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package com.mycompany.game;
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.Scanner;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
Inserts.limparTerminal();
System.out.println(" *** OLÁ PESSOAL RODRIGO GÓES AQUI, HOJE IREMOS ACOMPANHAR A JORNADA DE UM RAPAZ EM BUSCA DE SE TORNAR AESTHETIC \n VOCÊ NÃO QUER SE RENDER A PRESSÃO DA REDES SOCIAIS NÃO É MESMO ?");
Inserts.leitura("\n1. para continuar............ ", 1);
Inserts.limparTerminal();
System.out.println("QUEM NÃO QUER FICAR GRANDE ? QUEM NÃO QUER FICAR SECO ? EU SEI QUE VOCê QUER TAMBÉM RAPAZ \n PORÉM TEMOS QUE SEGUIR O CAMINHO NATURAL \n NATURAL É A FONTE DA JUVENTUDE E A COISA CERTA A SE FAZER !!!");
Inserts.leitura("\n1. para continuar............ ", 1);
Inserts.limparTerminal();
System.out.println("ME FALE SEU NOME RAPAZ E VAMOS JUNTOS AO CAMINHO NATURAL !!!!!!");
Scanner nome = new Scanner(System.in);
System.out.println("\nDigite o nome do seu Personagem: ");
String nomeDoPersonagem = nome.nextLine();
//CONSTRUÇÃO DO PERSONAGEM
//INSERIR NOME PERSONAGEM
Personagem player1 = new Personagem();
player1.setNome(nomeDoPersonagem);
System.out.println("\n ENTÃO SEU NOME É " + player1.getNome() + " É UM BELO NOME RAPAZ !!!");
for (int i=0; i<1;i++) {
int pv = Dados.rolard6()+ Dados.rolard6()+Dados.rolard6()+ player1.getConstb();
int pvplayer = player1.getPvb()+pv;
player1.setPvb(pvplayer);
System.out.println("");
//INSERIR PONTOS DE ATRIBUTO BASE
Scanner pontos = new Scanner(System.in);
System.out.println("Você recebeu " + player1.getPontosbase()+ " pontos para distribuir entre suas caracteristicas, por favor escolha primeiro a caracteristica e em seguida a quantidade de pontos que deseja inserir: ");
while(player1.getPontosbase()> 0){
System.out.println("Caracteristicas Disponiveis: ");
System.out.println("1. Força: "+ player1.getForcab());
System.out.println("2. Constituição: "+ player1.getConstb());
System.out.println("3. Agilidade: " +player1.getAgilityb());
System.out.println("4. Destreza: " + player1.getDestrezab() );
//LOOP PARA INSERT DOS PONTOS DE ATRIBUTOS
int escolha = pontos.nextInt();
if (escolha == 0 ){
break;
}else if (escolha >=1&& escolha <=4){
int adicionarpts = pontos.nextInt();
if (adicionarpts >= 1 && adicionarpts <= player1.getPontosbase()) {
Inserts.separador(3);
player1.setPontosbase(player1.getPontosbase() - adicionarpts);
switch (escolha) {
case 1:
player1.setForcab(player1.getForcab() + adicionarpts);
System.out.println("Você adicionou " + adicionarpts + " pontos em força ");
Inserts.separador(3);
System.out.println("Você possui mais "+player1.getPontosbase()+" para adicionar, repita o processo até não possuir mais pontos: ");
break;
case 2:
player1.setConstb(player1.getConstb() + adicionarpts);
System.out.println("Você adicionou " + adicionarpts + " pontos em constituição ");
Inserts.separador(3);
System.out.println("Você possui mais "+player1.getPontosbase()+" para adicionar, repita o processo até não possuir mais pontos: ");
break;
case 3:
player1.setAgilityb(player1.getAgilityb() + adicionarpts);
System.out.println("Você adicionou " + adicionarpts + " pontos em agilidade ");
Inserts.separador(3);
System.out.println("Você possui mais "+player1.getPontosbase()+" para adicionar, repita o processo até não possuir mais pontos: ");
break;
case 4:
player1.setDestrezab(player1.getDestrezab() + adicionarpts);
System.out.println("Você adicionou " + adicionarpts + " pontos em destreza ");
Inserts.separador(3);
