44
55四季老师使用的 Blender 2.83 的 CM3D2 Converter 转换插件是 2021.03.20b 这个版本:[ https://github.com/luvoid/Blender-CM3D2-Converter/releases/tag/luv.2021.03.20 ] ( https://github.com/luvoid/Blender-CM3D2-Converter/releases/tag/luv.2021.03.20 )
66
7- 四季老师提供的参考脸模:[ https://github.com/90135/COM3D2_Simple_MOD_Guide_Chinese/tree/main/%E7%B4%A0%E6%9D%90%E5%8C%85 ] ( https://github.com/90135/COM3D2_Simple_MOD_Guide_Chinese/tree/main/%E7%B4%A0%E6%9D%90%E5%8C%85 )
7+ 四季老师提供的参考脸模:[ 【VRC】Lazuli(移植脸+发+尾+头饰) ] ( [ https://github.com/90135/COM3D2_Simple_MOD_Guide_Chinese/tree/main/%E7%B4%A0%E6%9D%90%E5%8C%85](https://pan.quark.cn/s/66d915e5928d) )
88
99四季老师的 QQ 群:201067330
1010
@@ -221,7 +221,6 @@ F6 插件中的每个选项都对应了一个形态键,这些基础形态键
221221- 目口閉じ——(闭目养神)闭上眼睛
222222- ウインク照れ——(左闭右睁地眨眼睛)抛媚眼(wink~ )
223223- にっこり照れ——同にっこり,(闭眼闭嘴)甜甜的笑
224- -
225224
226225#### ** 舞蹈表情**
227226
@@ -308,18 +307,10 @@ F6 插件中的每个选项都对应了一个形态键,这些基础形态键
308307
309308#### ** 其他表情** (不用管)
310309
311- - 追加よだれ——追加口水
312- - 頬 x 涙 x よだれ——脸红、眼泪、口水的组合
313- - デフォ——默认
314- - エラー——error——错误??(menu里是100%holo2)
315- - n
316- - a
317- - i
318-
319- - PS:还记得我们保留的待移植模型自带的表情吗?它们也是由形态键控制的,且最后可能还有许多其他没用到的形态键,尤其是VRC模型,他们虽然不是Com的基础形态键无法在场景中被自动调用。我们依然可以通过插件 ** [ Shapekey Master] ( https://github.com/krypto5863/COM3D2.ShapekeyMaster ) ** 进行调用
320- - ![ 20250501201456] ( https://github.com/user-attachments/assets/037fddaa-eb41-42f8-b989-6099e88a4b3b )
321- - 但相对的,留有大量形态键会导致 model 文件体积急剧增大,并增加运行负担,因此多余形态键请酌情保留,若选择完全不要则文章开头提到的自带表情部分也可删除。
322-
310+ 备注:mayueditin跟mayueditout似乎不会被读取,需要改成除此以外的名字
311+ 备注2:口交、舔舐等动作会同时调用moutha与tangout/tangup而不是特定的表情,如果模型自带的舌头形态键会张嘴,叠加一起会导致嘴特别大,最好的做法是将该形态键拆开成tangout/tangup与moutha两部分
312+ 备注3:虽说mouthfera是口交,但如果口交相关表情里没用到moutha形态键,会自动调用moutha,导致嘴巴异常变大,因此做口交、舔舐相关表情时最好用moutha而不是mouthfera
313+ 备注4:有些动作会同时调用hoho/hohos/hohol/hoho2其中几个,如果同一网格被多次授予该系列形态键会导致红晕在脸上飘起,可以考虑将网格复制成4份并分别命名
323314
324315## 导出相关
325316
@@ -340,7 +331,7 @@ F6 插件中的每个选项都对应了一个形态键,这些基础形态键
340331
341332## 一些进阶知识
342333
343- 对于一些精灵耳的脸模制作,若也想为其添加摇曳(yure)效果,将原模型对应的耳骨跟准心骨嫁接到脸模的 Bone_center 骨上,将除了准心骨之外的骨骼名称后缀加上 _ yure_
334+ - 对于一些精灵耳的脸模制作,若也想为其添加摇曳(yure)效果,将原模型对应的耳骨跟准心骨嫁接到脸模的 Bone_center 骨上,将除了准心骨之外的骨骼名称后缀加上 _ yure_
344335
345336![ 20250412201028.jpg] ( ./assets/20250412201028_1744460015338_0.jpg )
346337
@@ -350,3 +341,7 @@ F6 插件中的每个选项都对应了一个形态键,这些基础形态键
350341
351342![ 20250412201401.jpg] ( ./assets/20250412201401_1744460057182_0.jpg )
352343
344+ - 还记得我们保留的待移植模型自带的表情吗?它们也是由形态键控制的,且最后可能还有许多其他没用到的形态键,尤其是VRC模型,他们虽然不是Com的基础形态键无法在场景中被自动调用。我们依然可以通过插件 ** [ Shapekey Master] ( https://github.com/krypto5863/COM3D2.ShapekeyMaster ) ** 进行调用
345+ - ![ 20250501201456] ( https://github.com/user-attachments/assets/037fddaa-eb41-42f8-b989-6099e88a4b3b )
346+ - 但相对的,留有大量形态键会导致 model 文件体积急剧增大,并增加运行负担,因此多余形态键请酌情保留,若选择完全不要则文章开头提到的自带表情部分也可删除。
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