Необходимо создать 3D модель маскота института информационных технологий (панда) и выполнить рендер анимации двух действий: приветсвие и одобрение.
- Изучить референсы;
- Выполнить драфт модели;
- Создать high-poly модель;
- Создать low-poly модель;
- Оформить проект, логично назвать модели;
- UV развёртка модели;
- Запечь текстуры для модели;
- Создать текстуры модели;
- Создать анимацию приветсвия и одобрения;
- Выполнить рендер анимаций;
- Оформить проект, логично назвать модели, текстуры и рабочие файлы.
- Качество выполненных low-poly и high-poly моделей (20 баллов);
- Качество UV-развертки (15 баллов);
- Качество текстур (15 баллов);
- Анимация (20 баллов);
- Грамотность оформления проекта и логичность названия моделей (15 баллов);
- Общее впечатление о работе (15 баллов).
Необходимо прислать ссылку на архив со следующим содержанием:
- Рабочие файлы (.blend, .max, .spp и тд);
- Файл low-poly модели в формате .fbx, настроенный для импорта в Unity;
- Пакет необходимых текстур (BaseColor, Normal, AO, и др) в формате .png, с разрешением 2048х2048 px;
- 1-2 рендера модели 1920х1080 px в формате .png;
- Видеозапись анимаций.
80-100 баллов - отлично 60-79 баллов - хорошо 40-59 баллов - удовлетворительно 20-39 баллов – неудовлетворительно
Задание составлено так, чтобы каждый участник смог показать свои сильные стороны в процессе выполнения задания. Лаборатория не требует обучения новым техникам и способам создания той или иной геометрии при выполнении данного задания (т.е. желательно выполнить все пункты задания, но необязательно). Однако способность учиться новому является большим плюсом. Первостепенная цель тестового задания - определить набор полезных навыков кандидата, способов его подхода к решению поставленной задачи, а также ознакомление с рабочими процессами внутри лаборатории.
- Панда (желаемый результат в центре)
- Анимации приветствия и одобрения необходимо выбрать самостоятельно.
Данное задание позволит выявить множество навыков у студентов 1-2 курса института информационных технологий РТУ МИРЭА, в том числе:
- Уровень владения программами для создания 3D-моделей.
- Умение создавать low-poly и high-poly модели, что является важным навыком для создания 3D-моделей разной сложности и функциональности.
- Навыки создания UV-развертки, что необходимо для правильного размещения текстур на поверхности модели.
- Умение запекать текстуры (Normal, AO и т.д.), что позволяет ускорить работу с текстурами и облегчить процесс рендеринга.
- Навыки грамотного оформления проекта, логичного называния моделей и правильного экспорта, что упрощает взаимодействие с другими членами команды и совместную работу над проектами.
- Способность учиться новому.