forked from EvilBeaver/OneScript
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathDynamicLoadingFunctions.cs
More file actions
186 lines (172 loc) · 10.4 KB
/
Copy pathDynamicLoadingFunctions.cs
File metadata and controls
186 lines (172 loc) · 10.4 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
/*----------------------------------------------------------
This Source Code Form is subject to the terms of the
Mozilla Public License, v.2.0. If a copy of the MPL
was not distributed with this file, You can obtain one
at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
----------------------------------------------------------*/
using OneScript.Commons;
using OneScript.Compilation;
using OneScript.Contexts;
using OneScript.Exceptions;
using OneScript.Execution;
using OneScript.Language;
using OneScript.Localization;
using OneScript.StandardLibrary.Collections;
using OneScript.StandardLibrary.NativeApi;
using ScriptEngine;
using ScriptEngine.Machine;
using ScriptEngine.Machine.Contexts;
using System;
namespace OneScript.StandardLibrary
{
/// <summary>
/// Динамическое подключение сценариев
/// </summary>
[GlobalContext(ManualRegistration = true, Category = "Динамическое подключение сценариев")]
public class DynamicLoadingFunctions : GlobalContextBase<DynamicLoadingFunctions>
{
private readonly ScriptingEngine _engine;
public DynamicLoadingFunctions(ScriptingEngine engine)
{
_engine = engine;
}
/// <summary>
/// Подключает сторонний файл сценария к текущей системе типов.
/// Подключенный сценарий выступает как самостоятельный класс, создаваемый оператором Новый
/// </summary>
/// <param name="path">Путь к подключаемому сценарию</param>
/// <param name="typeName">Имя типа, которое будет иметь новый класс. Экземпляры класса создаются оператором Новый. </param>
/// <example>ПодключитьСценарий("C:\file.os", "МойОбъект");
/// А = Новый МойОбъект();</example>
[ContextMethod("ПодключитьСценарий", "AttachScript")]
public void AttachScript(IBslProcess process, string path, string typeName)
{
var compiler = _engine.GetCompilerService();
try
{
_engine.AttachedScriptsFactory.AttachByPath(compiler, path, typeName, process);
}
catch (Exception e) when (e is SyntaxErrorException || e is CompilerException)
{
throw ScriptCompilingException(e);
}
}
/// <summary>
/// Создает экземпляр объекта на основании стороннего файла сценария.
/// Загруженный сценарий возвращается как самостоятельный объект.
/// Экспортные свойства и методы скрипта доступны для вызова.
/// </summary>
/// <param name="process"></param>
/// <param name="code">Текст сценария</param>
/// <param name="externalContext">Структура. Глобальные свойства, которые будут инжектированы в область видимости загружаемого скрипта. (Необязательный)</param>
/// <example>
/// Контекст = Новый Структура("ЧислоПи", 3.1415); // 4 знака хватит всем
/// ЗагрузитьСценарийИзСтроки("Сообщить(ЧислоПи);", Контекст);</example>
[ContextMethod("ЗагрузитьСценарийИзСтроки", "LoadScriptFromString")]
public UserScriptContextInstance LoadScriptFromString(IBslProcess process,
string code,
StructureImpl externalContext = null)
{
var compiler = _engine.GetCompilerService();
try
{
if (externalContext == null)
return _engine.AttachedScriptsFactory.LoadFromString(compiler, code, process);
var extData = CreateContextData(externalContext);
return _engine.AttachedScriptsFactory.LoadFromString(compiler, code, process, extData);
}
catch (Exception e) when (e is SyntaxErrorException || e is CompilerException)
{
throw ScriptCompilingException(e);
}
}
/// <summary>
/// Создает экземпляр объекта на основании стороннего файла сценария.
/// Загруженный сценарий возвращается как самостоятельный объект.
/// Экспортные свойства и методы скрипта доступны для вызова.
