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## Notes
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18+
# 2025-08-19
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- 1.去看了一下Pacifica这个项目,感觉一般
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- 2.在完善个人简历
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- 3.参与篝火晚会听大火摆龙门阵
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- 4.了解了Casual Hackathon是什么
24+
## 笔记
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## Casual Hackathon 的前世今生
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## 背景与起源
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Casual Hackathon(休闲黑客松)由 **LXDAO 社区**发起,旨在打造轻量、可持续、去商业化的黑客松品牌。2023-2024 年,LXDAO 参与并主办多场黑客松,积累经验。2024 年 6 月,社区讨论创建更轻量、聚焦创造的活动形式,提出多种名称(如 Virtual Hackathon、Mini Hack Day),最终定为 **Casual Hackathon**。因运营组换届,项目一度搁置。
29+
30+
## 灵感与反思
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LXDAO 成员(BRUCE)参加泰国 **Invisible Garden****ETHGlobal Bangkok**,与开发者交流后,总结 Web3 黑客松痛点:
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- **缺乏新意**:作品雷同,重复造轮子。
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- **逐利化**:选手追逐奖金,出现“内定赛道 + 伪装现场完成”套路。
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- **高成本**:场地、宣发、差旅开销巨大。
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- **体验差**:强制通宵、紧张氛围,作者甚至在 ETHGlobal 食物中毒。
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传统 Web3 黑客松变成商业化流程:项目方买曝光 → 组织者拉人完成 KPI → 选手套模板拿奖,真心创新的开发者被边缘化。作者回忆 7 年前阿里内部黑客松,用树莓派打造“PR Merge 提醒器”,虽无高额奖金,却收获创造乐趣和认可,启发 Casual Hackathon 的理念。
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## 诞生与实践
40+
2024 年,受 AI 工具(如 Cursor)启发,与运营组成员 **@onthebigtree1** 推动首期 **AI 主题 Casual Hackathon**,提出核心原则:
41+
- **轻量组织**:周一宣传,周末线上比赛 + Demo Show。
42+
- **线上为主**:降低参与门槛。
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- **保持休闲**:不鼓励通宵,无固定地点。
44+
- **去商业化**:无奖金池、赞助 KPI,拒绝逐利者。
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- **人人获奖**:每个项目获独特奖项,肯定创意。
46+
47+
**首期成果**:超预期,10 个高质量作品,参赛者完成“想做但没机会”的项目,收获成就感。部分选手开源项目,获社区关注。
48+
**第二期**(2024 年 4 月,四金主导):AI 主题,19 支队伍参赛,新人体验黑客松魅力。
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**后续计划**:如 EIP-7702 主题黑客松,持续推进。
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## Casual Hackathon 理念
52+
### What?
53+
Casual Hackathon 是 LXDAO 发起的**轻组织、低成本、去商业化、重创意**的黑客松活动,强调:
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- **开源公共物品**:不申请专利,欢迎任何社区参与。
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- **纯粹创造**:鼓励开发者在轻松氛围完成真心想做的项目。
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- **品牌与平台**:由 LXDAO 运营维护,区别于传统黑客松。
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### Why?
59+
传统 Web3 黑客松**套路化**(形式僵化、逐利内卷、高成本),边缘化热爱创造的开发者。Casual Hackathon 旨在:
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- 提供**轻松、有趣、诚实、包容**的舞台。
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- 回归 Web3 社区与创造力,激发创新。
62+
- 补全生态中“纯粹”的缺失,体现 LXDAO 使命。
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### How?
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运行原则:
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- **轻量运营**:一周宣传+学习,周末开发+Demo Show。
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- **线上为主**:开放参与,远程为主。
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- **休闲参与**:无通宵压力,无线下要求。
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- **去商业化**:无奖金池、不为赞助服务。
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- **人人获奖**:多元奖项肯定每个创意。
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- **优质主题**:聚焦酷炫主题(如 AI、EIP-7702),非泛主题。
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**运营建议**
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- 基于 GitHub 管理:主题、资料、报名、作品提交、Recap 存于 Repo,沉淀为学习资源,可生成独立网站。
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- **低成本**:每期 200-500 USDT,靠少量 Grants/捐赠可持续运行。
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- **赞助原则**:接受赞助但仅限品牌曝光/专家交流,不引导参赛或评奖。
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78+
## 未来展望
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Casual Hackathon 计划开发简单官网(如残酷共学模式),提升选手体验与展示效果。更多主题活动(如 EIP-7702)已在筹备,LXDAO 将持续推动这一品牌,让 Web3 开发者找回创造的纯粹乐趣。
80+
1881
# 2025-08-18
1982

2083
- 1.日常晚自习

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