1+ ja_jp :
2+ KemonoNoMori :
3+ fumble : " 大失敗"
4+ critical : " 大成功(成功度+%{success_degree}, 次の継続判定の目標値を10に変更)"
5+ success : " 成功(成功度+%{success_degree})"
6+ trap_not_activated : " 罠動作チェック(1D12) > %{check_num} > 罠は動作していなかった"
7+ trap_activated_small : " 罠動作チェック(1D12) > %{check_num} > 罠が動作していた! > 獲物表(%{chase_num}) > 小型動物が罠にかかっていた"
8+ trap_activated_large : " 罠動作チェック(1D12) > %{check_num} > 罠が動作していた! > 獲物表(%{chase_num}) > 大型動物が罠にかかっていた"
9+ trap_activated_human : " 罠動作チェック(1D12) > %{check_num} > 罠が動作していた! > 獲物表(%{chase_num}) > 人間の放浪者が罠にかかっていた"
10+ reappear : " 再登場: %{hours}時間後"
11+ table :
12+ FT :
13+ name : " 大失敗表"
14+ type : " 1D12"
15+ items :
16+ - ["1..3", "【余裕】が3点減少する(最低0まで)"]
17+ - ["4..5", "ランダムな荷物1個が落ちて行方不明になる(大失敗したエリアのアイテム調査で見つけることが可能)"]
18+ - ["6..7", "ランダムな荷物1個が破壊される"]
19+ - ["8..9", "ランダム天気表(RWT)を使用し、結果をターンの終了まで適用する"]
20+ - ["10", "ランダムな準備している小道具1個が破壊される"]
21+ - ["11", "着装している防具が破壊される"]
22+ - ["12", "準備している武器が破壊される"]
23+ RST :
24+ name : " 能力値ランダム決定表"
25+ type : " 1D12"
26+ items :
27+ - ["1..2", "【移動】"]
28+ - ["3..4", "【格闘】"]
29+ - ["5..6", "【射撃】"]
30+ - ["7..8", "【製作】"]
31+ - ["9..10", "【察知】"]
32+ - ["11..12", "【自制】"]
33+ RTT :
34+ name : " ランダム所要時間表"
35+ type : " 1D12"
36+ items :
37+ - ["1..3", "2"]
38+ - ["4..6", "3"]
39+ - ["7..9", "4"]
40+ - ["10..12", "5"]
41+ RET :
42+ name : " ランダム消耗表"
43+ type : " 1D12"
44+ items :
45+ - ["1..3", "0"]
46+ - ["4..6", "1"]
47+ - ["7..9", "2"]
48+ - ["10..12", "4"]
49+ RWT :
50+ name : " ランダム天気表"
51+ type : " 1D12"
52+ items :
53+ - ["1..2", "濃霧"]
54+ - ["3..4", "大雨"]
55+ - ["5..6", "雷雨"]
56+ - ["7..8", "強風"]
57+ - ["9..10", "酷暑"]
58+ - ["11..12", "極寒"]
59+ RWDT :
60+ name : " ランダム天気持続表"
61+ type : " 1D12"
62+ items :
63+ - ["1..2", "1ターン"]
64+ - ["3..4", "3ターン"]
65+ - ["5..6", "6ターン"]
66+ - ["7..8", "24ターン"]
67+ - ["9..10", "72ターン"]
68+ - ["11..12", "156ターン"]
69+ ROMT :
70+ name : " ランダム遮蔽物表(屋外)"
71+ type : " 1D12"
72+ items :
73+ - ["1..2", "【藪】耐久度3,軽減値1,特殊効果:コンタクト内のキャラクターに対する射撃攻撃判定に-1の修正を付加"]
74+ - ["3..5", "【木】耐久度5,軽減値2,特殊効果:コンタクト内のキャラクターに対する射撃攻撃判定に-1の修正を付加"]
75+ - ["6..8", "【大木】耐久度7,軽減値3,特殊効果:コンタクト内のキャラクターに対する射撃攻撃判定に-2の修正を付加"]
76+ - ["9..10", "【岩】耐久度6,軽減値4,特殊効果:コンタクト内のキャラクターに対する射撃攻撃判定に-1の修正を付加/コンタクト内で行われる格闘攻撃のダメージ+1"]
77+ - ["11..12", "【岩壁】耐久度8,軽減値4,特殊効果:コンタクト内のキャラクターに対する射撃攻撃判定に-2の修正を付加/コンタクト内で行われる格闘攻撃のダメージ+2"]
78+ RIMT :
79+ name : " ランダム遮蔽物表(屋内)"
80+ type : " 1D12"
81+ items :
82+ - ["1..4", "【木材の壁】耐久度4,軽減値2,特殊効果:コンタクト内のキャラクターに対する射撃攻撃判定に-1の修正を付加"]
83+ - ["5..8", "【木材の扉】耐久度4,軽減値2,特殊効果:コンタクト内のキャラクターに対する射撃攻撃判定に-1、接触判定と突撃判定に-2の修正を付加"]
84+ - ["9..12", "【木製家具】耐久度3,軽減値2,特殊効果:コンタクト内で行われる格闘攻撃のダメージ+1"]
85+ EET :
86+ name : " 逃走体験表"
87+ type : " 1D12"
88+ items :
89+ - ["1..3", "【余裕】が0になる"]
90+ - ["4..6", "任意の【絆】を合計2点減少する"]
91+ - ["7..9", "全ての荷物を失う(逃走したエリアに配置され、調査で発見可能)"]
92+ - ["10..12", "全ての武器と防具と小道具と荷物を失う(逃走したエリアに配置され、調査で発見可能)"]