System.out.println("Você possui mais "+player1.getPontosbase()+" para adicionar, repita o processo até não possuir mais pontos: ");
break;
}
} if(player1.getPontosbase()<=0){
System.out.println ("Você não possui mais nenhum ponto, prossiga para a seleção de armas: ");
}
else {
System.out.println("VOCÊ ESTÁ TENTANDO TRAPACEAR RAPAZ ????? NÃO PODE INSERIR MAIS PONTOS DO QUE VOCÊ TEM \n JESUS KID !! !!!!!" );
System.out.println("Pontos restantes: " + player1.getPontosbase());
}
} else {
System.out.println("Escolha inválida. Escolha uma característica válida (De 1 a 4) ou 0 para sair.");
}
Inserts.leitura("Insira 1 para prosseguir: ", 1);
}
//ESCOLHA DE ARMA
//DEFINIÇÃO DAS ARMAS E SEUS RESPECTIVOS DANOS
Arma Longsword = new Arma("BARRA DO SUPINO","Pesada",20);
Arma Dagger = new Arma("HALTER DE 10KG","Leve",10);
Arma Smallbow = new Arma("TIJOLO DA POLIA","Leve",8);
Armadura armor1 = new Armadura(10,"CAMISA DA INSIDER");
Armadura armor2 = new Armadura(5,"ABADÁ DO CARNAVAL");
Armadura armor3 = new Armadura(3,"REGATA");
Longsword.setDanoarma(Longsword.danoarmabase() + player1.getForcab());
Dagger.setDanoarma(Dagger.danoarmalevebase() + player1.getDestrezab());
Smallbow.setDanoarma(Smallbow.danoarmalevebase()+ player1.getDestrezab());
Inserts.limparTerminal();
System.out.println("Você começa sua vida como mais um na vida de um bodybuilder \n estás tomando sua proteína a caminho da academia para mandar aquele LEGDAY delicioso (você provavelmente irá treinar peito) ");
System.out.println("Você entra pela porta da academia e encontra muitos FAKE NATTYS e JUICERS");
System.out.println("Nessa jornada você irá precisar de equipamentos para se defender: ");
System.out.println("\n ");
Inserts.leitura("1. para continuar ...... !!", 1);
Inserts.limparTerminal();
System.out.println("\nESCOLHA UMA ARMA PARA LUTAR CONTRA OS JUICERS !!! ");
System.out.println("1. " + Longsword.getNome());
System.out.println("2. " + Dagger.getNome());
System.out.println("3. " + Smallbow.getNome());
int escolhaArma = pontos.nextInt();
if (escolhaArma >= 1 && escolhaArma <= 3) {
switch (escolhaArma) {
case 1:
System.out.println("WOW , VOCÊ É AGRESSIVO RAPAZ, VOCÊ ESCOLHEU A BARRA DO SUPINO COMO SUA ARMA !!!!");
Longsword.detalhesArma();
Inserts.separador(1);
System.out.println("Dano da arma:" + Longsword.getDanoarma());
break;
case 2:
System.out.println("LOOK AT HIM !!! VOCÊ ESCOLHEU UM HALTER DE 10KG PARA BRIGAR !!!");
Dagger.detalhesArmaLeve();
Inserts.separador(1);
System.out.println("Dano da arma: " + Dagger.getDanoarma());
break;
case 3:
System.out.println("JESUS KID !! VOCÊ ESCOLHEU O TIJOLO DA POLIA !! CALM DOWN MY FRIEND !!");
Smallbow.detalhesArmaLeve();
Inserts.separador(1);
System.out.println("Dano da arma: " + Smallbow.getDanoarma());
break;
}
} else {
System.out.println("Escolha uma opção de 1 a 3.");
}
Inserts.leitura("Insira 1 para prosseguir: ", 1);
Inserts.limparTerminal();
// ESCOLHA ARMADURA
System.out.println("\n PARA LHE EQUIPAR NA LUTA CONTRA OS JUICERS E FAKE NATTYS ESCOLHA ALGO PARA SERVIR COMO ARMADURA !!!!");
System.out.println("1. " + armor1.getNome());
System.out.println("2. "+ armor2.getNome());
System.out.println("3." + armor3.getNome());
int escolhaArmadura = pontos.nextInt();
if (escolhaArmadura >= 1 && escolhaArmadura <= 3) {
switch (escolhaArmadura) {
case 1:
System.out.println("YOU LOOK AESTHETIC, AS CAMISAS DA INSIDER SÃO AS MELHORES, ELAS DEFINEM BEM SEUS MUSCULOS, PARABÉNS PELA ESCOLHA RAPAZ !!!");
armor1.detalhesarmor();
break;
case 2:
