Skip to content

Latest commit

 

History

History
27 lines (18 loc) · 2.35 KB

File metadata and controls

27 lines (18 loc) · 2.35 KB

Случайность (Random)

Что это: инструменты для случайных событий и шансов: луты, вероятностные исходы, рулетки. Компонент ChanceSystemBehaviour, ChanceData, ChanceManager. Настройка и подписка на события в инспекторе или из кода.

Оглавление: ChanceSystemBehaviour, ChanceManager, ChanceData (Data/) — см. таблицу и ссылки ниже.


Примеры

  • Демо-сцена: Samples/Demo/Scenes/Tools/ChanceSystemExample.unity (импорт через Package Manager → Neoxider Tools → Samples → Demo Scenes).
  • Инспектор: кнопка «Крутить» → ChanceSystemBehaviour.GenerateVoid; в Events By Index по одному действию на каждый исход. Подробно: ChanceSystemBehaviour — примеры.
  • Код: GenerateId() / EvaluateAndNotify(), LastSelectedIndex, LastSelectedEntry, подписка на OnIndexSelected / OnRollComplete. Сниппеты: ChanceSystemBehaviour — примеры.

Компоненты и данные

Элемент Назначение
ChanceSystemBehaviour Компонент на GameObject: настройка шансов в инспекторе, события по индексу (On Id Generated, Events By Index, On Roll Complete, On Index And Weight Selected), вызов GenerateId() / GenerateVoid() из кнопок или кода.
ChanceData ScriptableObject с конфигурацией шансов; можно переиспользовать в сценах и подставлять в ChanceSystemBehaviour.
ChanceManager Класс весов и нормализации; используется внутри ChanceData и ChanceSystemBehaviour, доступен и для чистого C#.

Документация

  • ChanceManager — API весов, нормализация, TryEvaluate.
  • ChanceSystemBehaviour — события No-Code, примеры (No-Code и код), Events By Index, быстрый старт.
  • Data — ChanceData.