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{
"command.setProjectFolder.title": "Establecer carpeta del proyecto",
"command.openProjectFolder.title": "Abrir carpeta del proyecto",
"command.extractScripts.title": "Extraer scripts",
"command.importScripts.title": "Importar scripts desde fichero compilado",
"command.createScriptLoader.title": "Crear cargador de scripts",
"command.createBackupBundleFile.title": "Crear una copia de seguridad con todas las secciones",
"command.createBackupLoadOrder.title": "Crear una copia de seguridad del orden de carga",
"command.createBundleFile.title": "Crear un fichero compilado con las secciones habilitadas",
"command.createSelectedBundleFile.title": "Crear un fichero compilado con las secciones seleccionadas",
"command.compileBundleFile.title": "Compilar scripts habilitados",
"command.runGame.title": "Ejecutar juego",
"command.processGameException.title": "Ver última excepción del juego",
"command.chooseEditorMode.title": "Elegir modo de editor",
"command.openLoadOrder.title": "Abrir fichero de orden de carga",
"command.sectionCreate.title": "Crear sección...",
"command.sectionDelete.title": "Eliminar sección/es...",
"command.sectionRename.title": "Renombrar sección...",
"command.sectionMove.title": "Mover sección...",
"command.sectionCut.title": "Cortar sección/es...",
"command.sectionCopy.title": "Copiar sección/es...",
"command.sectionPaste.title": "Pegar sección/es...",
"command.sectionToggleLoad.title": "Alternar estado de carga de sección/es...",
"command.sectionToggleCollapse.title": "Alternar estado de colapso de sección...",
"command.sectionRevealInVSCodeExplorer.title": "Mostrar en el explorador...",
"command.sectionOpenInExplorer.title": "Mostrar en el explorador de archivos...",
"command.sectionCopyAbsolutePath.title": "Copiar ruta absoluta...",
"command.sectionCopyRelativePath.title": "Copiar ruta relativa...",
"configuration.debug.logToConsole.description": "Permite que esta extensión registre información en un canal de salida de VSCode.",
"configuration.debug.logToFile.description": "Permite que esta extensión registre información en un archivo log dentro de la carpeta del proyecto.",
"configuration.extension.quickStart.description": "Habilita el modo de inicio rápido.\n\nCuando está habilitado, la extensión abrirá automáticamente la carpeta actual si es un proyecto válido de RPG Maker.",
"configuration.extension.autoReveal.description": "Permite que la extensión muestre el archivo de script activo en la vista del editor de scripts.",
"configuration.extension.filesEndOfLine.enumDescriptionAuto": "El modo automático usa el tipo de fin de línea apropiado según el sistema operativo",
"configuration.extension.filesEndOfLine.enumDescriptionCRLF": "CRLF",
"configuration.extension.filesEndOfLine.enumDescriptionLF": "LF",
"configuration.extension.filesEndOfLine.description": "Elige el tipo de fin de línea que la extensión usará para los archivos.",
"configuration.extension.insertEncodingComment.description": "Permite que la extensión inserte un comentario mágico (# encoding: utf-8) en cada archivo de script de Ruby.\n\nEn versiones anteriores era obligatorio, ya que Ruby no podía determinar la codificación del archivo.\n\nYa no es necesario desde la versión 1.5.0, pero queda disponible como opción del usuario.\n\nPuedes leer más en el README de la extensión.",
"configuration.extension.recreateScriptLoader.description": "Indica si se debe recrear el cargador de scripts al abrir un proyecto.\n\nEste \"loader\" puede cambiar entre versiones, así que se recomienda dejarlo habilitado.\n\nDesactívalo solo si estás usando un script personalizado o quieres actualizarlo manualmente.",
"configuration.extension.scriptNameValidation.enumDescriptionAuto": "Modo automático activa/desactiva la validación cuando sea necesario",
"configuration.extension.scriptNameValidation.enumDescriptionAlways": "Validar siempre los nombres de los scripts (habilitado)",
"configuration.extension.scriptNameValidation.enumDescriptionNever": "Nunca validar los nombres de los scripts (deshabilitado)",
"configuration.extension.scriptNameValidation.description": "Elige el modo de validación de nombres de scripts.\n\nPor una limitación de Ruby, cualquier versión de RPG Maker que use una versión de Ruby inferior a la 1.9 debe habilitar esta opción.\n\nAfecta a RPG Maker XP y RPG Maker VX.\n\nSi usas MKXP-Z no necesitas esto.\n\nConsulta el README de la extensión para más detalles.\n\n**DESACTIVAR BAJO TU PROPIO RIESGO**",
