Skip to content

Latest commit

 

History

History

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

parent directory

..
 
 
 
 

README.md

Набор в лабораторию 2023

Чтобы стать сотрудником лаборатории, необходимо выполнить тестовое задание. На основании вашего решения будет проведен отбор, по результатам которого лучшие из лучших получат оффер.

Общая информация

В 2023 году большая часть заданий была составлена так, чтобы у вас была возможность реализовать задание по-своему, проявив креативность и инициативу. Будет приниматься во внимание ваша осведомленность о способах решения задачи, ответственность в подходе к организации решения.

Направления набора

Если у вас возникнут вопросы относительно формулировок и понимания заданий, обратитесь в чат, чтобы остальные участники могли увидеть ответы на популярные вопросы. Основная информация и объявления по набору также будут публиковаться в том же чате.

В течение времени набора допускаются корректировки, проясняющие задания, но не меняющие их суть. Чтобы быть в курсе событий, советуем вам нажать кнопку Watch и выбрать All Activity на странице этого репозитория.

Если у вас появится вопрос, который не хочется афишировать, вы всегда можете обратиться в личные сообщения RTUITLab.

Материально-техническая база для реализации тестового задания

В этом году соискателям доступны мощности Проектной зоны Центра молодежного техно-коворкинга РТУ МИРЭА. В нем можно собраться командой и/или применить интересные для вас технологии в реализации вступительного испытания. Из доступного оборудования имеется:

  • VR-перчатки Perception Neuron Motoin Capture Glove
  • VR-перчатки Senso Glove DK3-L
  • VR-перчатки Manus Prime II Haptic Edition
  • VR-очки HTC Vive
  • VR-очки HTC Vive Pro
  • AR-очки Epson Moverio BT-330
  • AR-очки Epson Moverio BT-35E
  • Смарт-очки Vuzix Blade
  • MR-очки Microsoft HoloLens
  • Ноутбуки для работы и многое другое

Форма отправки

Форма для отправки решений: ссылка.

Порядок сдачи работ по направлениям

Общее

  1. По большей части направлений задание выполняется в индивиуальном порядке.
    Создание виртуальных приложений допускается в команде до двух человек.
    При работе над направлениями Backend и Frontend участники могут объединиться в команду, содержащую по одному участнику каждого из направлений.

  2. Демонстрация вашего проекта

    Вместе с решением тестового задания необходимо приложить видео ролик длиной от 5 до 15 минут. Данный пункт является обязательным для возможности оперативного ознакомления с решением, которое вы создали. Формат записи видео при необходимости конкретизируется в соответствующих разделах. OBS вам в помощь 😊.

Backend, Frontend, Создание виртуальных приложений, Мобильная разработка на Android

GIT

Все проекты в обязательном порядке сдаются в виде git-репозиториев. Можете разместить его на любом удобном вам ресурсе: GitHub, GitLab, Bitbucket и так далее. Если вы решите сделать репозиторий приватным - от вас будет требоваться оперативное предоставление доступа на чтение сотрудникам из лаборатории для проверки решения.

Важно:

  • README

    В корне репозитория ОБЯЗАТЕЛЬНО должен находиться файл README.md, в котором имеются следующие пункты:

    • Название проекта
    • Описание - суть, идея, замысел
    • Скриншоты проекта (за исключением backend)
    • Подробная инструкция по запуску: какие SDK нужны, на какой ОС можно запустить и все необходимое для самостоятельного запуска вашего проекта из исходного кода
  • Коммиты

    Сообщения к коммитам должны быть читаемыми и понятными. Крайне желательно писать их на английском языке. Не стоит заливать весь проект единственным коммитом, лучше постепенно наращивать функционал. Это позволит и вам при необходимости откатиться к предыдущей версии, и сотрудникам лаборатории проследить ход ваших мыслей при проверке.

Качество кода

При проверке любого решения будет уделяться внимание качеству написанного кода. Старайтесь избегать устаревших практик, копипаста, забытых ненужных файлов. Оставляйте только то, что относится к проекту и необходимо для его работы (разработки). Пишите комментарии, если считаете необходимым.

3D-моделирование, Геймдизайн

Подробные критерии описаны в соответствующих разделах.

Материалы прошлых лет