Что это: утилиты редактора Unity (не в билд): поиск и удаление missing-скриптов, резервные копии, массовое изменение текстур, создание служебной иерархии сцены и расширения инспектора. Скрипты лежат в Editor/ и его подпапках.
Навигация: ← К Docs · оглавление — список ниже
Все окна редактора используют профессиональную архитектуру с разделением логики и отрисовки GUI:
- EditorWindow классы - управление жизненным циклом окна
- EditorWindowGUI классы - вся отрисовка интерфейса
Подробнее: Editor Windows
- Find & Remove Missing Scripts: Окно для поиска и удаления "потерянных" скриптов во всем проекте.
- Save Project Zip: Утилита для создания ZIP-архива проекта.
- Texture Max Size Changer: Инструмент для массового изменения максимального размера текстур.
- CreateMenuObject: Добавляет в меню
GameObjectбыстрые команды для создания объектов и префабов из ассета. - SingletonCreator: Утилита для быстрой генерации C# скриптов для синглтонов по шаблону.
- CreateSceneHierarchy: Инструмент для создания стандартной иерархии объектов-разделителей на сцене.
- NeoxiderSettings: Статический класс для управления настройками всего ассета.
- NeoxiderSettingsWindow: Окно настроек ассета.
- ComponentDrawer: Часть кастомного инспектора, отвечающая за атрибуты поиска компонентов.
- CustomEditorBase: Базовый класс для инспекторов, добавляющий поддержку
[Button]атрибута. - NeoCustomEditor: Главный кастомный инспектор, активирующий всю магию атрибутов.
- ResourceDrawer: Часть инспектора, отвечающая за атрибуты загрузки из папок
Resources.
- SceneSaver: Утилита для автоматического фонового сохранения резервных копий сцены.