diff --git a/src/main/resources/assets/embeddium/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/embeddium/lang/ru_ru.json new file mode 100644 index 000000000..48c7d2e86 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/embeddium/lang/ru_ru.json @@ -0,0 +1,76 @@ +{ + "sodium.option_impact.low": "Низкое", + "sodium.option_impact.medium": "Среднее", + "sodium.option_impact.high": "Высокое", + "sodium.option_impact.extreme": "Экстремальное", + "sodium.option_impact.varies": "Различное", + "sodium.options.pages.quality": "Качество", + "sodium.options.pages.performance": "Производительность", + "sodium.options.pages.advanced": "Дополнительно", + "sodium.options.view_distance.tooltip": "Дальность прорисовки определяет, насколько далеко будет визуализироваться ландшафт. Меньшая дальность снижает нагрузку на систему и повышает частоту кадров.", + "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Дальность симуляции определяет, насколько далеко от игрока будут загружаться и обрабатываться мир и сущности. Меньшая дальность снижает нагрузку на внутренний сервер и может повысить частоту кадров.", + "sodium.options.brightness.tooltip": "Управляет яркостью (гаммой) игры.", + "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Устанавливает максимальный масштаб интерфейса. Если выбран вариант «Авто», всегда будет использоваться наибольший возможный масштаб.", + "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Если включено, игра будет отображаться в полноэкранном режиме (если он поддерживается).", + "sodium.options.v_sync.tooltip": "Если включено, частота кадров в игре синхронизируется с частотой обновления монитора. Это делает игровой процесс более плавным, но может увеличить задержку ввода. Данная настройка может снизить производительность, если компьютер недостаточно мощный.", + "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Ограничивает максимальное количество кадров в секунду. Это помогает снизить энергопотребление и общую нагрузку на систему при многозадачности. Если включена вертикальная синхронизация, этот параметр игнорируется, за исключением случаев, когда лимит ниже частоты обновления монитора.", + "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Если включено, камера игрока будет покачиваться при движении. Отключение этого параметра может помочь игрокам, испытывающим утомляемость или морскую болезнь.", + "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Определяет, где на экране отображается индикатор атаки.", + "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Если включено, на экране будет отображаться индикатор во время сохранения мира на диск.", + "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Базовое качество графики управляет некоторыми устаревшими параметрами и необходимо для совместимости с модификациями. Если для параметров ниже выбрано значение «По умолчанию», они будут использовать эту настройку.", + "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Управляет отображением облаков в небе.", + "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Управляет качеством эффектов дождя и снега.", + "sodium.options.leaves_quality.name": "Листва", + "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Управляет качеством отображения листвы.", + "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Ограничивает максимальное количество частиц, которые могут одновременно находиться на экране.", + "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Определяет, будет ли использоваться мягкое освещение и затенение блоков. Это незначительно увеличивает время перестройки чанков, но не влияет на частоту кадров.", + "sodium.options.biome_blend.value": "%s блок(ов)", + "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Определяет радиус смешивания цветов биомов для блоков. Высокие значения значительно увеличивают время перестройки чанков ради незначительного улучшения качества.", + "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Определяет дальность прорисовки сущностей от игрока. Высокие значения увеличивают дистанцию видимости мобов, но снижают частоту кадров.", + "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Если включено, под мобами и другими сущностями будут отображаться простые тени.", + "sodium.options.vignette.name": "Виньетка", + "sodium.options.vignette.tooltip": "Если включено, по краям экрана будет отображаться эффект виньетирования. Это вряд ли повлияет на частоту кадров, если только видеокарта не перегружена скоростью заполнения.", + "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Определяет количество уровней мипмаппинга для текстур моделей блоков. Высокие значения улучшают сглаживание удалённых блоков, но могут снизить производительность при большом количестве анимированных текстур.", + "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Откидывание невидимых граней", + "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Если включено, на рендеринг отправляются только те стороны блоков, которые обращены к камере. Это позволяет исключить огромное количество граней на раннем этапе визуализации, экономя пропускную способность памяти и ресурсы графического процессора. Некоторые ресурспаки могут некорректно работать с этой опцией — отключите её, если в блоках видны «дыры».", + "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Компактный формат вершин", + "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Если включено, для рендеринга чанков используется более компактный формат вершин. Это может значительно снизить потребление видеопамяти и требования к пропускной способности (особенно на встроенных видеокартах), но может вызвать мерцание текстур с некоторыми ресурспаками из-за снижения точности координат. Не имеет эффекта, если установлен Oculus.", + "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Сортировка прозрачных граней", + "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Если включено, полупрозрачные эффекты от таких поверхностей, как окрашенное стекло и вода, будут накладываться