77
88<div align =" center " >
99
10- [ English] ( ../../README.md )   ; ·   ; [ 简体中文 ] ( README-zh.md )
10+ [ English] ( ../../README.md ) < img src = " ../images/connector.svg " alt = " ↔ " height = " 14 " > [ 简体中文 ] ( README-zh.md )   ;  ;& nbsp ; | & nbsp ;& nbsp ;& nbsp ; [ Discord ] ( https://discord.gg/y4p8KfzrN4 ) < img src = " ../images/connector.svg " alt = " ↔ " height = " 14 " > [ Wiki ] ( https://coplaydev.github.io/unity-mcp/ )
1111
1212#### 由 [ Aura] ( https://www.tryaura.dev/ ) 荣誉赞助并维护 —— 面向 Unreal 与 Unity 的 AI 助手。
13- ##### 别错过 [ Godot AI] ( https://github.com/hi-godot/godot-ai ) 🤖,MCP for Unity 团队推出的全新开源 MCP/AI 项目!
14-
15- [ ![ Docs] ( https://img.shields.io/badge/Docs-unity--mcp-4f46e5 )] ( https://coplaydev.github.io/unity-mcp/ )
16- [ ![ Discord] ( https://img.shields.io/badge/discord-join-red.svg?logo=discord&logoColor=white )] ( https://discord.gg/y4p8KfzrN4 )
17- [ ![ ] ( https://img.shields.io/badge/Unity-000000?style=flat&logo=unity&logoColor=blue ' Unity ')] ( https://unity.com/releases/editor/archive )
18- [ ![ python] ( https://img.shields.io/badge/Python-3.10+-3776AB.svg?style=flat&logo=python&logoColor=white )] ( https://www.python.org )
19- [ ![ ] ( https://badge.mcpx.dev?status=on ' MCP Enabled ')] ( https://modelcontextprotocol.io/introduction )
20- [ ![ ] ( https://img.shields.io/badge/License-MIT-red.svg ' MIT License ')] ( https://opensource.org/licenses/MIT )
21- [ ![ Downloads] ( https://static.pepy.tech/badge/mcpforunityserver )] ( https://pepy.tech/project/mcpforunityserver )
22- [ ![ Release] ( https://img.shields.io/github/v/release/CoplayDev/unity-mcp )] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/releases )
23- [ ![ CI] ( https://img.shields.io/github/actions/workflow/status/CoplayDev/unity-mcp/python-tests.yml?branch=beta&label=tests )] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/actions/workflows/python-tests.yml )
24- [ ![ OpenUPM] ( https://img.shields.io/npm/v/com.coplaydev.unity-mcp?label=OpenUPM®istry_uri=https://package.openupm.com )] ( https://openupm.com/packages/com.coplaydev.unity-mcp/ )
25- [ ![ Stars] ( https://img.shields.io/github/stars/CoplayDev/unity-mcp?style=flat )] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/stargazers )
13+ ##### 别错过 [ Godot AI] ( https://github.com/hi-godot/godot-ai ) 🤖,MCP for Unity 团队推出的全新开源项目!
