Skip to content
Open
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
76 changes: 76 additions & 0 deletions src/main/resources/assets/embeddium/lang/ru_ru.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,76 @@
{
"sodium.option_impact.low": "Низкое",
"sodium.option_impact.medium": "Среднее",
"sodium.option_impact.high": "Высокое",
"sodium.option_impact.extreme": "Экстремальное",
"sodium.option_impact.varies": "Различное",
"sodium.options.pages.quality": "Качество",
"sodium.options.pages.performance": "Производительность",
"sodium.options.pages.advanced": "Дополнительно",
"sodium.options.view_distance.tooltip": "Дальность прорисовки определяет, насколько далеко будет визуализироваться ландшафт. Меньшая дальность снижает нагрузку на систему и повышает частоту кадров.",
"sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Дальность симуляции определяет, насколько далеко от игрока будут загружаться и обрабатываться мир и сущности. Меньшая дальность снижает нагрузку на внутренний сервер и может повысить частоту кадров.",
"sodium.options.brightness.tooltip": "Управляет яркостью (гаммой) игры.",
"sodium.options.gui_scale.tooltip": "Устанавливает максимальный масштаб интерфейса. Если выбран вариант «Авто», всегда будет использоваться наибольший возможный масштаб.",
"sodium.options.fullscreen.tooltip": "Если включено, игра будет отображаться в полноэкранном режиме (если он поддерживается).",
"sodium.options.v_sync.tooltip": "Если включено, частота кадров в игре синхронизируется с частотой обновления монитора. Это делает игровой процесс более плавным, но может увеличить задержку ввода. Данная настройка может снизить производительность, если компьютер недостаточно мощный.",
"sodium.options.fps_limit.tooltip": "Ограничивает максимальное количество кадров в секунду. Это помогает снизить энергопотребление и общую нагрузку на систему при многозадачности. Если включена вертикальная синхронизация, этот параметр игнорируется, за исключением случаев, когда лимит ниже частоты обновления монитора.",
"sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Если включено, камера игрока будет покачиваться при движении. Отключение этого параметра может помочь игрокам, испытывающим утомляемость или морскую болезнь.",
"sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Определяет, где на экране отображается индикатор атаки.",
"sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Если включено, на экране будет отображаться индикатор во время сохранения мира на диск.",
"sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Базовое качество графики управляет некоторыми устаревшими параметрами и необходимо для совместимости с модификациями. Если для параметров ниже выбрано значение «По умолчанию», они будут использовать эту настройку.",
"sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Управляет отображением облаков в небе.",
"sodium.options.weather_quality.tooltip": "Управляет качеством эффектов дождя и снега.",
"sodium.options.leaves_quality.name": "Листва",
"sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Управляет качеством отображения листвы.",
"sodium.options.particle_quality.tooltip": "Ограничивает максимальное количество частиц, которые могут одновременно находиться на экране.",
"sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Определяет, будет ли использоваться мягкое освещение и затенение блоков. Это незначительно увеличивает время перестройки чанков, но не влияет на частоту кадров.",
"sodium.options.biome_blend.value": "%s блок(ов)",
"sodium.options.biome_blend.tooltip": "Определяет радиус смешивания цветов биомов для блоков. Высокие значения значительно увеличивают время перестройки чанков ради незначительного улучшения качества.",
"sodium.options.entity_distance.tooltip": "Определяет дальность прорисовки сущностей от игрока. Высокие значения увеличивают дистанцию видимости мобов, но снижают частоту кадров.",
"sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Если включено, под мобами и другими сущностями будут отображаться простые тени.",
"sodium.options.vignette.name": "Виньетка",
"sodium.options.vignette.tooltip": "Если включено, по краям экрана будет отображаться эффект виньетирования. Это вряд ли повлияет на частоту кадров, если только видеокарта не перегружена скоростью заполнения.",
"sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Определяет количество уровней мипмаппинга для текстур моделей блоков. Высокие значения улучшают сглаживание удалённых блоков, но могут снизить производительность при большом количестве анимированных текстур.",
"sodium.options.use_block_face_culling.name": "Откидывание невидимых граней",
"sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Если включено, на рендеринг отправляются только те стороны блоков, которые обращены к камере. Это позволяет исключить огромное количество граней на раннем этапе визуализации, экономя пропускную способность памяти и ресурсы графического процессора. Некоторые ресурспаки могут некорректно работать с этой опцией — отключите её, если в блоках видны «дыры».",
"sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Компактный формат вершин",
"sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Если включено, для рендеринга чанков используется более компактный формат вершин. Это может значительно снизить потребление видеопамяти и требования к пропускной способности (особенно на встроенных видеокартах), но может вызвать мерцание текстур с некоторыми ресурспаками из-за снижения точности координат. Не имеет эффекта, если установлен Oculus.",
"sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Сортировка прозрачных граней",
"sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Если включено, полупрозрачные эффекты от таких поверхностей, как окрашенное стекло и вода, будут накладываться и отображаться корректно.",
"sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Отсечение невидимого в тумане",
"sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Если включено, чанки, которые полностью скрыты эффектами тумана, не будут визуализироваться, что повышает производительность. Эффект наиболее заметен при густом тумане (например, под водой), но в некоторых сценариях это может вызвать нежелательные визуальные артефакты на стыке неба и тумана.",
"sodium.options.use_entity_culling.name": "Отсечение невидимых сущностей",
"sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Если включено, сущности, находящиеся вне видимых чанков, будут пропускаться при рендеринге. Это помогает повысить производительность, избегая отрисовки мобов, находящихся под землей или за стенами.",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Анимация только видимых текстур",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Если включено, будут обновляться только те анимированные текстуры, которые видны игроку. Это может дать значительный прирост кадров на некотором оборудовании, особенно с тяжёлыми ресурспаками. Если вы заметили, что какие-то текстуры перестали анимироваться, попробуйте отключить эту опцию.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Предел опережения рендеринга CPU",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Задает максимальное количество кадров, которое процессор может подготовить в ожидании завершения рендеринга видеокартой. Слишком низкие или высокие значения могут вызвать нестабильность частоты кадров.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s кадр(ов)",
"sodium.options.performance_impact_string": "Влияние на производительность: %s",
"sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Постоянное сопоставление памяти",
"sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Если включено, небольшой объём памяти будет постоянно сопоставляться в качестве промежуточного буфера для загрузки чанков. Это помогает снизить нагрузку на процессор и минимизировать микрофризы при загрузке или обновлении чанков.\n\nТребуется OpenGL 4.4 или расширение ARB_buffer_storage.",
"sodium.options.chunk_update_threads.name": "Потоки обновления чанков",
"sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Задает количество потоков процессора, используемых для сборки чанков. Использование большего числа потоков ускоряет загрузку и обновление мира, но может негативно сказаться на плавности игрового процесса.",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Отложенное обновление чанков",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Если включено, процесс рендеринга никогда не будет ждать завершения обновления чанков, даже если они важны. Это может значительно повысить частоту кадров в некоторых сценах, но может привести к заметному визуальному отставанию (пропаданию) участков мира.",
"sodium.options.use_no_error_context.name": "Контекст без проверки ошибок",
"sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Если включено, контекст OpenGL создаётся с отключённой проверкой ошибок. Это может немного повысить производительность, но увеличивает риск того, что игра аварийно завершится вместо корректной обработки ошибок OpenGL. Отключите эту опцию, если вы сталкиваетесь с внезапными необъяснимыми вылетами.",
"sodium.options.buttons.undo": "Отменить",
"sodium.options.buttons.apply": "Применить",
"sodium.options.buttons.donate": "Поддержать Sodium!",
"sodium.console.game_restart": "Необходимо перезапустить игру, чтобы применить некоторые настройки графики!",
"sodium.console.broken_nvidia_driver": "Ваши графические драйверы NVIDIA устарели!\n * Это приведёт к серьёзным проблемам с производительностью и вылетам при установленном Embeddium.\n * Пожалуйста, обновите драйверы видеокарты до последней версии (536.23 или новее).",
"sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher не поддерживается при использовании Embeddium.\n * Вы с высокой вероятностью столкнётесь с критическим падением производительности, графическими багами и вылетами.\n * Если вы решите продолжить, вы действуете на свой страх и риск — мы не помогаем с багами и вылетами на этой платформе!",
"sodium.console.core_shaders_error": "Следующие ресурспаки несовместимы с Embeddium:",
"sodium.console.core_shaders_warn": "Следующие ресурспаки могут быть несовместимы с Embeddium:",
"sodium.console.core_shaders_info": "Подробную информацию см. в логе игры.",
"embeddium.conflicting_mod": "Embeddium обнаружил моды, которые вызывают проблемы с рендерингом или вылеты. Рекомендуется удалить их. Список приведён ниже.",
"embeddium.conflicting_mod_list": "[{2}]",
"embeddium.search_bar_empty": "Поиск настроек...",
"embeddium.options.added_by_mod_string": "Добавлено модом: %s",
"embeddium.options.fullscreen.resolution.tooltip": "Управляет разрешением экрана игры в полноэкранном режиме.",
"embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.name": "Точное затенение полигонов",
"embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.tooltip": "Если включено, Embeddium будет рассчитывать затенение для кастомных (не ванильных) граней блоков на основе их реального направления, а не по осям координат. Это улучшает качество освещения, когда экспериментальный конвейер света Forge отключён (что рекомендуется для максимальной производительности).\n\nНе имеет эффекта, если экспериментальный конвейер света включён.",
"embeddium.options.use_render_pass_optimization.name": "Оптимизация проходов рендеринга",
"embeddium.options.use_render_pass_optimization.tooltip": "Если включено, Embeddium будет определять грани моделей блоков, помеченные как прозрачные или полупрозрачные, когда сама текстура на самом деле непрозрачна (или полностью прозрачна), и автоматически использовать для них более оптимальный проход рендеринга.\n\nЭта оптимизация не работает, если активен шейдерпак."
}
Loading