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验证策略

验证应证明变更的真实因果链,而不是满足统一仪式。

确定性行为

默认不得新增或修改测试,除非用户显式要求;已有测试可以作为验证证据运行。用户要求测试时按其指定的范围和方式执行,不由 agent 另行缩小、扩大或改换测试策略。

视觉与 GPU 行为

Shader 编译成功只能证明语法与注册,不证明画面正确。根据问题选择 RenderDoc 截帧、shader 热替换、截图/视觉回归、运行时 smoke test、GPU 状态检查或明确的编辑器人工步骤。

编辑器交互

可确定的 service/view-model 行为优先运行现有自动化检查;只有用户显式要求时才新增测试。窗口焦点、native airspace、拖拽、视觉层级等交互使用真实应用验证。不要用纯文本断言代替用户路径。

证据门禁

  • 每个成功标准必须映射到能证明它的证据。
  • 测试名称、类型声明或 selector 存在不等于生产链路已经消费它。
  • 原定验证不可运行时,停止并询问用户是否接受替代方案。
  • 手动验证尚未执行时明确标注,不得写成已通过。