 26 | + \item Nachdem sich das Fenster geschlossen hat, siehst du das Projekt im \textit{Package Explorer} links an der Seite. |
| 27 | + \item Damit das Projekt richtig funktioniert, solltet du im \textit{Package Explorer} das Projekt mit einem Rechtsklick auswählen und dann im Kontextmenü \fbox{Maven} $\to$ \fbox{Update Project...} $\to$ \fbox{OK} ausführen. |
| 28 | + \end{enumerate} |
| 29 | +\end{Infobox} |
| 30 | + |
| 31 | + |
| 32 | +\newpage |
| 33 | + |
| 34 | +\begin{enumerate} |
| 35 | + \item |
| 36 | + \begin{itemize} |
| 37 | + \item Öffne die \texttt{Main}-Datei in dem Dateiexplorer auf der linken Seite. |
| 38 | + Navigiere dazu in den \texttt{src/main/java} Ordner und wähle dann das Paket \texttt{de.unistuttgart.informatik.fius.jvk} aus. |
| 39 | + \item Starte als nächstes das Projekt, um zu schauen ob alles klappt. |
| 40 | + Drücke dazu den grünen Play Button $\vartriangleright$ oben. |
| 41 | + \item Wenn du bei der Installation alles richtig gemacht hast, sollten jetzt keine Fehler (roter Text) auftreten. |
| 42 | + Da wir noch nichts programmiert haben, sollte aber auch sonst nichts passieren. |
| 43 | + \begin{center} |
| 44 | + %\includegraphics[width=\linewidth]{./figures/ide.jpg} |
| 45 | + \end{center} |
| 46 | + \end{itemize} |
| 47 | + |
| 48 | + \item Finde in der \lstinline{Main} Klasse die Zeile mit \lstinline{// implement task 1 (from sheet 1) here} und füge an seiner Stelle den fehlenden Code aus dem Bild ein. |
| 49 | + Aktuell musst du den Code noch nicht verstehen, es geht darum den Code Editor in Eclipse kennenzulernen. |
| 50 | + Achte also darauf was passiert während du die fehlenden Zeilen eingibst. |
| 51 | + |
| 52 | + \begin{lstlisting} |
| 53 | + public class Main { |
| 54 | + /** |
| 55 | + * The main entry point of the project |
| 56 | + * |
| 57 | + * @param args |
| 58 | + * the command line args; not used |
| 59 | + */ |
| 60 | + public static void main(String[] args) { |
| 61 | + // implement task 1 (from sheet 1) here |
| 62 | + Game demoGame = new Game("Hello World", new DemoTask(), new DemoTaskVerifier()); |
| 63 | + demoGame.run(); |
| 64 | + } |
| 65 | + } |
| 66 | + \end{lstlisting} |
| 67 | + |
| 68 | + Wenn das Programm jetzt durch drücken des Play Buttons ausgeführt wird, geht ein Fenster mit der Simulator Ansicht auf. |
| 69 | + Suche als nächstes die (rote) Stop Taste in Eclipse um das Programm abzubrechen. |
| 70 | + Die Taste befindet sich in Eclipse unten in der Titelleiste der Console. |
| 71 | + \item Versuche nun den Code so zu verändern, dass dein Name im Fenstertitel steht. |
| 72 | +\end{enumerate} |
| 73 | + |
| 74 | + |
| 75 | +\begin{Infobox}[Optionale Aufgaben] |
| 76 | + Aufgaben die mit \optional markiert, sind müssen nicht bearbeitet werden. |
| 77 | + Sie setzen schon Vorkenntnisse in Java oder Programmieren voraus und sind deshalb auch oft deutlich schwerer als die normalen Aufgaben. |
| 78 | + Wenn du also an einer optionalen Aufgabe festhängst, dann solltest du mit der nächsten normalen Aufgabe weitermachen. |
| 79 | + Später, wenn du genug Zeit oder Wissen hast um die optionale Aufgabe zu lösen, kannst du nochmal zu ihr zurückkehren. |
| 80 | +\end{Infobox} |
| 81 | + |
| 82 | + |
| 83 | +\begin{enumerate} \setcounter{enumi}{3} |
| 84 | +\item \optional Finde eine Möglichkeit, den Fenstertitel nach der \lstinline{demoGame.run();} Zeile zu ändern. |
| 85 | +Dafür benötigst du den folgenden Code, den du aber noch auf deinen Namen anpassen musst: \lstinline{demoGame.getGameWindow().setWindowTitle("");} |
| 86 | +\item \optional Versuche, drei Fenster gleichzeitig zu starten. |
| 87 | +\end{enumerate} |
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