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Commit d1634f4

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docs(readme): rename app_info to application_config in all translations
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README.ja.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -131,9 +131,9 @@ Android プラットフォームでは、`AndroidManifest.xml` ファイルで
131131

132132
### 4. Editor / PC / WebGL / UWP / コンソールプラットフォーム設定
133133

134-
Editor、PC(Windows/Mac/Linux)、WebGL、UWP、PS4、PS5、Xbox One、Nintendo Switch などのプラットフォームでは、Unity プロジェクトの `Resources` フォルダに `app_info.txt` という名前のテキストファイルを作成する必要があります。
134+
Editor、PC(Windows/Mac/Linux)、WebGL、UWP、PS4、PS5、Xbox One、Nintendo Switch などのプラットフォームでは、Unity プロジェクトの `Resources` フォルダに `application_config.txt` という名前のテキストファイルを作成する必要があります。
135135

136-
**app_info.txt ファイル形式の例:**
136+
**application_config.txt ファイル形式の例:**
137137

138138
```
139139
channel=editor_cn_test
@@ -150,6 +150,6 @@ other_key=other_value
150150
- `BlankGetChannel.GetChannelName(string key)` を呼び出す際、使用する `key` が対応プラットフォームの設定ファイルで設定したキー名と一致していることを確認してください:
151151
- **iOS / tvOS / visionOS**`Info.plist` ファイル
152152
- **Android**`AndroidManifest.xml` ファイルの `<meta-data>` タグ
153-
- **Editor / PC / WebGL / UWP / コンソールプラットフォーム**`Resources/app_info.txt` ファイル
153+
- **Editor / PC / WebGL / UWP / コンソールプラットフォーム**`Resources/application_config.txt` ファイル
154154
- プラグインには `link.xml` ファイルが含まれており、Unity のコードストリッピング機能によるコード削除を防ぎます。
155155
- `GetChannelName()` メソッドはチャンネル情報をキャッシュし、設定ファイルの繰り返し読み込みを回避してパフォーマンスを向上させます。

README.ko.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -131,9 +131,9 @@ Android 플랫폼에서는 `AndroidManifest.xml` 파일에 채널 정보를 정
131131

132132
### 4. Editor / PC / WebGL / UWP / 콘솔 플랫폼 설정
133133

134-
Editor, PC(Windows/Mac/Linux), WebGL, UWP, PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch 등의 플랫폼에서는 Unity 프로젝트의 `Resources` 폴더에 `app_info.txt`라는 이름의 텍스트 파일을 만들어야 합니다.
134+
Editor, PC(Windows/Mac/Linux), WebGL, UWP, PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch 등의 플랫폼에서는 Unity 프로젝트의 `Resources` 폴더에 `application_config.txt`라는 이름의 텍스트 파일을 만들어야 합니다.
135135

136-
**app_info.txt 파일 형식 예시:**
136+
**application_config.txt 파일 형식 예시:**
137137

138138
```
139139
channel=editor_cn_test
@@ -150,6 +150,6 @@ other_key=other_value
150150
- `BlankGetChannel.GetChannelName(string key)`를 호출할 때 사용하는 `key`가 해당 플랫폼의 설정 파일에 설정한 키 이름과 일치하는지 확인하세요:
151151
- **iOS / tvOS / visionOS**`Info.plist` 파일
152152
- **Android**`AndroidManifest.xml` 파일의 `<meta-data>` 태그
153-
- **Editor / PC / WebGL / UWP / 콘솔 플랫폼**`Resources/app_info.txt` 파일
153+
- **Editor / PC / WebGL / UWP / 콘솔 플랫폼**`Resources/application_config.txt` 파일
154154
- 플러그인에는 Unity의 코드 스트리핑 기능으로 인한 코드 제거를 방지하기 위해 `link.xml` 파일이 포함되어 있습니다.
155155
- `GetChannelName()` 메서드는 채널 정보를 캐시하여 설정 파일의 반복 읽기를 방지하고 성능을 향상시킵니다.

