-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathProgram.cs
More file actions
47 lines (37 loc) · 2.49 KB
/
Program.cs
File metadata and controls
47 lines (37 loc) · 2.49 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
using PatternDecorator.Character;
using PatternDecorator.Character.Core;
using System;
namespace PatternDecorator
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ICharacterStats character = new BaseCharacter(10, 1, 5);
Console.WriteLine("=== Базовый персонаж ===");
Console.WriteLine("Урон: " + character.GetDamage());
Console.WriteLine("Скорость атаки: " + character.GetAttackSpeed());
Console.WriteLine("Сопротивление магии: " + character.GetMagicResist());
Console.WriteLine("\n=== После баффа Берсерка ===");
ICharacterStats berserkCharacter = new BerserkBuff(character);
Console.WriteLine("Урон: " + berserkCharacter.GetDamage());
Console.WriteLine("Скорость атаки: " + berserkCharacter.GetAttackSpeed());
Console.WriteLine("Сопротивление магии: " + berserkCharacter.GetMagicResist());
Console.WriteLine("\n=== После баффа Скорости ===");
ICharacterStats hasteCharacter = new HasteBuff(berserkCharacter);
Console.WriteLine("Урон: " + hasteCharacter.GetDamage());
Console.WriteLine("Скорость атаки: " + hasteCharacter.GetAttackSpeed());
Console.WriteLine("Сопротивление магии: " + hasteCharacter.GetMagicResist());
Console.WriteLine("\n=== После баффа Магического Щита ===");
ICharacterStats magicShieldCharacter = new MagicShieldBuff(hasteCharacter);
Console.WriteLine("Урон: " + magicShieldCharacter.GetDamage());
Console.WriteLine("Скорость атаки: " + magicShieldCharacter.GetAttackSpeed());
Console.WriteLine("Сопротивление магии: " + magicShieldCharacter.GetMagicResist());
Console.WriteLine("\n=== После баффа Двойного Урона ===");
ICharacterStats doubleDamageCharacter = new DoubleDamageBuff(magicShieldCharacter);
Console.WriteLine("Урон: " + doubleDamageCharacter.GetDamage());
Console.WriteLine("Скорость атаки: " + doubleDamageCharacter.GetAttackSpeed());
Console.WriteLine("Сопротивление магии: " + doubleDamageCharacter.GetMagicResist());
}
}
}