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[🆕]: User Experience (UX) #264

@GuroTozzi

Description

@GuroTozzi

🆕 Introduzione alla User Experience (UX)

Descrizione

In questo capitolo esploreremo i concetti fondamentali della User Experience (UX), il suo ruolo centrale nello sviluppo di prodotti digitali (che funzionino davvero) e come una buona UX possa migliorare usabilità, soddisfazione, fidelizzazione… e sì, anche gli incassi!

Una UX ben progettata non è solo una questione di bellezza, può aiutare a scovare e risolvere i pain point (i momenti in cui l’utente si perde, si blocca o abbandona la nave), migliorare i flussi, ottimizzare le interazioni… e portare risultati concreti: più iscrizioni, più acquisti, più fiducia.

Il capitolo affronterà:

  • La definizione di UX e la differenza tra UX e UI;

  • I principi chiave della progettazione centrata sull’utente;

  • Il processo UX: ricerca, analisi, ideazione, prototipazione e testing;

  • L’importanza di accessibilità e inclusività: progettare per tutti è progettare meglio;

  • Come una UX ben fatta migliora i numeri: tassi di conversione, fidelizzazione, riduzione dei costi di supporto;

  • L’identificazione dei pain point e come migliorare i flussi (anche con piccoli cambiamenti);

  • Strumenti per osservare il comportamento degli utenti in tempo reale: come usare tool come Hotjar, FullStory o Clarity per raccogliere dati e fare scelte più intelligenti (e meno a naso);

  • Alcuni esempi di UX fatte bene… e altre che fanno esclamare “ma perché?!”;

  • Gli strumenti e i metodi usati ogni giorno da chi lavora nella UX (wireframe, test, mappe di calore e caffè, tanto caffè)

L’obiettivo? Dare una panoramica chiara, utile e leggera anche per chi non è un esperto, ma con spunti interessanti anche per chi lavora già nel settore e vuole affinare l’approccio.

UX è un lavoro serio, ma possiamo raccontarlo senza essere noiosi.

Fonti

  • Don Norman, The Design of Everyday Things

  • Jesse James Garrett, The Elements of User Experience

  • Nielsen Norman Group – (https://www.nngroup.com/)

  • UX Collective – https://uxdesign.cc/

  • Baymard Institute – https://baymard.com/

  • Interaction Design Foundation, Coursera UX courses

  • Strumenti citati: Hotjar, Microsoft Clarity, FullStory, Maze

  • E ovviamente, un pizzico di esperienza pratica sul campo (post-it sparsi e call con utenti inclusi)

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Assegnato

Milestone

No milestone

Relationships

None yet

Development

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