System.out.println("PARECE QUE VOCÊ GOSTA DE UMA BAGUNCINHA NÃO É MESMO , O ABADÁ DO CARNAVAL É UMA EXCELENTE ESCOLHA \nISSO MOSTRA QUE VOCÊ JÁ NÃO É UM INICIANTE RAPAZ");
armor2.detalhesarmor();
break;
case 3:
System.out.println("UMA REGATA ? VOCÊ QUER MOSTRAR SEUS NATTY GAINS, os seus GANHOS NATURAIS, É UMA ÓTIMA ESCOLHA PARA TE DEFENDER");
armor3.detalhesarmor();
break;
}
} else {
System.out.println("Escolha uma opção de 1 a 3.");
}
Inserts.leitura("1. para prosseguir ....... ", 1);
Inserts.limparTerminal();
Inserts.separador(3);
player1.detalhespersonagembase();
Inserts.separador(2);
Inserts.leitura("Insira 1 para prosseguir: ", 1);
//nome.close();
Inserts.limparTerminal();
// DEFINIÇÃO INICIO DO COMBATE E LISTA DE INIMIGOS
List<Enemy1> listadeinimigos1 = new ArrayList<>();
listadeinimigos1.add (new Enemy1 ("RAMON DINO", 10, 13, 40, 5, 5, 5, 5));
listadeinimigos1.add (new Enemy1 ("SAM SULEK", 8, 13, 40, 5, 5, 5, 5));
listadeinimigos1.add (new Enemy1 ("DAVID LAID", 13, 13, 40, 5, 5, 5, 5));
listadeinimigos1.add (new Enemy1 ("CHRIS BUMSTEAD (O SIBÃN)", 13, 5, 40, 5, 5, 5, 5));
listadeinimigos1.add (new Enemy1 ("JAY CUTLER", 10, 13, 40, 5, 5, 5, 5));
listadeinimigos1.add (new Enemy1 ("POPE FRANCIS", 10, 13, 40, 5, 5, 5, 5));
Random random = new Random();
Enemy1 inimigoprimeirocombate = listadeinimigos1.get(random.nextInt(3));
Enemy1 inimigosegundocombate = listadeinimigos1.get(3+ random.nextInt(2));
Enemy1 finalboss = listadeinimigos1.get(5);
//DEFININDO VALOR BASE DA POÇÃO
Pocao pocao1 = new Pocao(5);
Enemy1[] inimigoselecionado = {inimigoprimeirocombate,inimigosegundocombate,finalboss};
int inimigoatual = 0;
while (inimigoatual < inimigoselecionado.length && player1.estavivo()){
Enemy1 inimigo1 = inimigoselecionado [inimigoatual];
//CONDIÇÃO PARA AMBOS VIVOS E COMBATE ATIVO
boolean combateAtivo = true;
boolean defesaDobrada = false;
//se der merda apagar a linha de baixo 21:14h
System.out.println(" PARECE QUE VOCÊ VAI PULAR MAIS UM LEGDAY "+player1.getNome()+" ,JESUS KID !!!!!!\n ");
System.out.println("AO CHEGAR NA BARRA DO SUPINO ALGO SUSPEITO ACONTECE !!!!! ");
Inserts.leitura("1. para continuar..................", 1);
System.out.println("PARECE QUE O JUICER: " +inimigo1.getNome()+ " ESTÁ TENTANTO TE CONVENCER A USAR O SUCO, SE PREPARE PARA A BATALHA!!, O INIMIGO POSSUI "+inimigo1.getPvb() +" PONTOS DE VIDA. WOW LOOK AT HIM !!!");
//condição de continuar visto os dois estando vivos
while(player1.estavivo()&& inimigo1.estavivo() && combateAtivo) {
System.out.println("Escolha uma ação de combate");
System.out.println("1. ATACAR");
System.out.println("2. POSAR PARA DEFENDER");
System.out.println("3. USAR O SUCO ");
//SETANDO DANO ATAQUE DE ACORDO COM A ARMA
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int escolha = scanner.nextInt();
switch(escolha){
//caso ataque
case 1:
player1.setDanoataque(0);
if(escolhaArma ==1 ){
player1.setDanoataque(Longsword.getDanoarma());
} else if (escolhaArma == 2) {
player1.setDanoataque(Dagger.getDanoarma());
} else {
player1.setDanoataque(Smallbow.getDanoarma());
} inimigo1.setPvb(inimigo1.getPvb() - player1.getDanoataque());
if (inimigo1.getPvb() <= 0) {
System.out.println("O JUICER FOI CONVENCIDO A FICAR NATURAL!! STAY NATTY KIDS ");
combateAtivo = false;
} else {
int danoinimigo = inimigo1.getAtaqueb() - player1.getPvb();
player1.setPvb(player1.getPvb() - danoinimigo);
if (player1.getPvb() <= 0) {
System.out.println("VOCÊ SUCUMBIU AOS ESTERÓIDES !!! ");
combateAtivo = false;
}
}
break;
default:
System.out.println("Opção inválida");
break;
//CASO O JOGADOR DEFENDA
