Что это: Этот инструмент предназначен для создания и поддержания чистоты и порядка в иерархии сцены. Он позволяет одним кликом создать стандартный набор пустых GameObject'ов, которые служат разделителями ...
Как использовать: см. разделы ниже.
Этот инструмент предназначен для создания и поддержания чистоты и порядка в иерархии сцены. Он позволяет одним кликом создать стандартный набор пустых GameObject'ов, которые служат разделителями и контейнерами для других объектов (например, --System--, --UI--, --Environment--).
Использование такой структуры значительно упрощает навигацию по сцене, особенно в больших проектах.
- Пространство имен:
Neo - Путь к файлу:
Assets/Neoxider/Editor/Main/CreateSceneHierarchy.cs - Доступ в меню:
GameObject/Neoxider/Btn/Create Scene HierarchyGameObject/Neoxider/Btn/Sort Hierarchy Objects
Описание Редакторный скрипт для создания и сортировки стандартной иерархии объектов на сцене.
Ключевые особенности
- Создание структуры: Добавляет на сцену предопределенный список пустых объектов-разделителей.
- Сортировка: Может отсортировать созданные объекты-разделители по алфавиту.
- Настраиваемость: Список создаваемых объектов и их разделители (
--) настраиваются черезNeoxiderSettingsWindow.
Публичные методы
CreateHierarchy(): Создает на сцене все объекты из списка. Возвращаетvoid.
Использование
- Create Scene Hierarchy: Создает на текущей сцене набор пустых объектов согласно настройкам.
- Sort Hierarchy Objects: Сортирует уже созданные объекты-контейнеры по алфавиту.