-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathProgram.cs
More file actions
210 lines (185 loc) · 7.58 KB
/
Program.cs
File metadata and controls
210 lines (185 loc) · 7.58 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace List
{
internal class Program
{
static List<Enemy> enemies = new List<Enemy>();
static void Main(string[] args)
{
bool isPlaying = true;
while (isPlaying)
{
switch (MainMenu())
{
case 1: EnemyManager.CreateNewEnemy(enemies); break;
case 2: EnemyManager.AttackEnemies(enemies); break;
case 3: EnemyManager.ShowEnemiesList(enemies); break;
case 4: EnemyManager.RemoveDeadEnemies(enemies); break;
case 5: isPlaying = false; break;
default: ConsoleHelper.ShowMessage("Не корректный ввод!", ConsoleColor.Red); break;
}
}
}
static int MainMenu()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("\n=== Менеджер Врагов ===");
Console.WriteLine("1. Добавить врага");
Console.WriteLine("2. Атаковать всех врагов");
Console.WriteLine("3. Показать список врагов");
Console.WriteLine("4. Удалить мёртвых врагов");
Console.WriteLine("5. Выход");
Console.Write("\nВаш выбор: ");
if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out int choice))
return choice;
else
{
ConsoleHelper.ShowMessage("Не корректный ввод!", ConsoleColor.Red);
return 5;
}
}
}
public static class ConsoleHelper
{
public static void ShowMessage(string message, ConsoleColor color = ConsoleColor.White)
{
Console.ForegroundColor = color;
Console.WriteLine("\n\n" + message);
Console.ResetColor();
Console.ReadKey();
}
}
public class EnemyManager
{
private const int PlayerDamage = 20;
private const int MinHealth = 30;
private const int MaxHealth = 80;
private const int MinDamage = 5;
private const int MaxDamage = 20;
static Random rand = new Random();
public static void CreateNewEnemy(List<Enemy> enemies)
{
string enemyName;
int enemyHealth = 50;
int enemyDamage = 10;
bool randGen = false;
Console.WriteLine("\n--- Добавление врага ---");
Console.Write("Введите имя (или 'random'): ");
enemyName = Console.ReadLine();
if (enemyName == "random")
{
GenerateRandomEnemyStats(out enemyName, out enemyHealth, out enemyDamage);
randGen = true;
}
if (!randGen)
{
Console.Write("Введите здоровье: ");
if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out int health))
if (health > 0)
enemyHealth = health;
else
enemyHealth = health * -1;
else
{
GenerateRandomEnemyStats(out enemyName, out enemyHealth, out enemyDamage);
randGen = true;
ConsoleHelper.ShowMessage("Не корректный ввод!", ConsoleColor.Red);
}
}
if (!randGen)
{
Console.Write("Введите урон: ");
if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out int damage))
if (damage > 0)
enemyDamage = damage;
else
enemyDamage = damage * -1;
else
{
GenerateRandomEnemyStats(out enemyName, out enemyHealth, out enemyDamage);
randGen = true;
ConsoleHelper.ShowMessage("Не корректный ввод!", ConsoleColor.Red);
}
}
enemies.Add(new Enemy(enemyName, enemyHealth, enemyDamage));
ConsoleHelper.ShowMessage($"Сгенерирован враг: {enemyName} ({enemyHealth} HP, {enemyDamage} урона)\n\n");
}
static void GenerateRandomEnemyStats(out string name, out int health, out int damage)
{
string[] names = { "Гоблин", "Орк", "Скелет", "Демон", "Зомби", "Дракон", "Зомби-рыцарь", "Гопник" };
name = names[rand.Next(0, names.Length)];
health = rand.Next(MinHealth, MaxHealth + 1);
damage = rand.Next(MinDamage, MaxDamage + 1);
}
public static void AttackEnemies(List<Enemy> enemies)
{
if (enemies.Count == 0)
{
ConsoleHelper.ShowMessage("Список врагов пуст!", ConsoleColor.Yellow);
return;
}
Console.WriteLine("--- АТАКА! ---");
foreach (Enemy enemy in enemies)
{
if (enemy.Health > 0)
{
enemy.Health -= PlayerDamage;
Console.Write($"Игрок бьет {enemy.Name} на {PlayerDamage} урона! У {enemy.Name} осталось {enemy.Health} HP.");
}
else
Console.Write(enemy.Name);
if (enemy.Health <= 0) Console.WriteLine(" (Враг мертв)");
else Console.WriteLine();
}
Console.ReadLine();
}
public static void ShowEnemiesList(List<Enemy> enemies)
{
Console.WriteLine("\n--- Список врагов ---");
if (enemies.Count == 0)
{
ConsoleHelper.ShowMessage("Врагов нет", ConsoleColor.Yellow);
}
else
{
for (int i = 0; i < enemies.Count; i++)
{
Console.Write($"Враг {i + 1}: {enemies[i].Name} ({enemies[i].Health} HP, {enemies[i].Damage} урона)");
if (enemies[i].Health <= 0)
Console.WriteLine(" (Враг мертв)");
else Console.WriteLine();
}
}
Console.ReadLine();
}
public static void RemoveDeadEnemies(List<Enemy> enemies)
{
int deadEnemiesCount = 0;
for (int i = enemies.Count - 1; i >= 0; i--)
{
if (enemies[i].Health <= 0)
{
enemies.RemoveAt(i);
deadEnemiesCount++;
}
}
if (deadEnemiesCount > 0)
ConsoleHelper.ShowMessage($"Мёртвые враги (в кол-ве: {deadEnemiesCount}) удалены с поля боя.", ConsoleColor.Green);
else
ConsoleHelper.ShowMessage("На поле боя нет мёртвых врагов.", ConsoleColor.Green);
}
}
public class Enemy
{
public string Name { get; }
public int Health { get; set; }
public int Damage { get; }
public Enemy(string name, int health, int damage)
{
Name = name;
Health = health;
Damage = damage;
}
}
}