-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathProgram.cs
More file actions
202 lines (166 loc) · 6.92 KB
/
Program.cs
File metadata and controls
202 lines (166 loc) · 6.92 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
namespace AsyncAndAwait
{
internal class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
Game game = new Game();
await game.LoadLevel("Подземелье");
}
}
public struct LevelData
{
public string LevelName { get; }
public int Width { get; }
public int Height { get; }
public List<string> Enemies { get; }
public Dictionary<string, int> Resources { get; }
public LevelData(string levelName, int width, int height, List<string> enemies, Dictionary<string, int> resources)
{
LevelName = levelName;
Width = width;
Height = height;
Enemies = enemies;
Resources = resources;
}
}
public class LevelLoader
{
private Random _random = new Random();
public async Task<LevelData> LoadLevelAsync(string levelName)
{
for (int i = 0; i <= 100; i += 5)
{
await Task.Delay(600);
}
List<string> enemies = new List<string> { "Гоблин", "Тролль", "Паук" };
Dictionary<string, int> resources = new Dictionary<string, int>
{
["Золото"] = 100,
["Железо"] = 250,
["Зелье"] = 5,
["Сундук"] = 12
};
LevelData levelData = new LevelData(levelName, 15, 30, enemies, resources);
if (_random.NextDouble() <= 0.2)
{
throw new InvalidOperationException($"Файл уровня '{levelName}' поврежден");
}
return levelData;
}
}
public class Game
{
private bool _isRunning = true;
private int _progress = 0;
public async Task LoadLevel(string levelName)
{
LevelLoader levelLoader = new LevelLoader();
Task<LevelData> loadTask = levelLoader.LoadLevelAsync(levelName);
Task progressTask = UpdateProgressBar();
Console.WriteLine($"Загрузка уровня \"{levelName}\"...");
Console.WriteLine("Команды: /inventory, /help, /cancel");
Console.WriteLine(new string('-', 50));
while (!loadTask.IsCompleted && !loadTask.IsFaulted)
{
if (Console.KeyAvailable)
{
string command = Console.ReadLine();
await ProcessCommand(command, loadTask);
}
await Task.Delay(100);
}
_isRunning = false;
await progressTask;
try
{
LevelData level = await loadTask;
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine($"\nУровень \"{level.LevelName}\" загружен!");
Console.ResetColor();
Console.WriteLine($"Размер: {level.Width} x {level.Height}");
Console.WriteLine($"Враги: {string.Join(", ", level.Enemies)}");
Console.WriteLine("Ресурсы:");
foreach (var resource in level.Resources)
{
Console.WriteLine($" - {resource.Key}: {resource.Value}");
}
}
catch (InvalidOperationException ex)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine($"\nОшибка: {ex.Message}");
Console.ResetColor();
}
}
private async Task UpdateProgressBar()
{
char[] animation = { '|', '/', '-', '\\' };
int animIndex = 0;
while (_isRunning)
{
Console.CursorLeft = 0;
Console.Write("[");
int filledBars = _progress / 5;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
Console.Write(i < filledBars ? '#' : '-');
}
Console.Write($"] {_progress}% {animation[animIndex]}");
animIndex = (animIndex + 1) % animation.Length;
if (_progress < 100)
{
_progress += 2;
if (_progress > 100) _progress = 100;
}
await Task.Delay(200);
}
Console.CursorLeft = 0;
Console.WriteLine("[####################] 100%");
}
private async Task ProcessCommand(string command, Task<LevelData> loadTask)
{
switch (command.ToLower())
{
case "/inventory":
Console.WriteLine("\n[ИНВЕНТАРЬ]");
Console.WriteLine(" Зелья лечения: 5");
Console.WriteLine(" Золото: 250");
Console.WriteLine(" Ключ от подземелья: 1");
Console.WriteLine(" Факел: 1");
break;
case "/help":
Console.WriteLine("\n[ДОСТУПНЫЕ КОМАНДЫ]");
Console.WriteLine(" /inventory - показать инвентарь");
Console.WriteLine(" /progress - показать прогресс загрузки");
Console.WriteLine(" /status - статус загрузки");
Console.WriteLine(" /cancel - отменить загрузку");
Console.WriteLine(" /help - показать эту справку");
break;
case "/progress":
Console.WriteLine($"\nПрогресс загрузки: {_progress}%");
break;
case "/status":
if (loadTask.IsCompleted)
Console.WriteLine("\nСтатус: загрузка завершена");
else if (loadTask.IsFaulted)
Console.WriteLine("\nСтатус: ошибка загрузки");
else
Console.WriteLine("\nСтатус: загружается...");
break;
case "/cancel":
Console.WriteLine("\nОтмена загрузки... (эмулируем)");
break;
default:
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(command))
{
Console.WriteLine($"\nНеизвестная команда: {command}");
}
break;
}
}
}
}