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import pickle
class Personnage():
"""
Cette classe permet de définir un personnage avec un pseudonyme, un niveau par default a 1, et des pdv et un niveau d'initiative initialement de meme valeur que le niveau
.. py:attribute:: pseudo:
pseudo du personnage
:type: str
.. py:attribute:: niveau:
niveau, point de vie et initiative du personnage
:type: int
"""
def __init__(self, pseudo:str,niveau:int=1):
self.__pseudo=pseudo
self.__niveau=niveau
self.__point_de_vie=niveau
self.__initiative=niveau
def __str__(self):
return f"Ce personnage de niveau {self.__niveau} s'appelle {self.__pseudo} a {self.__initiative} d'initiative et {self.__point_de_vie}pv"
@property
def pseudo(self):
return self.__pseudo
@property
def niveau(self):
return self.__niveau
@property
def point_de_vie(self):
return self.__point_de_vie
@point_de_vie.setter
def point_de_vie(self,nouveau_point_de_vie):
self.__point_de_vie=nouveau_point_de_vie
@property
def initiative(self):
return self.__initiative
@initiative.setter
def initiative(self,value):
self.__initiative=value
@classmethod
def load(cls,path:str):
"""
Charge un personnage depuis un fichier binaire
:param path: le chemin du fichier binaire
:return:
"""
with open(path,'rb') as f:
return pickle.load(f)
def save(self,path:str):
"""
sauvegarde un personnage vers un fichier binaire
:param path: le chemin du fichier binaire
:return:
"""
with open(path, 'wb') as f:
pickle.dump(self,f)
def degat(self):
return self.niveau
def attack(self,cible:'Personnage'):
"""
fonction permettant d'attaquer un autre personnage
:param cible: le personnage adversaire
:type cible: Personnage
:return: none
:rtype: void
"""
if self.__initiative>cible.initiative:
cible.point_de_vie=cible.point_de_vie-self.degat()
if cible.point_de_vie>0:
self.__point_de_vie-=cible.degat()
elif self.__initiative<cible.initiative:
self.__point_de_vie -= cible.degat()
if self.__point_de_vie>0:
cible.point_de_vie=cible.point_de_vie - self.degat()
elif self.__initiative==cible.initiative:
self.__point_de_vie -= cible.degat()
cible.point_de_vie=cible.point_de_vie - self.degat()
def combat(self,cible:'Personnage'):
"""
fonction permettant de combattre a la mort un autre personnage
:param cible: le personnage adversaire
:type cible: Personnage
:return: none
:rtype: void
"""
while self.point_de_vie>0 and cible.point_de_vie>0:
self.attack(cible)
print(f"Attaquant : {self.point_de_vie}pv\nDefenseur : {cible.point_de_vie}pv\n")
if self.point_de_vie<0:
self.point_de_vie=0
if cible.point_de_vie<0:
cible.point_de_vie=0
def heal(self):
"""
fonction permettant de regenerer tous ses points de vie
:return: none
:rtype: void
"""
self.point_de_vie=self.niveau
class Guerrier(Personnage):
"""
Cette classe permet de définir un guerrier qui herite d'un personnage, avec un pseudonyme, un niveau par default a 1,
.. py:attribute:: pseudo:
pseudo du guerrier
:type: str
.. py:attribute:: niveau:
niveau du guerrier
:type: int
"""
def __init__(self, pseudo:str,niveau:int=1):
super().__init__(pseudo, niveau)
self.point_de_vie = niveau*8+4
self.initiative = niveau*4+6
def degat(self):
return self.niveau*2
def heal(self):
"""
fonction permettant de regenerer tous ses points de vie
:return: none
:rtype: void
"""
self.point_de_vie = self.niveau * 8 + 4
class Mage(Personnage):
"""
Cette classe permet de définir un mage qui herite d'un personnage, avec un pseudonyme, un niveau par default a 1,
.. py:attribute:: pseudo:
pseudo du mage
:type: str
.. py:attribute:: niveau:
niveau du mage
:type: int
"""
def __init__(self, pseudo:str,niveau:int=1):
super().__init__(pseudo, niveau)
self.point_de_vie = niveau*5+10
self.initiative = niveau*6+4
self.__mana=niveau*5
@property
def mana(self):
return self.__mana
@mana.setter
def mana(self, new_mana):
self.__mana=new_mana
def degat(self):
if self.mana>0:
self.mana-=4
return self.niveau+3
return self.niveau
def heal(self):
"""
fonction permettant de regenerer tous ses points de vie
:return: none
:rtype: void
"""
self.point_de_vie = self.niveau * 5 + 10
class Joueur:
"""
Cette classe permet de définir un joueur. Un joueur possède un nom, et un ensemble de personnages stocké dans une liste
.. py:attribute:: nom:
pseudo du joueur
:type: str
.. py:attribute:: max_personnages:
nombre maximum de personnages du joueur.
:type: int
"""
def __init__(self, nom:str, max_personnages:int):
self.__nom=nom
self.__max_personnages=max_personnages
self.__list_personnages=[]
def __str__(self):
return f"le joueur {self.__nom} a une capacite maximum de {self.__max_personnages} et contient pour l'instant {len(self.__list_personnages)} personnages"
@property
def list_personnages(self):
return self.__list_personnages
def add_personnage(self,Personnage:Personnage):
"""
fonction d'ajouter un personnage a la liste des personnages du joueur
:return: none
:rtype: void
"""
if len(self.__list_personnages) < self.__max_personnages:
self.__list_personnages.append(Personnage)
def select_personnage(self, arg):
"""
fonction qui permet de selectionner un personnage de la liste des personnages du joueur
:return: Personnage
:rtype: Personnage
"""
if type(arg)==int:
return self.__list_personnages[arg]
if type(arg)==str:
for el in self.__list_personnages:
if el.pseudo==arg:
return el
elif arg in self.__list_personnages:
return arg
def remove_personnage(self, arg):
"""
fonction qui permet de supprimer un personnage de la liste des personnages du joueur
:return: none
:rtype: void
"""
if type(arg)==int:
self.__list_personnages.pop(arg)
elif type(arg)==str:
for el in self.__list_personnages:
if el.pseudo==arg:
self.__list_personnages.remove(el)
else : self.__list_personnages.remove(arg)