These are the homeworks of the master course "High-performance Real-time 3D Rendering Technology" in my college.
Tip
使用 DirectX12 框架,主要以 DirectX-Graphics-Samples 的範例專案來修改
下方項目點進去,即可看到說明。
- Assignment1 - Deferred Renderer
Assignment2 - GPU-driven instance culling and renderingAssignment3 - Reflection and Refraction with DirectX Ray TracingAssignment4 - Hybrid rendering (Rasterize + Ray tracing)- Final Project - MMD Toon Renderer
- 原定會有 Assignment 2 ~ 4 的作業,但上課有點 delay 到+時間因素,老師動態調整,只有做 Assignment 1。
- 而 FinalProject則是Base on Assignment 1 繼續做。
Note
因為只是作業,沒有特別維護程式碼品質,所以可能有點小亂@@