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Strategy Pattern

En el patrón de estrategia, el comportamiento de una clase o su algoritmo se puede cambiar en tiempo de ejecución. Este tipo de patrón de diseño se incluye en el patrón de comportamiento.

En el patrón de estrategia, creamos objetos que representan varias estrategias y un objeto de contexto cuyo comportamiento varía según su objeto de estrategia. El objeto de estrategia cambia el algoritmo de ejecución del objeto de contexto.

Ejemplos

Comandos

# Generar/Actualizar paquete Vendor para las autocargas
composer dump-autoload

:octocat: My Github

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