|
| 1 | +script_name("debugSAMPAPI") |
| 2 | +script_version("v1.0") |
| 3 | +script_authors("Tim4ukys") |
| 4 | +script_dependencies("SA-MP v0.3.7 R1", "SA-MP v0.3.7 R3-1", "SA-MP v0.3.DL R1", "SA-MP v0.3.7 R4-2") |
| 5 | + |
| 6 | +local dl = require "SA-MP API.init" |
| 7 | +local ffi = require( 'ffi' ) |
| 8 | + |
| 9 | +local encoding = require 'encoding' |
| 10 | +encoding.default = 'UTF-8' |
| 11 | +cp1251 = encoding.CP1251 |
| 12 | + |
| 13 | +function debugMessageToChat( msg ) |
| 14 | + dl.AddMessageToChat(8, cp1251"DEBUG SA-MP API: {FFFFFF}" .. msg, nullptr, 0x12b897, 0) |
| 15 | +end |
| 16 | + |
| 17 | +local runDebug = false |
| 18 | + |
| 19 | +function cmdTestSAMPAPI( param ) |
| 20 | + if runDebug == false then |
| 21 | + runDebug = true |
| 22 | + |
| 23 | + --[[ |
| 24 | + Т.к. мы будем использовать wait(), чтобы не замораживать основной поток я создаю новый поток. |
| 25 | +
|
| 26 | + Если вызвать wait в функции main, то ничего не произайдёт с игрой, т.к. moonloader при загрузке |
| 27 | + lua скриптов создаёт под него новый поток(точно так же делает cleo и sumpfuncs), и при вызове wait фактически |
| 28 | + вы замораживаете только его. Эту функцию будет вызывать основной поток игры, и по этому придётся создавать новый поток, |
| 29 | + дабы не ёбнуть игру к хуям. |
| 30 | +
|
| 31 | + Чтобы не создавать по 1000 раз потоки, добавленно условие чтобы это сделать было нельзя. |
| 32 | + ]] |
| 33 | + lua_thread.create(function() |
| 34 | + |
| 35 | + -- stChatInfo |
| 36 | + debugMessageToChat(cp1251"Тестирование API начато") |
| 37 | + |
| 38 | + -- stInputBox and Misc |
| 39 | + dl.SendChat("/cmds") -- Прописываем команду "/cmds" |
| 40 | + wait(5000) |
| 41 | + |
| 42 | + dl.SetInputMode( 2, false ) |
| 43 | + debugMessageToChat(cp1251"Курсор - {00FF00}ON") |
| 44 | + wait(3000) |
| 45 | + dl.SetInputMode( 0, true ) |
| 46 | + debugMessageToChat(cp1251"Курсор - {FF0000}OFF") |
| 47 | + |
| 48 | + -- stLocalPlayer |
| 49 | + dl.RequestSpawn() |
| 50 | + debugMessageToChat(cp1251"Отправлен запрос на спавн. Через 10 секунд будет принудительный спавн") |
| 51 | + wait(10000) |
| 52 | + dl.Spawn() |
| 53 | + debugMessageToChat(cp1251"Принудительный спавн... Через 10 секунд сменится интерьер") |
| 54 | + |
| 55 | + wait(10000) |
| 56 | + local oldIntID = dl.Get().pBase.pPools.pPlayer.pLocalPlayer.byteCurrentInterior |
| 57 | + debugMessageToChat(cp1251"Текущий интерьер: " .. oldIntID) |
| 58 | + local newIntID = nil |
| 59 | + if oldIntID ~= 0 then |
| 60 | + newIntID = 0 |
| 61 | + else |
| 62 | + newIntID = math.random(1, 99) |
| 63 | + end |
| 64 | + dl.SendInteriorChange( newIntID ) |
| 65 | + debugMessageToChat(cp1251"Сменён интерьер на " .. newIntID .. cp1251". Через 2 секунды вернётся всё как было") |
| 66 | + wait(1000) |
| 67 | + dl.SendInteriorChange(oldIntID) |
| 68 | + |
| 69 | + -- game |
| 70 | + debugMessageToChat(cp1251"Сейчас будет сделан скриншот..") |
| 71 | + dl.TakeScreenshot() |
| 72 | + debugMessageToChat(cp1251"Скриншот сделан!") |
| 73 | + |
| 74 | + -- textdraw list |
| 75 | + debugMessageToChat(cp1251"Список всех textdraw'ов будет в log'е moonloader'а") |
| 76 | + for i=0, 2303 do |
| 77 | + local textdrawText = ffi.string(dl.TextdrawGetString( i )) |
| 78 | + |
| 79 | + if textdrawText ~= '' then |
| 80 | + print("id: " .. i .. " | text: " .. textdrawText) |
| 81 | + end |
| 82 | + end |
| 83 | + |
| 84 | + -- dialog |
| 85 | + dl.ShowDialog( 228, 0, cp1251"Важная инфа", cp1251"Скоро будет конец тестирования", cp1251"Круто!", "", false ) |
| 86 | + |
| 87 | + debugMessageToChat(cp1251"Конец тестирования") |
| 88 | + |
| 89 | + runDebug = false |
| 90 | + end) |
| 91 | + end |
| 92 | +end |
| 93 | + |
| 94 | +function main() |
| 95 | + while not dl.GetIsAvailable() do wait(0) end |
| 96 | + |
| 97 | + dl.AddMessageToChat(8, cp1251"DEBUG SA-MP API: {FFFFFF}Самп успешно инициализирован! CMD: /test_sampapi", nullptr, 0x12b897, 0) |
| 98 | + |
| 99 | + dl.RegisterClientCommand("test_sampapi", cmdTestSAMPAPI, true) |
| 100 | + |
| 101 | + wait(-1) |
| 102 | +end |
0 commit comments