- 作者: 愚蠢
- 出处: 通用 TShock 插件,按
UnrealMultiple/TShockPlugin仓库格式整理 - 插件名/关键词: GroundCraft、DropCraft、Ground Item Craft、地上合成、掉落物合成
- 功能: 玩家把掉落物丢在同一片位置,插件按 JSON 自定义配方自动合成新物品;不会读取或触发原版 Terraria 合成表
| 语法 | 别名 | 权限 | 说明 |
|---|---|---|---|
/groundcraft |
/gc |
tshock.canchat |
查看插件状态 |
/gcrecipes [页码/搜索] |
/gcr |
tshock.canchat |
查看已启用配方 |
/gcenv |
无 | tshock.canchat |
查看当前位置层级、生物群系、液体标签 |
/gcreload |
无 | groundcraft.admin |
热重载配置和配方 JSON |
/gcaudit |
无 | groundcraft.admin |
查看配方审核结果和运行统计 |
配置目录:tshock/GroundCraft/
config.json: 扫描间隔、合成半径、通知、残影清理、安全规则、权限recipes.json: 自定义地上合成表
/gcreload 会热重载两个 JSON 文件,不需要重启服务器。
{
"enabled": true,
"scanIntervalTicks": 45,
"requiredStableScans": 2,
"clusterRadiusTiles": 3,
"stillVelocitySquared": 0.02,
"stationSearchRadiusTiles": 7,
"environmentSearchRadiusTiles": 8,
"biomePlayerProbeRadiusTiles": 40,
"maxCraftsPerClusterPerScan": 25,
"requireExactIngredientTypes": true,
"animateConsumedItems": true,
"notifyRadiusTiles": 24,
"notifyPlayers": true,
"notifyConsumedItems": true,
"clearClientGhostItems": true,
"allowSingleIngredientTypeRecipes": false,
"allowCoinRecipes": false,
"allowInputOutputSameItem": false,
"playerPermission": "tshock.canchat",
"adminPermission": "groundcraft.admin"
}requireExactIngredientTypes 默认开启。材料堆中如果混入配方外物品,不会触发相似配方,避免掉落物合成错乱。animateConsumedItems 默认开启,被消耗的真实掉落物会在不可拾取状态下螺旋上升,动画完成后才生成产物;天顶剑配方会使用更高、更大的专属环绕动画。动画模式下每个材料堆每次扫描只会启动一个合成动画,maxCraftsPerClusterPerScan 表示该动画内同一配方最多批量合成多少批;关闭动画后会在同一次扫描中继续尝试其它可用配方。
requiredTiles 使用 Terraria 图格 ID;空数组表示任意地点。conditions 可同时限制层级、生物群系、附近液体和 Boss 进度。
{
"version": 1,
"recipes": [
{
"id": "cloud_in_sky",
"enabled": true,
"output": { "id": 751, "stack": 8, "name": "Cloud" },
"ingredients": [
{ "id": 1518, "stack": 1, "name": "Feather" },
{ "id": 126, "stack": 1, "name": "Bottled Water" }
],
"requiredTiles": [],
"conditions": {
"layers": [ "Sky" ],
"biomes": [],
"liquids": [],
"anyLiquids": [],
"bossProgress": {}
}
}
]
}支持的常用条件:
layers:Sky,Surface,Underground,Cavern,Underworldbiomes:Forest,Snow,Desert,Jungle,Corruption,Crimson,Hallow,Mushroom,Graveyard,Ocean,Shimmer,Dungeon,Hive,Templeliquids/anyLiquids:Water,Lava,Honey,ShimmerbossProgress.hardmode:true或falsebossProgress.allDowned/anyDowned/noneDowned:KingSlime,EyeOfCthulhu,EaterOfWorldsOrBrain,QueenBee,Deerclops,Skeletron,WallOfFlesh,QueenSlime,MechBossAny,Destroyer,Twins,SkeletronPrime,MechBossAll,Plantera,Golem,DukeFishron,EmpressOfLight,LunaticCultist,MoonLord
多数条件也支持中文别名,例如 天空、地表、雪原、微光、克苏鲁之眼、肉山、世纪之花。
- 默认至少需要两类材料。
- 默认拒绝钱币配方。
- 默认拒绝材料和产物相同的循环配方。
- 同材料、同工作站、同条件但产物不同的配方会被拒绝,避免歧义。
- 默认要求材料堆的物品种类与配方完全一致,避免相似配方误触发。
- 合成时会清除被消耗的掉落物并同步消失包;若客户端仍短暂显示旧材料,会提示玩家那是残影,实际已不存在。
- 新增螺旋融合动画:合成材料动画期间不可拾取,完成后生成产物并清理客户端残影。
- 天顶剑默认配方使用秘银/山铜砧,并带有更高、更大的专属环绕动画和最终 Fairy 收束。
- 默认配方补充水蜡烛、生命水晶、虫洞药水、血泪和天顶剑示例。
- 默认开启精确材料种类匹配,减少相似配方导致的误合成。
- 默认批量合成上限调整为每堆每轮 25 批。
- 初版:JSON 配方、JSON 条件、地形/环境判断、Boss 进度判断、热重载、配方审核、旧掉落物残影清理。
- 优先发 issue 到共同维护插件库:https://github.com/UnrealMultiple/TShockPlugin