README.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -131,9 +131,9 @@ Then, you can retrieve this value in C# code using `BlankGetChannel.GetChannelNa
131131

132132
### 4. Editor / PC / WebGL / UWP / Console Platforms Setup
133133

134-
For Editor, PC (Windows/Mac/Linux), WebGL, UWP, PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, and other platforms, you need to create a text file named `app_info.txt` in the `Resources` folder of your Unity project.
134+
For Editor, PC (Windows/Mac/Linux), WebGL, UWP, PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, and other platforms, you need to create a text file named `application_config.txt` in the `Resources` folder of your Unity project.
135135

136-
**app_info.txt File Format Example:**
136+
**application_config.txt File Format Example:**
137137

138138
```
139139
channel=editor_cn_test
@@ -150,6 +150,6 @@ The plugin will automatically read the key-value pairs from this file and cache
150150
- Ensure that the `key` you use when calling `BlankGetChannel.GetChannelName(string key)` matches the key name you set in the corresponding platform's configuration file:
151151
- **iOS / tvOS / visionOS**: `Info.plist` file
152152
- **Android**: `<meta-data>` tags in `AndroidManifest.xml` file
153-
- **Editor / PC / WebGL / UWP / Console Platforms**: `Resources/app_info.txt` file
153+
- **Editor / PC / WebGL / UWP / Console Platforms**: `Resources/application_config.txt` file
154154
- The plugin includes a `link.xml` file to prevent code from being removed by Unity's code stripping feature.
155155
- The `GetChannelName()` method caches channel information to avoid repeated reading of configuration files, improving performance.

README.zh-CN.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -131,9 +131,9 @@ public class MyGameScript : MonoBehaviour
131131

132132
### 4. Editor / PC / WebGL / UWP / 主机平台设置
133133

134-
对于 Editor、PC(Windows/Mac/Linux)、WebGL、UWP、PS4、PS5、Xbox One、Nintendo Switch 等平台,您需要在 Unity 项目的 `Resources` 文件夹下创建一个名为 `app_info.txt` 的文本文件。
134+
对于 Editor、PC(Windows/Mac/Linux)、WebGL、UWP、PS4、PS5、Xbox One、Nintendo Switch 等平台,您需要在 Unity 项目的 `Resources` 文件夹下创建一个名为 `application_config.txt` 的文本文件。
135135

136-
**app_info.txt 文件格式示例:**
136+
**application_config.txt 文件格式示例:**
137137

138138
```
139139
channel=editor_cn_test
@@ -150,6 +150,6 @@ other_key=other_value
150150
- 确保您在调用 `BlankGetChannel.GetChannelName(string key)` 时使用的 `key` 与您在对应平台的配置文件中设置的键名一致:
151151
- **iOS / tvOS / visionOS**`Info.plist` 文件
152152
- **Android**`AndroidManifest.xml` 文件中的 `<meta-data>` 标签
153-
- **Editor / PC / WebGL / UWP / 主机平台**`Resources/app_info.txt` 文件
153+
- **Editor / PC / WebGL / UWP / 主机平台**`Resources/application_config.txt` 文件
154154
- 插件包含 `link.xml` 文件以防止代码被 Unity 的代码裁剪功能移除。
155155
- `GetChannelName()` 方法会缓存渠道信息,避免重复读取配置文件,提高性能。

README.zh-TW.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -131,9 +131,9 @@ public class MyGameScript : MonoBehaviour
131131

132132
### 4. Editor / PC / WebGL / UWP / 主機平台設定
133133

134-
對於 Editor、PC(Windows/Mac/Linux)、WebGL、UWP、PS4、PS5、Xbox One、Nintendo Switch 等平台,您需要在 Unity 專案的 `Resources` 資料夾下建立一個名為 `app_info.txt` 的文字檔案。
134+
對於 Editor、PC(Windows/Mac/Linux)、WebGL、UWP、PS4、PS5、Xbox One、Nintendo Switch 等平台,您需要在 Unity 專案的 `Resources` 資料夾下建立一個名為 `application_config.txt` 的文字檔案。
135135

136-
**app_info.txt 檔案格式範例:**
136+
**application_config.txt 檔案格式範例:**
137137

138138
```
139139
channel=editor_cn_test
@@ -150,6 +150,6 @@ other_key=other_value
150150
- 確保您在呼叫 `BlankGetChannel.GetChannelName(string key)` 時使用的 `key` 與您在對應平台的設定檔案中設定的鍵名一致:
151151
- **iOS / tvOS / visionOS**`Info.plist` 檔案
152152
- **Android**`AndroidManifest.xml` 檔案中的 `<meta-data>` 標籤
153-
- **Editor / PC / WebGL / UWP / 主機平台**`Resources/app_info.txt` 檔案
153+
- **Editor / PC / WebGL / UWP / 主機平台**`Resources/application_config.txt` 檔案
154154
- 插件包含 `link.xml` 檔案以防止程式碼被 Unity 的程式碼裁剪功能移除。
155155
- `GetChannelName()` 方法會快取渠道資訊,避免重複讀取設定檔案,提高效能。

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