93+ GFT :
94+ name : " 食材採集表"
95+ type : " 1D12"
96+ items :
97+ - ["1..2", "食べられる根(栄養価:2)"]
98+ - ["3..5", "食べられる草(栄養価:3)"]
99+ - ["6..8", "食べられる実(栄養価:5)"]
100+ - ["9..10", "小型動物(栄養価:10)"]
101+ - ["11", "大型動物(栄養価:40)"]
102+ - ["12", "気持ち悪い虫(栄養価:1)"]
103+ GWT :
104+ name : " 水採集表"
105+ type : " 1D12"
106+ items :
107+ - ["1..6", "汚水"]
108+ - ["7..11", "飲料水"]
109+ - ["12", "毒水"]
110+ WST :
111+ name : " 白の魔石効果表"
112+ type : " 1D12"
113+ items :
114+ - " 役に立たないものの色を変える"
115+ - " 役に立たないものを大きくする"
116+ - " 役に立たないものを小さくする"
117+ - " 役に立たないものを保存する"
118+ - " 役に立たないものを復元する"
119+ - " 役に立たないものを召喚する"
120+ - " 役に立たないものを動かす"
121+ - " 役に立たないものを増やす"
122+ - " 役に立たないものを貼り付ける"
123+ - " 役に立たないものを作り出す"
124+ - " 小型動物を召喚する"
125+ - " 大型動物を召喚する"
126+ HPT :
127+ name : " 人間部位表"
128+ type : " 1D12"
129+ items :
130+ - ["1..2", "右腕部"]
131+ - ["3..4", "左腕部"]
132+ - ["5..6", "右脚部"]
133+ - ["7..8", "左脚部"]
134+ - ["9..11", "胴部"]
135+ - ["12", "頭部"]
136+ PDT :
137+ name : " 部位ダメージ段階表"
138+ type : " 1D12"
139+ items :
140+ - ["1..6", "軽傷"]
141+ - ["7..10", "重傷"]
142+ - ["11", "破壊"]
143+ - ["12", "喪失"]
144+ QPT :
145+ name : " 四足動物部位表"
146+ type : " 1D12"
147+ items :
148+ - ["1..2", "異形"]
149+ - ["3", "武器"]
150+ - ["4", "右前脚部"]
151+ - ["5", "左前脚部"]
152+ - ["6", "右後脚部"]
153+ - ["7", "左後脚部"]
154+ - ["8..10", "胴部"]
155+ - ["11..12", "頭部"]
156+ APT :
157+ name : " 無足動物部位表"
158+ type : " 1D12"
159+ items :
160+ - ["1..3", "異形"]
161+ - ["4..6", "武器"]
162+ - ["7..10", "胴部"]
163+ - ["11..12", "頭部"]
164+ TPT :
165+ name : " 二足動物部位表"
166+ type : " 1D12"
167+ items :
168+ - ["1", "異形"]
169+ - ["2", "武器"]
170+ - ["3", "右腕部"]
171+ - ["4", "左腕部"]
172+ - ["5..6", "右脚部"]
173+ - ["7..8", "左脚部"]
174+ - ["9..11", "胴部"]
175+ - ["12", "頭部"]
176+ BPT :
177+ name : " 鳥部位表"
178+ type : " 1D12"
179+ items :
180+ - ["1", "異形"]
181+ - ["2", "武器"]
182+ - ["3..4", "右翼(右腕部)"]
183+ - ["5..6", "左翼(左腕部)"]
184+ - ["7", "右脚部"]
185+ - ["8", "左脚部"]
186+ - ["9..11", "胴部"]
187+ - ["12", "頭部"]
188+ CPT :
189+ name : " 頭足動物部位表"
190+ type : " 1D12"
191+ items :
192+ - ["1", "異形"]
193+ - ["2", "武器"]
194+ - ["3", "右腕部"]
195+ - ["4", "左腕部"]
196+ - ["5..7", "右脚部"]
197+ - ["8..10", "左脚部"]
198+ - ["11", "胴部"]
199+ - ["12", "頭部"]
200+ IPT :
201+ name : " 昆虫部位表"
202+ type : " 1D12"
203+ items :
204+ - ["1..2", "異形"]
205+ - ["3", "武器"]
206+ - ["4", "右前脚部"]
207+ - ["5", "左前脚部"]
208+ - ["6", "右中脚部"]
209+ - ["7", "左中脚部"]
210+ - ["8", "右後脚部"]
211+ - ["9", "左後脚部"]
212+ - ["10..11", "胴部"]
213+ - ["12", "頭部"]
214+ SPT :
215+ name : " 蜘蛛部位表"
216+ type : " 1D12"
217+ items :
218+ - ["1", "異形"]
219+ - ["2", "武器"]
220+ - ["3", "右第一脚部"]
221+ - ["4", "左第一脚部"]
222+ - ["5", "右第二脚部"]
223+ - ["6", "左第二脚部"]
224+ - ["7", "右第三脚部"]
225+ - ["8", "左第三脚部"]
226+ - ["9", "右第四脚部"]
227+ - ["10", "左第四脚部"]
228+ - ["11", "胴部"]
229+ - ["12", "頭部"]
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