2614
2715</div >
2816
29- <p align =" center " ><b >用大语言模型创建你的 Unity 应用! </b > MCP for Unity 通过 <a href =" https://modelcontextprotocol.io/introduction " >Model Context Protocol</a > 将 AI 助手( Claude、Cursor、VS Code 等)与你的 Unity Editor 连接起来。为你的大语言模型提供管理资源、控制场景、编辑脚本和自动化任务的工具 。</p >
17+ <p align =" center " ><b >用大模型来做 Unity 开发。 </b > MCP for Unity 通过 <a href =" https://modelcontextprotocol.io/introduction " >Model Context Protocol</a > 把 Claude、Cursor、VS Code、本地大模型等 AI 助手接入 Unity 编辑器,让它们直接帮你管理资源、搭场景、写脚本、跑测试,把开发流程里的重复活儿都包了 。</p >
3018
3119<p align =" center " >
3220 <img alt =" MCP for Unity building a scene " src =" ../images/building_scene.gif " >
3321</p >
3422
3523---
3624
37- ## 它能做什么
38-
39- 用自然语言从任意 MCP 客户端控制 Unity Editor。告诉助手你想做的事
40- —— "添加一个带 Rigidbody 的玩家"、"写一个存档系统"、"运行测试"
41- —— 助手将通过 40+ 个专注的工具驱动 Editor。
42-
43- - ** 场景与 GameObject** — 创建、查询、修改层级、组件、预制体
44- - ** 脚本** — 创建/编辑 C#,带 Roslyn 验证
45- - ** 资源与渲染** — 材质、着色器、贴图、VFX
46- - ** 构建、测试与性能** — 运行 EditMode/PlayMode 测试、Profiler、构建
47- - ** 任意 MCP 客户端** — Claude、Cursor、VS Code、Windsurf、Gemini CLI 等
48- - ** 免费 & MIT** ,支持多实例
49-
5025<details >
51- <summary ><b >完整工具目录(40+ 工具,9 组)</b ></summary >
52-
53- 查看 [ 工具参考] ( https://coplaydev.github.io/unity-mcp/reference/tools/ ) 了解所有工具:** core** (场景、GameObject、脚本、资源、预制体、组件、编辑器控制、控制台、菜单)、** scripting_ext** 、** vfx** (着色器、贴图)、** ui** 、** animation** 、** testing** 、** probuilder** 、** profiling** 、** docs** 。
26+ <summary ><strong >最近更新</strong ></summary >
5427
55- ### 可用工具
56- ` apply_text_edits ` • ` batch_execute ` • ` create_script ` • ` debug_request_context ` • ` delete_script ` • ` execute_custom_tool ` • ` execute_menu_item ` • ` find_gameobjects ` • ` find_in_file ` • ` get_sha ` • ` get_test_job ` • ` manage_animation ` • ` manage_asset ` • ` manage_build ` • ` manage_camera ` • ` manage_components ` • ` manage_editor ` • ` manage_gameobject ` • ` manage_graphics ` • ` manage_material ` • ` manage_packages ` • ` manage_physics ` • ` manage_prefabs ` • ` manage_probuilder ` • ` manage_profiler ` • ` manage_scene ` • ` manage_script ` • ` manage_script_capabilities ` • ` manage_scriptable_object ` • ` manage_shader ` • ` manage_texture ` • ` manage_tools ` • ` manage_ui ` • ` manage_vfx ` • ` read_console ` • ` refresh_unity ` • ` run_tests ` • ` script_apply_edits ` • ` set_active_instance ` • ` unity_docs ` • ` unity_reflect ` • ` validate_script `
28+ * ** [ v9.7.0] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/releases/tag/v9.7.0 ) ** (2026-05-22)
29+ * ** [ v9.6.8] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/releases/tag/v9.6.8 ) ** (2026-04-27)
30+ * ** [ v9.6.6] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/releases/tag/v9.6.6 ) ** (2026-04-07)
31+ * ** [ v9.6.5] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/releases/tag/v9.6.5 ) ** (2026-04-03)
32+ * ** [ v9.6.4] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/releases/tag/v9.6.4 ) ** (2026-03-31)
5733
58- ### 可用资源
59- ` cameras ` • ` custom_tools ` • ` renderer_features ` • ` rendering_stats ` • ` volumes ` • ` editor_active_tool ` • ` editor_prefab_stage ` • ` editor_selection ` • ` editor_state ` • ` editor_windows ` • ` gameobject ` • ` gameobject_api ` • ` gameobject_component ` • ` gameobject_components ` • ` get_tests ` • ` get_tests_for_mode ` • ` menu_items ` • ` prefab_api ` • ` prefab_hierarchy ` • ` prefab_info ` • ` project_info ` • ` project_layers ` • ` project_tags ` • ` tool_groups ` • ` unity_instances `
34+ 完整更新历史见 [ 发布说明] ( https://coplaydev.github.io/unity-mcp/releases ) 。
6035
61- ** 性能提示:** 多个操作请使用 ` batch_execute ` — 比逐个调用快 10-100 倍!
