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Commit 5c64b94

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Writerside/ccs.tree

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16+
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Writerside/topics/spawns.md

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1+
# Spawn-System
2+
3+
![thumbnail](central-spawn.png){border-effect="rounded" thumbnail="false"}
4+
5+
Auf dem Survival-Server gibt es in der Oberwelt und in dem Nether jeweils **neun feste Spawnpunkte**. \
6+
Diese sorgen dafür, dass sich die Spieler gleichmäßig in der Welt verteilen.
7+
8+
## Grundprinzip {id="general"}
9+
- **Erster Spawn:** Beim ersten Betreten des Servers spawnst du zufällig an einem der neun Spawnpunkte.
10+
- **Respawn:** Nach dem Tod spawnst du an dem nächstgelegenen Spawnpunkt.
11+
- **Bett/Seelenanker:** Betten und Seelenanker funktionieren wie gewohnt.
12+
- **Nether/End:** An jedem Spawn befindet sich ein Netherportal, jedoch nur ein Endportal am Central Spawn.
13+
- **Teleportation:** Es ist möglich, sich von jedem Spawn zu den benachbarten zu teleportieren.
14+
- **Händler:** Weitere Infos zu den Spawn-Händlern findest du [hier](light-blocks-and-invisible-item-frames-and-globe-banner-pattern.md "%click-more-info%").
15+
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## Spawn-Raster {id="spawn-grid" collapsible="true"}
17+
Die neun Spawns sind in einem **3x3-Raster** angeordnet und liegen in der Oberwelt jeweils `25.000` Blöcke auseinander. Im Nether beträgt der Abstand nur `3.125` Blöcke, da die Entfernung im Nether im Vergleich zur Oberwelt um den Faktor `8` reduziert ist.
18+
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![Spawn-Raster](spawn-grid.png){border-effect="rounded" thumbnail="false"}

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