Что это: ранее в проекте был generic-класс ObjectPool<T>. Сейчас пулы реализованы через NeoObjectPool и PoolManager. Скрипта ObjectPool.cs больше нет.
Как использовать: см. README спавнеров, PoolManager, Spawner.
Если нужен пул объектов в коде — используйте класс Neo.Tools.NeoObjectPool (конструктор с префабом и размером) или компоненты Spawner/PoolManager на сцене.