使用PICO Unreal Integration SDK 3.2.0中的PICOXR Plugin, PICO Unreal Live Preview Plugin 1.4.5, UE5.5原版编辑器、官方VR模板工程。连接PICO4,在增强输入Mapping Context中加入值类型为1D轴浮点的输入操作,绑定右控制器摇杆横轴(键值PICO Touch(R) Thumbstick X),蓝图中调用增强输入操作事件,左右手控制器均可以触发事件,1D Axis的浮点输出逻辑正常。如果绑定左控制器摇杆横轴(键值PICO Touch(L) Thumbstick X),输入映射正常,右手控制器不会触发事件。
使用PICO Unreal Integration SDK 3.2.0中的PICOXR Plugin, PICO Unreal Live Preview Plugin 1.4.5, UE5.5原版编辑器、官方VR模板工程。连接PICO4,在增强输入Mapping Context中加入值类型为1D轴浮点的输入操作,绑定右控制器摇杆横轴(键值PICO Touch(R) Thumbstick X),蓝图中调用增强输入操作事件,左右手控制器均可以触发事件,1D Axis的浮点输出逻辑正常。如果绑定左控制器摇杆横轴(键值PICO Touch(L) Thumbstick X),输入映射正常,右手控制器不会触发事件。