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/*********
** Data Layers UI
*********/
// 'auto' layer
// Note for translators:
// This layer chooses what to show based on the context (e.g. "Auto (Buildable)" when placing a building).
// {{layerName}} is one of the layer name translations below.
"auto.name": "Auto",
"auto.name-active": "Auto ({{layerName}})",
"auto.name-inactive": "Auto (nichts anzuzeigen)",
// accessible
"accessible.name": "Belegung",
"accessible.clear": "Frei",
"accessible.occupied": "Belegt",
"accessible.impassable": "Blockiert",
"accessible.warp": "Warp",
// buildable
"buildable.name": "Baubar",
"buildable.buildable": "Hier kann gebaut werden",
"buildable.occupied": "Besetzt",
"buildable.not-buildable": "Hier kann nicht gebaut werden",
// coverage: bee houses
"bee-houses.name": "Abdeckung: Bienenhäuser",
"bee-houses.range": "Blumenreichweite",
// coverage: bombs
"bombs.name": "Abdeckung: Bomben",
"bombs.dig": "Grabradius",
"bombs.explosion": "Objekt-Zerstörungsradius",
"bombs.shockwave": "Schockwellenradius",
// coverage: Junimo huts
"junimo-huts.name": "Abdeckung: Junimo-Hütten",
"junimo-huts.can-harvest": "Kann ernten",
"junimo-huts.cannot-harvest": "Kann nicht ernten",
// coverage: scarecrows
"scarecrows.name": "Abdeckung: Vogelscheuchen",
"scarecrows.protected": "Geschützt",
"scarecrows.exposed": "Ungeschützt",
// coverage: sprinklers
"sprinklers.name": "Abdeckung: Sprenkler",
"sprinklers.covered": "Bewässert",
"sprinklers.dry-crops": "Trocken",
// crops: harvest
"crop-harvest.name": "Saat: Bereit zum Ernten",
"crop-harvest.ready": "Fertig",
"crop-harvest.not-ready": "Nicht fertig",
"crop-harvest.not-enough-time-or-dead": "Nicht genug Zeit (oder tot)",
// crops: watered
"crop-water.name": "Bewässerung",
"crop-water.watered": "Gegossen",
"crop-water.dry": "Trocken",
// crops: water for paddy crops
"crop-paddy-water.name": "Saat: Wasser für Nassfeldbau",
"crop-paddy-water.in-range": "Nahe Wasser",
"crop-paddy-water.not-in-range": "Trockenes Land",
// crops: fertilized
"crop-fertilizer.name": "Düngemitteleinsatz",
"crop-fertilizer.fertilizer": "Dünger",
"crop-fertilizer.retaining-soil": "Hydrogel",
"crop-fertilizer.speed-gro": "Geschwind-Wachs",
"crop-fertilizer.multiple": "Mehrere Düngerarten",
// fishing depth
// TODO
"fishing-depth.name": "Fishing Depth",
"fishing-depth.one": "Next to shore",
"fishing-depth.two": "Two",
"fishing-depth.three": "Three",
"fishing-depth.four": "Four",
"fishing-depth.max": "Max depth",
// machine processing
"machines.name": "Maschinelle Verarbeitung",
"machines.empty": "Leer",
"machines.processing": "Arbeitet",
"machines.finished": "Fertig",
// tile grid
"grid.name": "Pflanzgitter",
// tillable
"tillable.name": "Anbaubar",
"tillable.tillable": "Kann angebaut werden",
"tillable.tilled": "Bepflanzbar",
"tillable.occupied": "Besetzt",
"tillable.not-tillable": "Kann nicht angebaut werden",
/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
// section names
"config.section.main-options": "Main options",
"config.section.main-controls": "Main controls",
"config.section.layer": "'{{LayerName}}' layer", // {{LayerName}} is the layer name set above.
// main options
"config.show-grid.name": "Gitter anzeigen",
"config.show-grid.desc": "Ob ein Kachelgitter angezeigt werden soll, wenn eine Ebene geöffnet ist.",
"config.combine-borders.name": "Kombiniere überlappende Ränder",
"config.combine-borders.desc": "Ob bei der Überlappung von zwei gleichfarbigen Gruppen anstelle der einzelnen Ränder ein gemeinsamer Rand gezeichnet werden soll.",
"config.color-scheme.name": "Farbschema",
"config.color-scheme.desc": "Das anzuwendende Farbschema, welches die Farben für alle Datenebenen ändert.",
"config.color-schemes.default": "Standardfarben",
"config.legend-alpha-on-hover.name": "Legenden-Deckkraft beim Darüberfahren",
"config.legend-alpha-on-hover.desc": "Wie durchsichtig die Legenden‑Infobox sein soll, wenn sich der Cursor darüber befindet, als Wert zwischen 0 (transparent) und 1 (undurchsichtig).",
// main controls
"config.toggle-layer-key.name": "Datenebenen umschalten",
"config.toggle-layer-key.desc": "Die Tastenbelegung, die das Datenebenen‑Overlay ein‑ bzw. ausblendet.",
"config.prev-layer-key.name": "Taste vorherige Ebene",
"config.prev-layer-key.desc": "Die Tastenbelegung, mit der rückwärts durch die verfügbaren Datenebenen gewechselt wird.",
"config.next-layer-key.name": "Taste nächste Ebene",
"config.next-layer-key.desc": "Die Tastenbelegung, mit der vorwärts durch die verfügbaren Datenebenen gewechselt wird.",
// data layers
"config.layer-enabled.name": "Aktiviert",
"config.layer-enabled.desc": "Ob diese Ebene im Spiel verfügbar sein soll.",
"config.layer-enabled-for-auto-layer.name": "Aktiviert für Ebene '{{autoLayerName}}'",
"config.layer-enabled-for-auto-layer.desc": "Ob diese Ebene automatisch angezeigt werden kann, wenn du die Ebene '{{autoLayerName}}' auswählst (auch wenn sie sonst deaktiviert ist).",
"config.layer-update-on-view-change.name": "Aktualisieren, wenn sich die Ansicht ändert",
"config.layer-update-on-view-change.desc": "Ob die Informationen über die gezeichnete Ebene aktualisiert werden sollen, wenn ein neuer Teil der Welt in die Sicht kommt, unabhängig von der Einstellung „Aktualisierungen pro Sekunde“.",
"config.layer-updates-per-second.name": "Aktualisierungen pro Sekunde",
"config.layer-updates-per-second.desc": "Wie oft die Ebene aktualisiert werden soll, wenn sie angezeigt wird, als Zahl pro Sekunde. Wird hier ein höherer Wert als der Standardwert eingestellt, kann es zu Verzögerungen kommen. Standardwert {{defaultValue}}.",
"config.layer-shortcut.name": "Schnellzugriff-Taste",
"config.layer-shortcut.desc": "Tastenbelegung, die diese Ebene auswählt, wenn das Overlay geöffnet ist.",
/*********
** Iconic Framework icon
*********/
"icon.toggle-data-layers.name": "Datenebenen",
"icon.toggle-data-layers.desc": "Datenebenen Umschalten"
}