/// </summary>
/// <param name="path">Путь к подключаемому сценарию</param>
/// <param name="process"></param>
/// <param name="externalContext">Структура. Глобальные свойства, которые будут инжектированы в область видимости загружаемого скрипта. (Необязательный)</param>
/// <example>
/// Контекст = Новый Структура("ЧислоПи", 3.1415); // 4 знака хватит
/// // В коде скрипта somescript.os будет доступна глобальная переменная "ЧислоПи"
/// Объект = ЗагрузитьСценарий("somescript.os", Контекст);</example>
[ContextMethod("ЗагрузитьСценарий", "LoadScript")]
public UserScriptContextInstance LoadScript(IBslProcess process, string path, StructureImpl externalContext = null)
{
var compiler = _engine.GetCompilerService();
try
{
if(externalContext == null)
return _engine.AttachedScriptsFactory.LoadFromPath(compiler, path, process);
var extData = CreateContextData(externalContext);
return _engine.AttachedScriptsFactory.LoadFromPath(compiler, path, extData, process);
}
catch (Exception e) when (e is SyntaxErrorException || e is CompilerException)
{
throw ScriptCompilingException(e);
}
}
private static ExternalContextData CreateContextData(StructureImpl externalContext)
{
if (externalContext == null)
return null;
ExternalContextData extData = new ExternalContextData();
foreach (var item in externalContext)
{
extData.Add(item.Key.ToString()!, item.Value);
}
return extData;
}
/// <summary>
/// Подключает внешнюю сборку среды .NET (*.dll) и регистрирует классы 1Script, объявленные в этой сборке.
/// Публичные классы, отмеченные в dll атрибутом ContextClass, будут импортированы аналогично встроенным классам 1Script.
/// Загружаемая сборка должна ссылаться на сборку ScriptEngine.dll
///
/// Также подключает внешние компоненты, разработанные по технологии Native API,
/// поставляемые в виде отдельных DLL или упакованные в ZIP-архив.
///
/// </summary>
/// <param name="dllPath">Путь к внешней компоненте</param>
/// <param name="name">Символическое имя подключаемой внешней компоненты (только для Native API)</param>
/// <param name="type">Тип подключаемой внешней компоненты (для совместимости, необязательно)</param>
/// <example>
/// //Подключает внешнюю сборку среды .NET (*.dll)
/// ПодключитьВнешнююКомпоненту("C:\MyAssembly.dll");
/// КлассИзКомпоненты = Новый КлассИзКомпоненты(); // тип объявлен внутри компоненты
///
/// //Подключает вншение компонеты Native API, упакованные в ZIP-архив
/// ПодключитьВнешнююКомпоненту("C:\AddInNative.zip", "AddInNative");
/// ЭкземплярВнешнейКомпоненты = Новый ("AddIn.AddInNative.NativeComponent", ТипВнешнейКомпоненты.Native);
///
/// //Подключает вншение компонеты Native API в виде отдельных DLL-файлов
/// ПодключитьВнешнююКомпоненту("C:\AddInNative.dll", "SimpleAddIn", ТипВнешнейКомпоненты.Native);
/// ЭкземплярВнешнейКомпоненты = Новый ("AddIn.SimpleAddIn.SimpleComponent");
/// </example>
[ContextMethod("ПодключитьВнешнююКомпоненту", "AttachAddIn")]
public bool AttachAddIn(string dllPath, string name = "", NativeApiEnums type = NativeApiEnums.OneScript)
{
if (type == NativeApiEnums.OneScript)
{
var assembly = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(dllPath);
_engine.AttachExternalAssembly(assembly);
return true;
}
else
{
if (!Utils.IsValidIdentifier(name))
{
throw RuntimeException.InvalidArgumentValue(name);
}
return NativeApiFactory.Register(dllPath, name, _engine.TypeManager);
}
}
private static RuntimeException ScriptCompilingException(Exception e)
{
return new RuntimeException(BilingualString.Localize(
"Ошибка компиляции подключаемого сценария:\n",
"Error compiling attached script:\n") + e.Message, e);
}
}
}