"configuration.external.backUpsFolder.description": "Ruta relativa dentro del proyecto donde se guardarán las copias de seguridad de los ficheros de scripts de RPG Maker.",
"configuration.external.loadOrderBackUpsFolder.description": "Ruta relativa dentro del proyecto donde se guardarán las copias de seguridad del orden de carga.",
"configuration.external.scriptsFolder.description": "Ruta relativa dentro del proyecto donde se extraerán todos los scripts.",
"configuration.external.preloadFolder.description": "Ruta relativa dentro de la carpeta del proyecto donde se encuentran todos los scripts de precarga.\n\nSi esta ruta apunta a un archivo de paquete (.rxdata, .rvdata o .rvdata2), se cargarán todos los scripts que contiene.\n\nSi apunta a una carpeta y hay un archivo de orden de carga, los scripts del archivo de carga se cargarán en el orden estipulado; también funciona si apunta a un script suelto.",
"configuration.external.extensionLogFileFolder.description": "Ruta relativa dentro del proyecto donde se creará el fichero log de la extensión.",
"configuration.external.gameLogFileFolder.description": "Ruta relativa dentro del proyecto donde se creará el fichero log del juego.",
"configuration.external.scriptsCompileFolder.description": "Ruta relativa dentro del proyecto donde se guardará el archivo compilado de scripts.",
"configuration.gameplay.gameExecutablePath.description": "Ruta relativa al ejecutable del juego dentro del proyecto.",
"configuration.gameplay.useWine.description": "Establece el comando para invocar Wine y ejecutar el juego. (¡Solo Linux!)",
"configuration.gameplay.runGameBehavior.enumDescriptionNothing": "Comportamiento por defecto de RPG Maker (debes cerrar el juego antes de ejecutarlo de nuevo)",
"configuration.gameplay.runGameBehavior.enumDescriptionKillAndRun": "Finaliza el ejecutable del juego y lo ejecuta de nuevo automáticamente",
"configuration.gameplay.runGameBehavior.enumDescriptionAllowMultiple": "Permite múltiples instancias del juego ejecutándose a la vez",
"configuration.gameplay.runGameBehavior.description": "Elige cómo manejar el ejecutable del juego cuando ya está en ejecución.",
"configuration.gameplay.automaticArgumentsDetection.description": "Habilita la detección automática de argumentos.\n\nSi está habilitada, la extensión elegirá los argumentos adecuados según la versión de RPG Maker detectada.",
"configuration.gameplay.editorTestMode.description": "Habilita el modo de prueba (debug)",
"configuration.gameplay.nativeConsole.description": "Habilita la consola nativa de RPG Maker. (¡Solo RPG Maker VX Ace!)",
"configuration.gameplay.customArguments.description": "Define tus propios argumentos separados por espacios.\n\n¡Debes desactivar la detección automática para usar esto!",
"configuration.gameplay.gameExceptionAutoProcess.description": "Permite que la extensión procese automáticamente la última excepción detectada.",
"configuration.gameplay.gameExceptionShowInEditor.description": "Permite que la extensión muestre un archivo markdown junto al editor activo con la traza de la excepción.",
"configuration.gameplay.gameLoaderLogging.description": "Activa o desactiva el registro para el cargador de scripts de la extensión.",
"viewsWelcome.contents1": "No hay ninguna carpeta abierta en Visual Studio Code.\nDebes abrir una carpeta de un proyecto de RPG Maker para comenzar a usar esta extensión.\n[Abrir carpeta](command:vscode.openFolder)",
"viewsWelcome.contents2": "Se ha detectado una carpeta abierta.\nPuedes seleccionarla como carpeta activa del proyecto RPG Maker usando el botón de abajo.\n[Establecer carpeta del proyecto](command:rgss-script-editor.setProjectFolder)",
"viewsWelcome.contents3": "Hay más de una carpeta abierta en Visual Studio Code.\nPuedes seleccionar una carpeta como proyecto activo de RPG Maker usando el botón de abajo.\n[Establecer carpeta del proyecto](command:rgss-script-editor.setProjectFolder)",
"viewsWelcome.contents4": "Para usar esta extensión debes extraer el contenido del archivo empaquetado de RPG Maker.\nSe creará una nueva carpeta con todos los scripts extraídos dentro de la carpeta del proyecto.\nUna vez extraídos, puedes comenzar a usar el editor.\n[Extraer scripts](command:rgss-script-editor.extractScripts)"
}