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@@ -383,7 +383,7 @@ <h1 class="TitreSection0" id="LII">II. Langage<a class="HautPage" href="#" title
383383
<p>Il dispose d'un aspect de la POO, de prime abord, assez primitif ; Rust permet toutefois de bénéficier du polymorphisme grâce aux Ť traits ť qui pourraient ętre comparées aux interfaces Java/C#.</p>
384384
<p>Cependant, le langage ne supporte pas l'héritage multiple (ni l'héritage simple) entre les structures : comme il serait possible de le faire avec des classes.</p>
385385
<div class="imgtext-info">
386-
<p>Il est tout ŕ fait possible de faire hériter plusieurs traits entre-eux, en revance.</p>
386+
<p>Il est tout ŕ fait possible de faire hériter plusieurs traits entre-eux, en revanche.</p>
387387
</div>
388388
<p>Voir aussi : <a href="#LII-A-9" class=" tooltip blue-tooltip lienArticle simple">Qu'est-ce qu'un Ť trait ť ?<span>Qu'est-ce qu'un Ť trait ť ?</span></a></p>
389389
</div>
@@ -1438,7 +1438,7 @@ <h3 class="TitreSection2" id="LII-A-44">II-A-44. Comment effectuer une destructu
14381438
<h4 class="TitreSection3" id="LII-B-1-a">II-B-1-a. Le développeur doit-il gérer la mémoire seul ?<a class="HautPage" href="#" title="Haut de page">&#9650;</a></h4><div class="BlocSection3">
14391439

14401440
<p>Cette FAQ dispose de trois Q/R abordant trois concepts distincts (mais se complétant) gravitant autour de la gestion de la mémoire avec le langage Rust.</p>
1441-
<p>Par souci de concision, les Q/R ci-dessous ne retiennent que l'essentiel que chaque concepts :</p>
1441+
<p>Par souci de concision, les Q/R ci-dessous ne retiennent que l'essentiel de chaque concepts :</p>
14421442
<ol type="1">
14431443
<li>
14441444
<a href="#LII-B-1-b" class=" tooltip blue-tooltip lienArticle simple">Qu'est-ce que Ť l'ownership ť ?<span>Qu'est-ce que Ť l'ownership ť ?</span></a>

rust_FAQ.xml

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<!--XML créé avec la version 16.7 du KitOOoDVP le 09/10/2016 16:43:59-->
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55
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<paragraph>Il dispose d'un aspect de la POO, de prime abord, assez primitif&#160;; Rust permet toutefois de bénéficier du polymorphisme grâce aux «&#160;traits&#160;» qui pourraient être comparées aux interfaces Java/C#.</paragraph>
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<paragraph>Cependant, le langage ne supporte pas l'héritage multiple (ni l'héritage simple) entre les structures&#160;: comme il serait possible de le faire avec des classes.</paragraph>
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<paragraph>Il est tout à fait possible de faire hériter plusieurs traits entre-eux, en revance.</paragraph>
175+
<paragraph>Il est tout à fait possible de faire hériter plusieurs traits entre-eux, en revanche.</paragraph>
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<paragraph>Voir aussi&#160;: <link href="#LII-A-9" title="Qu'est-ce qu'un «&#160;trait&#160;»&#160;?">Qu'est-ce qu'un «&#160;trait&#160;»&#160;?</link></paragraph>
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10441044
<title>Le développeur doit-il gérer la mémoire seul&#160;?</title>
10451045
<paragraph>Cette FAQ dispose de trois Q/R abordant trois concepts distincts (mais se complétant) gravitant autour de la gestion de la mémoire avec le langage Rust.</paragraph>
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<paragraph>Par souci de concision, les Q/R ci-dessous ne retiennent que l'essentiel que chaque concepts&#160;:</paragraph>
1046+
<paragraph>Par souci de concision, les Q/R ci-dessous ne retiennent que l'essentiel de chaque concepts&#160;:</paragraph>
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<link href="#LII-B-1-b" title="Qu'est-ce que «&#160;l'ownership&#160;»&#160;?">Qu'est-ce que «&#160;l'ownership&#160;»&#160;?</link>

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