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using System;
using System.Collections.Concurrent;
namespace WSNet2
{
/// <summary>
/// Callbackを溜めておいて後から実行できるようにするやつ.
/// </summary>
/// <remarks>
/// <para>
/// Unityではcallbackをメインスレッドで動かしたいので溜めておいて、
/// メインスレッドでProcess()を呼び出すようにする。
/// </para>
/// <para>
/// DotNetの場合にも適当なスレッドで定期的にProcess()を呼び出す必要がある。
/// </para>
/// </remarks>
public class CallbackPool
{
ConcurrentQueue<Action> queue = new ConcurrentQueue<Action>();
Func<bool> isRunning;
public CallbackPool()
{
isRunning = () => true;
}
public CallbackPool(Func<bool> isRunning)
{
this.isRunning = isRunning;
}
/// <summary>
/// callbackをpoolに追加
/// </summary>
public void Add(Action callback)
{
queue.Enqueue(callback);
}
/// <summary>
/// Callbackを追加された順に実行する
/// </summary>
public void Process()
{
while (isRunning())
{
Action callback;
if (!queue.TryDequeue(out callback))
{
return;
}
callback();
}
}
}
}