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MCNeteaseDevs/MultiJoint-Converter

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多关节骨骼转换插件

介绍

多关节骨骼转换插件是服务于网易基岩版动作优化骨骼转换的Blockbench插件。

animate_bone.js文件是该插件的核心文件,可在项目仓库进行下载。

使用方法

一、导入插件

  1. 点击从本地导入插件,选择已下载的animate_bone.js插件脚本并导入。导入成功即完成插件的启用。

    1

  2. 导入成功后即可在顶部“工具”中看到“转换动画骨骼组”按钮

    2

二、配置插件选项

  1. 启用插件后,工具栏新增“转换动画骨骼组”选项。单击该选项打开插件菜单界面,选择需要统一转换的动画。

2

3

  1. 选择完毕后,点击“确定”,进行“配置动画骨骼关系映射”步骤,可根据自己模型的骨骼来调整映射关系

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  2. 映射关系调整完毕后,点击“确认”,进行“骨骼参考文件”选择。由于两个模型的骨骼枢轴点不同,需要目标模型骨骼枢轴信息来完成旋转偏移计算。该步骤不可跳过且必须选择有效的基岩版geo模型文件。

    官方骨骼参考文件可点击此链接下载 下载骨骼参考文件

    image-20251118145748940

  3. 完成转换后,自动输出translate_animation文件到当前项目的“动画”中

    5

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多关节骨骼转换 Blockbench插件

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