и отображаться корректно.", + "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Отсечение невидимого в тумане", + "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Если включено, чанки, которые полностью скрыты эффектами тумана, не будут визуализироваться, что повышает производительность. Эффект наиболее заметен при густом тумане (например, под водой), но в некоторых сценариях это может вызвать нежелательные визуальные артефакты на стыке неба и тумана.", + "sodium.options.use_entity_culling.name": "Отсечение невидимых сущностей", + "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Если включено, сущности, находящиеся вне видимых чанков, будут пропускаться при рендеринге. Это помогает повысить производительность, избегая отрисовки мобов, находящихся под землей или за стенами.", + "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Анимация только видимых текстур", + "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Если включено, будут обновляться только те анимированные текстуры, которые видны игроку. Это может дать значительный прирост кадров на некотором оборудовании, особенно с тяжёлыми ресурспаками. Если вы заметили, что какие-то текстуры перестали анимироваться, попробуйте отключить эту опцию.", + "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Предел опережения рендеринга CPU", + "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Задает максимальное количество кадров, которое процессор может подготовить в ожидании завершения рендеринга видеокартой. Слишком низкие или высокие значения могут вызвать нестабильность частоты кадров.", + "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s кадр(ов)", + "sodium.options.performance_impact_string": "Влияние на производительность: %s", + "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Постоянное сопоставление памяти", + "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Если включено, небольшой объём памяти будет постоянно сопоставляться в качестве промежуточного буфера для загрузки чанков. Это помогает снизить нагрузку на процессор и минимизировать микрофризы при загрузке или обновлении чанков.\n\nТребуется OpenGL 4.4 или расширение ARB_buffer_storage.", + "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Потоки обновления чанков", + "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Задает количество потоков процессора, используемых для сборки чанков. Использование большего числа потоков ускоряет загрузку и обновление мира, но может негативно сказаться на плавности игрового процесса.", + "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Отложенное обновление чанков", + "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Если включено, процесс рендеринга никогда не будет ждать завершения обновления чанков, даже если они важны. Это может значительно повысить частоту кадров в некоторых сценах, но может привести к заметному визуальному отставанию (пропаданию) участков мира.", + "sodium.options.use_no_error_context.name": "Контекст без проверки ошибок", + "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Если включено, контекст OpenGL создаётся с отключённой проверкой ошибок. Это может немного повысить производительность, но увеличивает риск того, что игра аварийно завершится вместо корректной обработки ошибок OpenGL. Отключите эту опцию, если вы сталкиваетесь с внезапными необъяснимыми вылетами.", + "sodium.options.buttons.undo": "Отменить", + "sodium.options.buttons.apply": "Применить", + "sodium.options.buttons.donate": "Поддержать Sodium!", + "sodium.console.game_restart": "Необходимо перезапустить игру, чтобы применить некоторые настройки графики!", + "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Ваши графические драйверы NVIDIA устарели!\n * Это приведёт к серьёзным проблемам с производительностью и вылетам при установленном Embeddium.\n * Пожалуйста, обновите драйверы видеокарты до последней версии (536.23 или новее).", + "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher не поддерживается при использовании Embeddium.\n * Вы с высокой вероятностью столкнётесь с критическим падением производительности, графическими багами и вылетами.\n * Если вы решите продолжить, вы действуете на свой страх и риск — мы не помогаем с багами и вылетами на этой платформе!", + "sodium.console.core_shaders_error": "Следующие ресурспаки несовместимы с Embeddium:", + "sodium.console.core_shaders_warn": "Следующие ресурспаки могут быть несовместимы с Embeddium:", + "sodium.console.core_shaders_info": "Подробную информацию см. в логе игры.", + "embeddium.conflicting_mod": "Embeddium обнаружил моды, которые вызывают проблемы с рендерингом или вылеты. Рекомендуется удалить их. Список приведён ниже.", + "embeddium.conflicting_mod_list": "[{2}]", + "embeddium.search_bar_empty": "Поиск настроек...", + "embeddium.options.added_by_mod_string": "Добавлено модом: %s", + "embeddium.options.fullscreen.resolution.tooltip": "Управляет разрешением экрана игры в полноэкранном режиме.", + "embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.name": "Точное затенение полигонов", + "embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.tooltip": "Если включено, Embeddium будет рассчитывать затенение для кастомных (не ванильных) граней блоков на основе их реального направления, а не по осям координат. Это улучшает качество освещения, когда экспериментальный конвейер света Forge отключён (что рекомендуется для максимальной производительности).\n\nНе имеет эффекта, если экспериментальный конвейер света включён.", + "embeddium.options.use_render_pass_optimization.name": "Оптимизация проходов рендеринга", + "embeddium.options.use_render_pass_optimization.tooltip": "Если включено, Embeddium будет определять грани моделей блоков, помеченные как прозрачные или полупрозрачные, когда сама текстура на самом деле непрозрачна (или полностью прозрачна), и автоматически использовать для них более оптимальный проход рендеринга.\n\nЭта оптимизация не работает, если активен шейдерпак." +} \ No newline at end of file