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タイルの実装 #24

@oxonium0215

Description

@oxonium0215
  • タイルは攻撃・防御側どちらも設置可能
  • 攻撃ユニットが方向タイルの上に乗ると、障害物に当たるまでその方向タイルの方向に直進する
  • 攻撃ユニットの動きについては二つ案がある
    • 通常は常に直進のみで、障害物に当たった場合のみ1マス最短経路で動き、その後直進を再開する
    • 通常時から最短経路で、方向タイルによって方向転換させられた後は障害物に当たるまでその方向に直進し、障害物に当たったら最短経路を通る動きを再開

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