-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathProgram.cs
More file actions
191 lines (150 loc) · 6 KB
/
Program.cs
File metadata and controls
191 lines (150 loc) · 6 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace RadixSort
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dungeon dungeon = new Dungeon();
Console.WriteLine("=== Генерация подземелья (20 комнат) ===");
dungeon.AddRandomRooms(20);
Console.WriteLine("До сортировки:");
dungeon.ShowDungeon();
Console.WriteLine("\nПосле сортировки (Radix sort):");
dungeon.SortRoomsByDepthRadix();
dungeon.ShowDungeon();
var BenchmarkValue = 100000;
Console.WriteLine($"\n=== Бенчмарк ({BenchmarkValue:N0} комнат) ===");
dungeon.StartRadixSortBenchmark(BenchmarkValue);
dungeon.StartDefaultSortBenchmark(BenchmarkValue);
/*=== Бенчмарк (10 000 000 комнат) ===
Radix sort: 4326 ms.
List.Sort: 10290 ms.*/
}
}
public class Room
{
public int Id { get; private set; }
public string Name { get; private set; }
public int Depth { get; private set; }
public int EnemyCount { get; private set; }
public bool IsVisited { get; private set; }
private static int _nextId = 0;
private static readonly Random _random = new Random();
public Room(string name, int depth, int enemyCount, bool isVisited)
{
Id = _nextId++;
Name = name;
Depth = depth;
EnemyCount = enemyCount;
IsVisited = isVisited;
}
public static Room RandomRoom()
{
int nameLength = _random.Next(2, 7);
StringBuilder randName = new StringBuilder(nameLength);
for (int i = 0; i < nameLength; i++)
{
char randomChar = (char)('a' + _random.Next(26));
randName.Append(randomChar);
}
int randDepth = _random.Next(1000);
int randEnemyCount = _random.Next(25);
return new Room(randName.ToString(), randDepth, randEnemyCount, false);
}
public override string ToString()
{
return $"{Name} (Глубина: {Depth}, Врагов: {EnemyCount})";
}
}
public class Dungeon
{
private List<Room> _rooms;
private const int DigitBase = 10;
public Dungeon() { _rooms = new List<Room>(); }
public void AddRoom(Room room)
{
if (room == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(room));
_rooms.Add(room);
}
public void AddRandomRooms(int value)
{
for (int i = 0; i < value; i++)
_rooms.Add(Room.RandomRoom());
}
public void ClearRooms() { _rooms.Clear(); }
// Сортирует комнаты по глубине используя LSD Radix Sort.
// Сложность: O(n * k), где n - количество элементов, k - количество разрядов.
// Память: O(n + base) для временных списков.
public void SortRoomsByDepthRadix()
{
var groups = new List<List<Room>>();
for (int i = 0; i < DigitBase; i++)
groups.Add(new List<Room>());
int length = GetMaxLength();
for (int step = 0; step < length; step++)
{
foreach (var room in _rooms)
{
var value = GetDigit(room.Depth, step);
groups[value].Add(room);
}
_rooms.Clear();
foreach (var group in groups)
{
foreach (var room in group)
_rooms.Add(room);
}
foreach (var group in groups)
group.Clear();
}
}
// Сортирует комнаты используя встроенную сортировку List.Sort (QuickSort).
public void DefaultListSort()
{
_rooms.Sort((room1, room2) => room1.Depth.CompareTo(room2.Depth));
}
// Возвращает количество разрядов у максимальной глубины.
private int GetMaxLength()
{
if (_rooms.Count == 0) return 0;
int maxDepth = _rooms.Max(room => room.Depth);
return maxDepth == 0 ? 1 : (int)Math.Log10(maxDepth) + 1;
}
// Возвращает цифру числа в указанной позиции (0 - единицы, 1 - десятки и т.д.).
public int GetDigit(int number, int digitPosition)
{
return (number / (int)Math.Pow(DigitBase, digitPosition)) % DigitBase;
}
public void ShowDungeon()
{
foreach (var room in _rooms)
Console.WriteLine(room.ToString());
}
public void StartRadixSortBenchmark(int count)
{
ClearRooms();
AddRandomRooms(count);
Stopwatch benchmarkTimer = new Stopwatch();
benchmarkTimer.Start();
SortRoomsByDepthRadix();
benchmarkTimer.Stop();
Console.WriteLine($"Radix sort: {benchmarkTimer.ElapsedMilliseconds} ms.");
}
public void StartDefaultSortBenchmark(int count)
{
ClearRooms();
AddRandomRooms(count);
Stopwatch benchmarkTimer = new Stopwatch();
benchmarkTimer.Start();
DefaultListSort();
benchmarkTimer.Stop();
Console.WriteLine($"List.Sort: {benchmarkTimer.ElapsedMilliseconds} ms.");
}
}
}