+<p>이러한 상황을 목격한 부동아리장은 분노하여 '리버스-스트릭을 이용한 강퇴'라는 새로운 규칙을 도입하기로 했다. 여기서 '리버스-스트릭'이란, 문제를 며칠 연속으로 풀지 않았는지 보여주는 지표를 의미한다. 즉, 총 <mjx-container class="MathJax" jax="CHTML" style="font-size: 104.6%; position: relative;"><mjx-math class="MJX-TEX" aria-hidden="true"><mjx-mi class="mjx-i"><mjx-c class="mjx-c1D465 TEX-I"></mjx-c></mjx-mi></mjx-math><mjx-assistive-mml unselectable="on" display="inline"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>x</mi></math></mjx-assistive-mml><span aria-hidden="true" class="no-mathjax mjx-copytext">$x$</span></mjx-container>일 동안 연속해서 문제를 전혀 풀지 않았다면 '리버스-스트릭' <mjx-container class="MathJax" jax="CHTML" style="font-size: 104.6%; position: relative;"><mjx-math class="MJX-TEX" aria-hidden="true"><mjx-mi class="mjx-i"><mjx-c class="mjx-c1D465 TEX-I"></mjx-c></mjx-mi></mjx-math><mjx-assistive-mml unselectable="on" display="inline"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mi>x</mi></math></mjx-assistive-mml><span aria-hidden="true" class="no-mathjax mjx-copytext">$x$</span></mjx-container>일이라고 한다.</p>
0 commit comments