6236</details >
6337
6438---
6539
66- ## 支持的客户端和版本
40+ ## 它能做什么
6741
68- 支持 ** 任意 MCP 客户端 ** —— 包括 Claude Desktop 与 Claude Code、Cursor、VS Code(Copilot)、Windsurf、Cline、Gemini CLI、Qwen Code、Copilot CLI、OpenClaw 和 Antigravity。一步即可全部配置: ** Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients ** 。
42+ 用自然语言从任意 MCP 客户端操作 Unity 编辑器:搭场景、建 GameObject、写改 C# 脚本、调材质和着色器、跑测试、看性能、出包。40+ 个工具,任意客户端可用,免费、MIT 开源 。
6943
70- ** 环境要求: ** Unity ** 2021.3 LTS → 6.x ** · Python ** 3.10+ ** (通过 [ ` uv ` ] ( https://docs.astral.sh/uv/ ) 管理)。
44+ ** [ 查看完整工具目录 → ] ( https://coplaydev.github.io/unity-mcp/reference/tools/ ) **
7145
7246---
7347
74- ## 60秒快速开始
48+ ## 快速开始
7549
76- ** 前置要求 :** Unity 2021.3 LTS+、一个 MCP 客户端,以及 [ uv ] ( https://docs.astral.sh/uv/ ) (如未安装将自动安装) 。
50+ ** 环境要求 :** Unity ** 2021.3 LTS → 6.x ** · Python ** 3.10+ ** (用 [ ` uv ` ] ( https://docs.astral.sh/uv/ ) 管理)。兼容 ** 任意 MCP 客户端 ** ——Claude Desktop 与 Claude Code、Cursor、VS Code、Windsurf、Cline、Gemini CLI 等等 。
7751
78- 1 . ** 安装包** (Unity → Package Manager → 从 git URL 添加):
79- ` https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#beta `
80- 2 . ** 配置客户端:** ` Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients ` 。
81- 3 . ** 发出提示:** * "在原点创建一个立方体并添加 Rigidbody。"*
82- 几秒内你将看到场景中出现该立方体。
83-
84- <details >
85- <summary >其他安装方式(Asset Store、OpenUPM)</summary >
86-
87- ** Unity Asset Store:**
88- 1 . 访问 [ Asset Store 上的 MCP for Unity] ( https://assetstore.unity.com/packages/tools/generative-ai/mcp-for-unity-ai-driven-development-329908 )
89- 2 . 点击 ` Add to My Assets ` ,然后通过 ` Window > Package Manager ` 导入
90-
91- ** OpenUPM:**
92- ``` bash
93- openupm add com.coplaydev.unity-mcp
94- ```
95- </details >
52+ 1 . ** 安装** —— 在 Unity 里打开 Package Manager,从 git URL 添加:
53+ ` https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#beta `   ; _ (也可以用 ` openupm add com.coplaydev.unity-mcp ` )_
54+ 2 . ** 配置客户端** —— ` Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients ` ,一键搞定所有检测到的客户端。
55+ 3 . ** 发个提示试试** —— * "在原点放一个立方体,加个 Rigidbody。"* 立方体几秒就出现在场景里了。
9656
9757<details >
9858<summary ><strong >手动配置</strong ></summary >
9959
100- 如果自动设置不生效,请把下面内容添加到你的 MCP Client 配置文件中 :
60+ 如果自动配置不生效,把下面的内容加到你的 MCP 客户端配置文件里 :
10161
102- ** HTTP(默认 — 适用于 Claude Desktop、Cursor、Windsurf):**
62+ ** HTTP(默认 —— 适用于 Claude Desktop、Cursor、Windsurf):**
10363``` json
10464{
10565 "mcpServers" : {
@@ -153,101 +113,70 @@ openupm add com.coplaydev.unity-mcp
153113
154114---
155115
156- ## 工作原理
157-
158- 你的提示 → ** MCP 客户端** (Claude、Cursor 等)→ ** MCP for Unity 服务器** → ** Unity Editor 插件** → 你的** 场景、资源与脚本** 。
159-
160- 详见[ 架构概览] ( https://coplaydev.github.io/unity-mcp/architecture/transports ) ,了解传输方式、多实例路由与内部机制。