case 2:
if (!defesaDobrada){
player1.setDefesab(player1.getDefesab() * 2);
defesaDobrada = true;
System.out.println("Você POSOU e está BEM AESTHETIC: defesa dobrada por 1 turno !!!!");
}else {
System.out.println("Sua defesa já está dobrada.");
}
break;
// CASO JOGADOR USE POCAO
case 3:
player1.setPvb(pocao1.getPocao()+ player1.getPvb());
System.out.println("Você tomou o SUCO rapaz, está se sentindo melhor ? You are looking like captain america !! você aumentou sua vida para " +player1.getPvb());
break;
}
//A PARTIR DAQUI A AÇÃO DO INIMIGO IRÁ COMEÇAR
if (inimigo1.estavivo()) {
int acaoInimigo = new Random().nextInt(3);
switch (acaoInimigo) {
//NPC ATACANDO
case 1:
int danoinimigo = inimigo1.getAtaqueb();
player1.setPvb(player1.getPvb() - danoinimigo);
System.out.println(inimigo1.getNome() + " atacou e causou " + danoinimigo + " pontos de dano a você.");
if (player1.getPvb() <= 0) {
System.out.println("VOCÊ SUCUMBIU AOS ESTERÓIDES !!! ");
combateAtivo = false;
}
break;
//NPC DEFENDENDO
case 2:
if (!defesaDobrada){
inimigo1.setDefesab(inimigo1.getDefesab()*2);
System.out.println(inimigo1.getNome() + " POSOU AESTHETIC PARA DEFESA E AUMENTOU SEU VALOR DE DEFESA PARA " + inimigo1.getDefesab()+" POR 1 TURNO");
}else {
System.out.println("DEFESA JÁ ESTÁ DOBRADA, VOCÊ ESTÁ TENTANDO ABUSAR RAPAZ ??? ");
break;
}
//NPC POCAO
case 3:
inimigo1.setPvb(inimigo1.getPvb()+ pocao1.getPocao());
System.out.println(inimigo1.getNome() + " USOU DO SUCO E CUROU SUA VIDA PARA: " + inimigo1.getPvb() );
break;
}
if(!player1.estavivo()){
System.out.println("VOCÊ SUCUMBIU PARA OS JUICERS, FOI UMA BELA JORNADA RAPAZ !!!!! ");
break;
}
//VERIFICAÇÃO SE O INIMIGO FOI DERROTADO
}
Inserts.separador(1);
System.out.println ("\nESSES SÃO SEUS PONTOS DE VIDA APÓS ESSE ROUND: "+ player1.getPvb());
System.out.println ("\nOS PONTOS DE VIDA DO JUICER SÃO ESSES: " + inimigo1.getPvb());
Inserts.separador(1);
if (inimigo1.getPvb() <= 0) {
combateAtivo = false;
Inserts.separador(2);
//SISTEMA DE RECOMPENSA APÓS O FIM DA BATALHA
Inserts.separador(4);
while(player1.getPontosrecomp()> 0 ){
System.out.println("DISTRIBUA " + player1.getPontosrecomp() + " PONTOS PARA LUTAR CONTRA O PROXIMO JUICER: !!");
System.out.println("1. FORÇA: " + player1.getForcab());
System.out.println("2. CONSTITUIÇÃO : " + player1.getConstb());
System.out.println("3. AGILIDADE " + player1.getAgilityb());
System.out.println("4. DESTREZA " + player1.getDestrezab());
int escolhaCaracteristica = scanner.nextInt();
if (escolhaCaracteristica >= 1 && escolhaCaracteristica <= 4) {
System.out.println("Quantos pontos deseja adicionar a esta característica?");
int pontosParaAdicionar = scanner.nextInt();
if (pontosParaAdicionar <= player1.getPontosrecomp()) {
player1.setPontosrecomp(player1.getPontosrecomp() -pontosParaAdicionar);
switch (escolhaCaracteristica) {
case 1:
player1.setForcab(player1.getForcab() + pontosParaAdicionar);
break;
case 2:
player1.setConstb(player1.getConstb() + pontosParaAdicionar);
break;
case 3:
player1.setAgilityb(player1.getAgilityb() + pontosParaAdicionar);
break;
case 4:
player1.setDestrezab(player1.getDestrezab() + pontosParaAdicionar);
break;
}
} else {
System.out.println("ESTÁ TENTANDO ME ENROLAR RAPAZ ? NÃO PODE ATRIBUIR MAIS PONTOS DO QUE POSSUI !!!");
}
} else {
System.out.println("ESCOLHA UMA CARACTERISTICA ENTRE 1 E 4 KID");
}
}
}
}
System.out.println("Vida do BODYBUILDER: " + player1.getPvb());
System.out.println("Vida do JUICER: "+ inimigo1.getPvb()) ;
inimigoatual++;
}
} //for
nome.close();
}//Main
}//class