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<newTechLevelLetterContents>Congratulations, a researcher just finished a research project which made your {0} smarter. The new tech level is</newTechLevelLetterContents>
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<ConfigEditTechlevelChange>Due to editing how Tech Advancing affects your game, your technology level has been changed to</ConfigEditTechlevelChange>
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<configHeader>You can edit the rules here:</configHeader>
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<configRuleAdesc>Rule A: \nIf the Player researched all techs of the techlevel X and below, the techlevel rises to X +</configRuleAdesc>
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<configRuleBdesc>Rule B: \nIf the Player researched more than 50% of the techs of the techlevel Y, the techlevel rises to Y +</configRuleBdesc>
<configCheckboxNeedTechColonists>If this option is enabled then you won't be able to advance your techlevel \nbeyond '{0}' if you only have tribal members in your colony/tribe.</configCheckboxNeedTechColonists>
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<configCheckboxNeedTechColonists_CappedAt>As a result your techlevel is capped at '{0}' until your colony/tribe gains a non-tribal person.</configCheckboxNeedTechColonists_CappedAt>
<newTechLevelMedievalCapRemLetterContents>Your {0} just gained another member that taught them a few new tricks. Because of that the medieval techlevel-limit is now gone. Congratulations!</newTechLevelMedievalCapRemLetterContents>
<newTechLevelMedievalCapRemLetterContentsRev>There are no people left that are familiar with that high-tech stuff. For that reason the medieval techlevel-limit is back!</newTechLevelMedievalCapRemLetterContentsRev>
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<TAcfgunavailable>The config button is only available while playing a map.</TAcfgunavailable>
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<availableTechLvls>The following technology-levels are available:</availableTechLvls>
<newTechLevelLetterContents>Glückwunsch, ein Wissenschaftler hat gerade ein Projekt fertiggestellt, wodurch sich dein(e) {0} weiterentwickelt hat. Das neue Technologielevel ist</newTechLevelLetterContents>
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<ConfigEditTechlevelChange>Da geändert wurde wie sich Tech Advancing auf diese Welt auswrikt folgt ein neues Technologielevel:</ConfigEditTechlevelChange>
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<configHeader>Du kannst hier die Regeln für Tech Advancing ändern:</configHeader>
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<configRuleAdesc>Regel A: \nWenn der Spieler alle Projekte mit dem Technologielevel X und darunter fertiggestellt hat dann ändert sich das Level zu X+</configRuleAdesc>
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<configRuleBdesc>Regel B: \nWenn der Spieler mehr als 50% der Projekte mit dem Technologielevel Y fertiggestellt hat dann wird das Level zu Y+</configRuleBdesc>
<configCheckboxNeedTechColonists>Falls diese Option aktiviert ist kann dein Technologielevel die Stufe '{0}' \nnicht überschreiten falls deine Kolonie nur aus Stammesmitgliedern besteht</configCheckboxNeedTechColonists>
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<configCheckboxNeedTechColonists_CappedAt>Da die obere Option aktiviert ist, wird das Technologielevel auf '{0}' begrenzt, \nbis sich dir eine Person anschließt deren Fraktion ein höheres Technologielevel besitzt.</configCheckboxNeedTechColonists_CappedAt>
<newTechLevelMedievalCapRemLetterContents>Dein(e) {0} hat gerade ein Mitglied dazugewonnen welches an fortschrittliche Technologielevel gewöhnt ist. Nun sind alle Technologielevel freigeschaltet. Weiter so!</newTechLevelMedievalCapRemLetterContents>
<newTechLevelMedievalCapRemLetterContentsRev>Da keine Mitglieder mehr vorhanden sind, welche von einer technologisch hochentwickelten Fraktion stammen tritt nun wieder die Technologielevelgrenze in kraft.</newTechLevelMedievalCapRemLetterContentsRev>
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<TAcfgunavailable>Das Konfigurationsmenü ist nur während des Spiels verfügbar.</TAcfgunavailable>
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<availableTechLvls>Es existieren die folgenden Technologielevel:</availableTechLvls>
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