161-
162- ---
163-
164- <details >
165- <summary ><strong >最近更新</strong ></summary >
166-
167- * ** v9.6.3 (beta)** — 新增 ` manage_profiler ` 工具(14个操作):Profiler 会话控制(启动/停止/状态/设置区域)、帧时间与计数器读取、对象内存查询、内存快照(通过 com.unity.memoryprofiler 进行拍摄/列表/比较)、帧调试器(启用/禁用/获取事件)。分组:` profiling ` 。
168- * ** v9.6.2** — 新增 ` manage_physics ` 工具(21个操作):物理设置、层碰撞矩阵、物理材质、关节(5种3D + 9种2D类型)、查询(raycast、raycast_all、linecast、shapecast、overlap)、力施加(AddForce/AddTorque/AddExplosionForce)、刚体配置、场景物理验证与编辑器模式模拟。全面支持3D和2D物理。
169- * ** v9.6.1** — QoL 扩展:` manage_editor ` 新增撤销/重做操作。` manage_scene ` 新增多场景编辑(叠加加载、关闭、设置活动场景、跨场景移动物体)、场景模板(3d_basic、2d_basic 等)、场景验证与自动修复。新增 ` manage_build ` 工具:触发玩家构建、切换平台、配置玩家设置、管理构建场景和配置文件(Unity 6+)、跨多平台批量构建、异步任务跟踪与轮询。新增 ` MaxPollSeconds ` 基础设施,支持长时间运行的工具操作。
170- * ** v9.5.4** — 新增 ` unity_reflect ` 和 ` unity_docs ` 工具用于 API 验证:通过反射检查实时 C# API,获取官方 Unity 文档(ScriptReference、Manual、包文档)。新增 ` manage_packages ` 工具:安装、移除、搜索和管理 Unity 包及作用域注册表。包含输入验证、移除时依赖检查和 git URL 警告。
171- * ** v9.5.3** — 新增 ` manage_graphics ` 工具(33个操作):体积/后处理、光照烘焙、渲染统计、管线设置、URP渲染器特性。3个新资源:` volumes ` 、` rendering_stats ` 、` renderer_features ` 。
172- * ** v9.5.2** — 新增 ` manage_camera ` 工具,支持 Cinemachine(预设、优先级、噪声、混合、扩展)、` cameras ` 资源、通过 SerializedProperty 修复优先级持久化问题。
173-
174- <details >
175- <summary >更早的版本</summary >
176-
177- * ** v9.4.8** — 新编辑器 UI、通过 ` manage_tools ` 实时切换工具、技能同步窗口、多视图截图、一键 Roslyn 安装器、支持 Qwen Code 与 Gemini CLI 客户端、通过 ` manage_probuilder ` 进行 ProBuilder 网格编辑。
178- * ** v9.4.7** — 支持按调用路由 Unity 实例、修复 macOS pyenv PATH 问题、脚本工具的域重载稳定性提升。
179- * ** v9.4.6** — 新增 ` manage_animation ` 工具、支持 Cline 客户端、失效连接检测、工具状态跨重载持久化。
180- * ** v9.4.4** — 可配置 ` batch_execute ` 限制、按会话状态过滤工具、修复 IPv6/IPv4 回环问题。
181-
182- </details >
183- </details >
184-
185- ---
186-
187116<details >
188117<summary ><strong >多个 Unity 实例</strong ></summary >
189118
190- MCP for Unity 支持多个 Unity Editor 实例。要将操作定向到某个特定实例 :
119+ MCP for Unity 支持同时开多个 Unity 编辑器实例。想把操作定向到某个实例 :
191120
192- 1 . 让你的大语言模型检查 ` unity_instances ` 资源
193- 2 . 使用 ` set_active_instance ` 并传入 ` Name@hash ` (例如 ` MyProject@abc123 ` )
194- 3 . 后续所有工具都会路由到该实例
121+ 1 . 让大模型读一下 ` unity_instances ` 资源
122+ 2 . 用 ` set_active_instance ` 传入 ` Name@hash ` (比如 ` MyProject@abc123 ` )
123+ 3 . 之后所有工具调用都会走这个实例
195124</details >
196125
197126<details >
198- <summary ><strong >Roslyn 脚本验证(高级 )</strong ></summary >
127+ <summary ><strong >Roslyn 脚本验证(进阶 )</strong ></summary >
199128
200- 要使用能捕获未定义命名空间 、类型和方法的 ** Strict** 验证:
129+ 想用能查出未定义命名空间 、类型和方法的 ** Strict** 验证:
201130
202- 1 . 安装 [ NuGetForUnity] ( https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity )
