@@ -205,8 +205,8 @@ PCプラットフォームならば13まで,モバイルならば10までの品
205205* (後述のレンズシミュレーションがSimulationモードのときのみ有効となります)*
206206
207207### ボケ具合の制御
208- - 「フィルムサイズ(Film Size )」の値を変更して感光素子(フィルム、デジタルカメラのイメージセンサに相当)の縦サイズを設定します。
209- - 「フィルムサイズ(Film Size )」の値はシーンの作業単位で設定します。
208+ - 「センサーサイズ(ImageSensorHeight )」の値を変更して感光素子(フィルム、デジタルカメラのイメージセンサに相当)の縦サイズを設定します。
209+ - 「センサーサイズ(ImageSensorHeight )」の値はシーンの作業単位で設定します。
210210 - Unityでは物理係数やモデルデータのデフォルト設定の作業単位として一般に1メートルが利用されます。
211211 - Unityの作業単位(スケール)はユーザーが自由に設定できますので、作業中のシーンの縮尺に合わせて換算した値を設定します。
212212 - 例えば35mmフィルムの縦サイズである24mmを設定する場合、シーンの作業単位がcmであれば2.4(cm)を設定します。
@@ -221,6 +221,7 @@ PCプラットフォームならば13まで,モバイルならば10までの品
221221| AutoFocus | オートフォーカスモード |
222222
223223- Manualモードでは手動で「フォーカス距離(Focus Distance)」の値を直接設定します。
224+ 「フォーカス距離(Focus Distance)」のスライダー横の「macroボタン」をONにすることで,カメラに近い位置のフォーカス位置の調整が行いやすくなります。
224225- AutoFocusモードでは「オートフォーカスの測距点(Auto Focus Position)」で指定された画面上の位置に対してオートフォーカスを行います。
225226** GLES2では無効**
226227
@@ -235,13 +236,6 @@ PCプラットフォームならば13まで,モバイルならば10までの品
235236![ ] ( figure/UI_LensSim.png )
236237- ** GLES2では無効**
237238
238- ### レンズディストーションの有効化
239- - 「歪曲収差(Lens Distortion)」をチェックしてレンズディストーションを有効化します。
240-
241- ### アナモルフィックレンズ効果の有効化
242- - 「アナモルフィックレンズ(Anamorphic Lens)」をチェックしてアナモルフィックレンズの効果を有効化します。
243- - 画面の歪みやグレアの形状など、アナモルフィックレンズ特有の効果が有効になります。
244-
245239### 周辺部の光量低下現象の設定
246240- 「周辺減光エフェクト(Vignette Mode)」から周辺減光エフェクトのタイプを選択します。
247241
@@ -264,6 +258,13 @@ PCプラットフォームならば13まで,モバイルならば10までの品
264258- 周辺減光の光学的なシミュレーションを行うとき,周辺減光の強度は被写界深度の設定である
265259「Film Size」「Aperture Fnumber」「Focus Distance」などのパラメータによって光量低下の表現が影響を受けます。
266260
261+ ### レンズディストーションの有効化
262+ - 「歪曲収差(Lens Distortion)」をチェックしてレンズディストーションを有効化します。
263+
264+ ### アナモルフィックレンズ効果の有効化
265+ - 「アナモルフィックレンズ(Anamorphic Lens)」をチェックしてアナモルフィックレンズの効果を有効化します。
266+ - 画面の歪みやグレアの形状など、アナモルフィックレンズ特有の効果が有効になります。
267+
267268## <a name =" YEBIS_setting_ColorCorrection " > 色調変換の設定</a >
268269![ ] ( figure/UI_ColorCorrection.png )
269270### 色相の設定
@@ -272,23 +273,23 @@ PCプラットフォームならば13まで,モバイルならば10までの品
272273### 彩度の設定
273274- 「彩度(Saturation)」の値を変更して彩度変換を設定します。
274275
275- ### コントラストの設定
276- - 「コントラスト(Contrast)」の値を変更してコントラスト変換を設定します。
277-
278- ### 明度の設定
279- - 「明度(Brightness)」の値を変更して明度変換を設定します。
276+ ### 変調の設定
277+ - 「変調(Modulation)」の値を変更して色のスケーリングを設定します。
280278
281- ### セピア調の効果
282- - 「セピア調変換(Sepia)」の値を変更してセピア調変換のかかり方の強さを設定します 。
279+ ### バイアスの設定
280+ - 「バイアス(Bias)」の値を変更して色のバイアスを設定します 。
283281
284- ### 色温度の設定
285- - 「色温度(Temperature)」の値を変更して色温度をケルビン度で設定します。
282+ ### モノトーンの設定
283+ - 「モノトーン(Monotone Color)」の値を変更してモノトーン変換の色の設定を行います。
284+ - 「モノトーン変換の割合(Monotone Ratio)」の値を変更してモノトーン変換のかかり方の設定を行います。
286285
287286### ホワイトバランスの設定
288287- 「ホワイトバランス(White Balance)」の値を変更してホワイトバランスの補正目標の色温度をケルビン度で設定します。
289288
290289### ガンマ補正の設定
291290- 「ガンマ補正(Gamma)」の値を変更してガンマ補正を設定します。
291+ - Unityのカラー空間の設定が「ガンマパイプライン」の場合はgamma=2.2を設定するとディスプレイのガンマ補正を行う操作に対応しますが,
292+ 「リニアパイプライン」の場合はUnity側でディスプレイへの出力時にガンマ補正が行われるため,二重にガンマ補正を行わないようにgamma=1.0を指定すると正しい補正となります。
292293- ** GLES2では無効**
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