Skip to content

Latest commit

 

History

History
40 lines (26 loc) · 2.7 KB

File metadata and controls

40 lines (26 loc) · 2.7 KB

Утилита Create Scene Hierarchy

Что это: Этот инструмент предназначен для создания и поддержания чистоты и порядка в иерархии сцены. Он позволяет одним кликом создать стандартный набор пустых GameObject'ов, которые служат разделителями ...

Как использовать: см. разделы ниже.


1. Введение

Этот инструмент предназначен для создания и поддержания чистоты и порядка в иерархии сцены. Он позволяет одним кликом создать стандартный набор пустых GameObject'ов, которые служат разделителями и контейнерами для других объектов (например, --System--, --UI--, --Environment--).

Использование такой структуры значительно упрощает навигацию по сцене, особенно в больших проектах.


2. Описание инструмента

CreateSceneHierarchy

  • Пространство имен: Neo
  • Путь к файлу: Assets/Neoxider/Editor/Main/CreateSceneHierarchy.cs
  • Доступ в меню:
    • GameObject/Neoxider/Btn/Create Scene Hierarchy
    • GameObject/Neoxider/Btn/Sort Hierarchy Objects

Описание Редакторный скрипт для создания и сортировки стандартной иерархии объектов на сцене.

Ключевые особенности

  • Создание структуры: Добавляет на сцену предопределенный список пустых объектов-разделителей.
  • Сортировка: Может отсортировать созданные объекты-разделители по алфавиту.
  • Настраиваемость: Список создаваемых объектов и их разделители (--) настраиваются через NeoxiderSettingsWindow.

Публичные методы

  • CreateHierarchy(): Создает на сцене все объекты из списка. Возвращает void.

Использование

  • Create Scene Hierarchy: Создает на текущей сцене набор пустых объектов согласно настройкам.
  • Sort Hierarchy Objects: Сортирует уже созданные объекты-контейнеры по алфавиту.