131+ 1 . 装 [ NuGetForUnity] ( https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity )
2031322 . ` Window > NuGet Package Manager ` → 安装 ` Microsoft.CodeAnalysis ` v5.0
204- 3 . 同时安装 ` SQLitePCLRaw.core ` 和 ` SQLitePCLRaw.bundle_e_sqlite3 ` v3.0.2
205- 4 . 在 ` Player Settings > Scripting Define Symbols ` 中添加 ` USE_ROSLYN `
133+ 3 . 再装 ` SQLitePCLRaw.core ` 和 ` SQLitePCLRaw.bundle_e_sqlite3 ` v3.0.2
134+ 4 . 在 ` Player Settings > Scripting Define Symbols ` 里加上 ` USE_ROSLYN `
2061355 . 重启 Unity
207136
208137 <details >
209- <summary >手动 DLL 安装(如果 NuGetForUnity 不可用 )</summary >
138+ <summary >手动安装 DLL( NuGetForUnity 用不了时 )</summary >
210139
211- 1 . 从 [ NuGet] ( https://www.nuget.org/packages/Microsoft.CodeAnalysis.CSharp/ ) 下载 ` Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.dll ` 及其依赖项
212- 2 . 将 DLL 放到 ` Assets/Plugins/ ` 目录
213- 3 . 确保 .NET 兼容性设置正确
214- 4 . 在 Scripting Define Symbols 中添加 ` USE_ROSLYN `
140+ 1 . 从 [ NuGet] ( https://www.nuget.org/packages/Microsoft.CodeAnalysis.CSharp/ ) 下载 ` Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.dll ` 及其依赖
141+ 2 . 把 DLL 放进 ` Assets/Plugins/ `
142+ 3 . 确认 .NET 兼容性设置正确
143+ 4 . 在 Scripting Define Symbols 里加上 ` USE_ROSLYN `
215144 5 . 重启 Unity
216145 </details >
217146</details >
218147
219148<details >
220149<summary ><strong >故障排除</strong ></summary >
221150
222- * ** Unity Bridge 无法连接 :** 检查 ` Window > MCP for Unity ` 状态 ,重启 Unity
223- * ** Server 无法启动 :** 确认 ` uv --version ` 可用,并检查终端错误
224- * ** Client 无法连接 :** 确认 HTTP server 正在运行,并且 URL 与你的配置一致
151+ * ** Unity Bridge 连不上 :** 看一下 ` Window > MCP for Unity ` 的状态 ,重启 Unity
152+ * ** 服务器起不来 :** 确认 ` uv --version ` 能跑,并看看终端报错
153+ * ** 客户端连不上 :** 确认 HTTP 服务在运行,且 URL 和你的配置一致
225154
226- ** 详细的设置指南 :**
227- * [ Fix Unity MCP and Cursor, VSCode & Windsurf] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/1.-Fix-Unity-MCP-and-Cursor,-VSCode-&-Windsurf ) — uv/Python 安装、PATH 问题
228- * [ Fix Unity MCP and Claude Code] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/2.-Fix-Unity-MCP-and-Claude-Code ) — Claude CLI 安装
229- * [ Common Setup Problems] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/3.-Common-Setup-Problems ) — macOS dyld 错误、FAQ
155+ ** 详细配置指南 :**
156+ * [ Fix Unity MCP and Cursor, VSCode & Windsurf] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/1.-Fix-Unity-MCP-and-Cursor,-VSCode-&-Windsurf ) —— uv/Python 安装、PATH 问题
157+ * [ Fix Unity MCP and Claude Code] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/2.-Fix-Unity-MCP-and-Claude-Code ) —— Claude CLI 安装
158+ * [ Common Setup Problems] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/3.-Common-Setup-Problems ) —— macOS dyld 错误、常见问题
230159
