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补充一些注意事项
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教程/流转的四季/移植脸参考教程By流转的四季.md

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@@ -4,7 +4,7 @@
44

55
四季老师使用的 Blender 2.83 的 CM3D2 Converter 转换插件是 2021.03.20b 这个版本:[https://github.com/luvoid/Blender-CM3D2-Converter/releases/tag/luv.2021.03.20](https://github.com/luvoid/Blender-CM3D2-Converter/releases/tag/luv.2021.03.20)
66

7-
四季老师提供的参考脸模:[https://github.com/90135/COM3D2_Simple_MOD_Guide_Chinese/tree/main/%E7%B4%A0%E6%9D%90%E5%8C%85](https://github.com/90135/COM3D2_Simple_MOD_Guide_Chinese/tree/main/%E7%B4%A0%E6%9D%90%E5%8C%85)
7+
四季老师提供的参考脸模:[【VRC】Lazuli(移植脸+发+尾+头饰)]([https://github.com/90135/COM3D2_Simple_MOD_Guide_Chinese/tree/main/%E7%B4%A0%E6%9D%90%E5%8C%85](https://pan.quark.cn/s/66d915e5928d))
88

99
四季老师的 QQ 群:201067330
1010

@@ -221,7 +221,6 @@ F6 插件中的每个选项都对应了一个形态键,这些基础形态键
221221
- 目口閉じ——(闭目养神)闭上眼睛
222222
- ウインク照れ——(左闭右睁地眨眼睛)抛媚眼(wink~
223223
- にっこり照れ——同にっこり,(闭眼闭嘴)甜甜的笑
224-
-
225224

226225
#### **舞蹈表情**
227226

@@ -308,18 +307,10 @@ F6 插件中的每个选项都对应了一个形态键,这些基础形态键
308307

309308
#### **其他表情**(不用管)
310309

311-
- 追加よだれ——追加口水
312-
- 頬 x 涙 x よだれ——脸红、眼泪、口水的组合
313-
- デフォ——默认
314-
- エラー——error——错误??(menu里是100%holo2)
315-
- n
316-
- a
317-
- i
318-
319-
- PS:还记得我们保留的待移植模型自带的表情吗?它们也是由形态键控制的,且最后可能还有许多其他没用到的形态键,尤其是VRC模型,他们虽然不是Com的基础形态键无法在场景中被自动调用。我们依然可以通过插件 **[Shapekey Master](https://github.com/krypto5863/COM3D2.ShapekeyMaster)** 进行调用
320-
- ![20250501201456](https://github.com/user-attachments/assets/037fddaa-eb41-42f8-b989-6099e88a4b3b)
321-
- 但相对的,留有大量形态键会导致 model 文件体积急剧增大,并增加运行负担,因此多余形态键请酌情保留,若选择完全不要则文章开头提到的自带表情部分也可删除。
322-
310+
备注:mayueditin跟mayueditout似乎不会被读取,需要改成除此以外的名字
311+
备注2:口交、舔舐等动作会同时调用moutha与tangout/tangup而不是特定的表情,如果模型自带的舌头形态键会张嘴,叠加一起会导致嘴特别大,最好的做法是将该形态键拆开成tangout/tangup与moutha两部分
312+
备注3:虽说mouthfera是口交,但如果口交相关表情里没用到moutha形态键,会自动调用moutha,导致嘴巴异常变大,因此做口交、舔舐相关表情时最好用moutha而不是mouthfera
313+
备注4:有些动作会同时调用hoho/hohos/hohol/hoho2其中几个,如果同一网格被多次授予该系列形态键会导致红晕在脸上飘起,可以考虑将网格复制成4份并分别命名
323314

324315
## 导出相关
325316

@@ -340,7 +331,7 @@ F6 插件中的每个选项都对应了一个形态键,这些基础形态键
340331

341332
## 一些进阶知识
342333

343-
对于一些精灵耳的脸模制作,若也想为其添加摇曳(yure)效果,将原模型对应的耳骨跟准心骨嫁接到脸模的 Bone_center 骨上,将除了准心骨之外的骨骼名称后缀加上 _yure_
334+
- 对于一些精灵耳的脸模制作,若也想为其添加摇曳(yure)效果,将原模型对应的耳骨跟准心骨嫁接到脸模的 Bone_center 骨上,将除了准心骨之外的骨骼名称后缀加上 _yure_
344335

345336
![20250412201028.jpg](./assets/20250412201028_1744460015338_0.jpg)
346337

@@ -350,3 +341,7 @@ F6 插件中的每个选项都对应了一个形态键,这些基础形态键
350341

351342
![20250412201401.jpg](./assets/20250412201401_1744460057182_0.jpg)
352343

344+
- 还记得我们保留的待移植模型自带的表情吗?它们也是由形态键控制的,且最后可能还有许多其他没用到的形态键,尤其是VRC模型,他们虽然不是Com的基础形态键无法在场景中被自动调用。我们依然可以通过插件 **[Shapekey Master](https://github.com/krypto5863/COM3D2.ShapekeyMaster)** 进行调用
345+
- ![20250501201456](https://github.com/user-attachments/assets/037fddaa-eb41-42f8-b989-6099e88a4b3b)
346+
- 但相对的,留有大量形态键会导致 model 文件体积急剧增大,并增加运行负担,因此多余形态键请酌情保留,若选择完全不要则文章开头提到的自带表情部分也可删除。
347+

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