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Como Jogar
mr-arpg edited this page Nov 15, 2025
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Bem-vindo à Hacker League! Este guia rápido vai pôr-te a jogar em 5 minutos.
- Junta-te a um projeto (ou cria um) na HackerSchool
- Forma equipa de 3 pessoas
- Regista com o HackerMaster
- Aparece nas HackNights (3ª quinta-feira do mês)
- Fase 1: Apresenta progresso (1min) com tópico surpresa
- Fase 2: Completa desafio técnico (até 1h)
- Vota no x-biter suspeito
- Ganha pontos e sobe no ranking!
- Vai ao site da HackerSchool
- Preenche formulário de inscrição
- Junta-te ao Discord
- Opção A: Junta-te a um projeto existente
- Opção B: Cria um projeto novo
- Opção C: Forma equipa ad-hoc (com aprovação do HackerMaster)
- 3 elementos idealmente
- Fala com o HackerMaster para registar a equipa
- Recebe acesso ao sistema
Cada HackNight (3ª quinta-feira do mês) tem 2 fases:
- Apresenta o progresso mensal do projeto
- Incorpora o tópico surpresa criativamente
- Avaliado por todos os participantes (1-5 em 5 critérios)
- Máximo: 25 PJ
- Completa um desafio técnico prático
- Avaliado por métricas (desafios objetivos) ou votação (desafios subjetivos)
- Pontuação: 1º lugar = 25 PJ, 2º = 20 PJ, 3º = 17 PJ, etc.
- No final, vota em quem achas que é o x-biter (equipa infiltrada)
- Acertar: +15 PJ | Errar: -10 PJ | Abster: 0 PJ
- PJ (Pontos de Jornada): Competitivo - Fase 1 + Fase 2 + Bónus
- PCC (Pontos de Contribuição Comunitária): Participação e contribuição
- PS (Pontos Sombra): Secretos das missões x-biter
- 🏆 Classificação Geral - Soma de pontos de todas as jornadas
- 📊 Classificação por Jornada - Vencedor de cada HackNight
- 👤 Classificação Individual - Membros mais pontuados
Prémios Finais:
- 🥇 Projeto do Ano
- 🥇 Hacker do Ano
- 🌟 All-Star Hackers (Top 5)
- 🚀 Rookie do Ano
Podes, mas equipas de 3 são ideais. Sem vantagens ou desvantagens na pontuação.
Não ganhas pontos, mas não há penalização. Podes recuperar na próxima!
Ajuda muito! Mas criatividade e teamwork também contam bastante.
- Mínimo: 30 min para preparar apresentação
- Ideal: Algumas horas ao longo do mês para trabalhar no projeto
Só em casos excecionais, com aprovação do HackerMaster e da direção da HackerSchool.
Antes da primeira jornada:
- Juntar à HackerSchool
- Juntar ao Discord
- Escolher/criar projeto
- Formar equipa (3 pessoas)
- Registar com HackerMaster
- Marcar data da HackNight no calendário
Na primeira jornada:
- Chegar cedo (18:00-18:30)
- Apresentares-te ao HackerMaster
- Conhecer outras equipas
- Ouvir briefing atentamente
- DIVERTIRES-TE! 🎉
- ✅ Pratica timing antes! (1min é rigoroso)
- ✅ Visual > Texto
- ✅ Demo > Screenshots
- ✅ Integra tópico surpresa criativamente
- ✅ Divide tarefas claramente
- ✅ MVP first, polish later
- ✅ Time management é tudo
- ✅ Testa antes de submeter
- ✅ Observa comportamentos estranhos
- ✅ Discute com equipa antes de votar
- ✅ Às vezes abster é smart play
Agora que já sabes o essencial:
- Lê as Regras Completas - Detalhes de tudo
- Vê os Desafios - Tipos de desafios da Fase 2
- Entende a Pontuação - Como ganhar pontos
- Conhece o X-Biter - O mistério da liga
- 📖 Novo jogador? Lê as Regras do Jogo
- 🎯 Dúvidas sobre pontuação? Consulta o Sistema de Pontuação
- 🤔 Não percebeste um desafio? Vê a Lista de Desafios
- 🎭 Queres saber sobre os x-biters? Lê sobre os xad0w.b1ts
- 💬 Outras dúvidas? Fala com o HackerMaster ou pergunta no Discord!