231- 还是卡住? [ 开一个 Issue] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/issues ) 或 [ 加入 Discord] ( https://discord.gg/y4p8KfzrN4 )
160+ 还是搞不定? [ 提个 Issue] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/issues ) 或者 [ 来 Discord 问 ] ( https://discord.gg/y4p8KfzrN4 )
232161</details >
233162
234163<details >
235- <summary ><strong >贡献 </strong ></summary >
164+ <summary ><strong >参与贡献 </strong ></summary >
236165
237- 开发环境设置见 [ README-DEV.md] ( ../development/README-DEV.md ) 。 自定义工具见 [ CUSTOM_TOOLS.md] ( ../reference/CUSTOM_TOOLS.md ) 。
166+ 开发环境配置见 [ README-DEV.md] ( ../development/README-DEV.md ) , 自定义工具见 [ CUSTOM_TOOLS.md] ( ../reference/CUSTOM_TOOLS.md ) 。
238167
239- 1 . Fork → 创建 issue → 新建分支 (` feature/your-idea ` )→ 修改 → 提 PR
168+ 1 . Fork → 开 issue → 建分支 (` feature/your-idea ` )→ 改 → 提 PR
240169</details >
241170
242171<details >
243172<summary ><strong >遥测与隐私</strong ></summary >
244173
245- 匿名、注重隐私的遥测(不包含代码、项目名或个人数据)。可通过 ` DISABLE_TELEMETRY=true ` 关闭 。详见 [ TELEMETRY.md] ( ../reference/TELEMETRY.md ) 。
174+ 匿名、注重隐私的遥测(不收集代码、项目名或任何个人数据),用 ` DISABLE_TELEMETRY=true ` 就能关掉 。详见 [ TELEMETRY.md] ( ../reference/TELEMETRY.md ) 。
246175</details >
247176
248177---
249178
250- ** 许可证:** MIT — 查看 [ LICENSE] ( ../../LICENSE ) | ** 需要帮助?** [ Discord] ( https://discord.gg/y4p8KfzrN4 ) | [ Issues] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/issues )
179+ ** 许可证:** MIT —— 见 [ LICENSE] ( ../../LICENSE ) | ** 需要帮助?** [ Discord] ( https://discord.gg/y4p8KfzrN4 ) | [ Issues] ( https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/issues )
251180
252181---
253182
@@ -256,8 +185,8 @@ MCP for Unity 支持多个 Unity Editor 实例。要将操作定向到某个特
256185[ ![ Star History Chart] ( https://api.star-history.com/svg?repos=CoplayDev/unity-mcp&type=Date )] ( https://www.star-history.com/#CoplayDev/unity-mcp&Date )
257186
258187<details >
259- <summary ><strong >研究引用 </strong ></summary >
260- 如果你正在进行与 Unity- MCP 相关的研究,请引用我们 !
188+ <summary ><strong >论文引用 </strong ></summary >
189+ 如果 MCP for Unity 对你的研究有帮助,欢迎引用我们 !
261190
262191``` bibtex
263192@inproceedings{10.1145/3757376.3771417,
@@ -276,10 +205,10 @@ series = {SA Technical Communications '25}
276205
277206## Aura 的 Unity AI 工具
278207
279- Aura 提供 2 个 Unity AI 工具:
280- - ** MCP for Unity** 在 MIT 许可证下免费提供 。
281- - ** Aura for Unity** 是一款面向游戏开发者打造的高级 Unity/Unreal AI 助手。
208+ Aura 出品两款 Unity AI 工具:
209+ - ** MCP for Unity** —— MIT 许可证,免费开源 。
210+ - ** Aura for Unity** —— 面向游戏开发者的高级 Unity/Unreal AI 助手。
282211
283212## 免责声明
284213
285- 本项目是一个免费开源的 Unity Editor 工具 ,与 Unity Technologies 无关。
214+ 本项目是一个免费开源的 Unity 编辑器工具 ,与 Unity Technologies 无关。
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