-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 22
Expand file tree
/
Copy pathar.json
More file actions
5083 lines (5083 loc) · 400 KB
/
ar.json
File metadata and controls
5083 lines (5083 loc) · 400 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
{
"bitbybit.draw.drawAnyAsyncNoReturn": "رسم أي عنصر غير متزامن بدون إرجاع",
"bitbybit": "bitbybit",
"draw": "رسم",
"drawAnyAsyncNoReturn": "رسم أي عنصر غير متزامن بدون إرجاع",
"bitbybit.draw.drawAnyAsyncNoReturn_description": "يرسم أي شكل هندسي دون إرجاع أي شيء",
"draw async": "رسم غير متزامن",
"entity": "كيان",
"Entity": "كيان",
"options": "خيارات",
"DrawOptions": "خيارات الرسم",
"babylonMesh": "مجسم Babylon",
"BABYLON.Mesh | BABYLON.LinesMesh": "مجسم Babylon أو مجسم خطوط Babylon",
"bitbybit.draw.drawAnyAsync": "رسم أي عنصر غير متزامن",
"drawAnyAsync": "رسم أي عنصر غير متزامن",
"bitbybit.draw.drawAnyAsync_description": "يرسم أي شكل هندسي ويعيد مجسم Babylon",
"bitbybit.draw.drawAnyNoReturn": "رسم أي عنصر بدون إرجاع",
"drawAnyNoReturn": "رسم أي عنصر بدون إرجاع",
"bitbybit.draw.drawAnyNoReturn_description": "يرسم شكلًا هندسيًا متزامنًا، ليس لأشكال occt أو jscad",
"draw sync": "رسم متزامن",
"bitbybit.draw.drawAny": "رسم أي عنصر",
"drawAny": "رسم أي عنصر",
"bitbybit.draw.drawAny_description": "يرسم شكلًا هندسيًا متزامنًا، ليس لأشكال occt أو jscad",
"bitbybit.draw.drawGridMeshNoReturn": "رسم مجسم شبكي بدون إرجاع",
"drawGridMeshNoReturn": "رسم مجسم شبكي بدون إرجاع",
"bitbybit.draw.drawGridMeshNoReturn_description": "يرسم مجسمًا شبكيًا على الأرض للمساعدة في التوجيه",
"grid": "شبكة",
"width": "العرض",
"number": "رقم",
"height": "الارتفاع",
"subdivisions": "تقسيمات فرعية",
"majorUnitFrequency": "تردد الوحدة الرئيسية",
"minorUnitVisibility": "رؤية الوحدة الثانوية",
"gridRatio": "نسبة الشبكة",
"opacity": "الشفافية",
"backFaceCulling": "إخفاء الوجه الخلفي",
"boolean": "منطقي",
"mainColor": "اللون الرئيسي",
"Base.Color": "اللون الأساسي",
"secondaryColor": "اللون الثانوي",
"bitbybit.draw.drawGridMesh": "رسم مجسم شبكي",
"drawGridMesh": "رسم مجسم شبكي",
"bitbybit.draw.drawGridMesh_description": "يرسم مجسمًا شبكيًا على الأرض للمساعدة في التوجيه",
"bitbybit.draw.optionsSimple": "خيارات بسيطة",
"optionsSimple": "خيارات بسيطة",
"bitbybit.draw.optionsSimple_description": "يضبط خيارات الرسم للأشكال الهندسية الأساسية مثل النقاط والخطوط",
"colours": "الألوان",
"string | string[]": "نص أو مصفوفة نصوص",
"size": "الحجم",
"updatable": "قابل للتحديث",
"hidden": "مخفي",
"bitbybit.draw.optionsOcctShape": "خيارات شكل occt",
"optionsOcctShape": "خيارات شكل occt",
"bitbybit.draw.optionsOcctShape_description": "يضبط خيارات الرسم لأشكال occt مثل الحواف والمجسمات الصلبة",
"faceOpacity": "شفافية الوجه",
"edgeOpacity": "شفافية الحافة",
"edgeColour": "لون الحافة",
"faceColour": "لون الوجه",
"vertexColour": "لون الرأس",
"faceMaterial": "مادة الوجه",
"Base.Material": "المادة الأساسية",
"edgeWidth": "عرض الحافة",
"vertexSize": "حجم الرأس",
"drawEdges": "رسم الحواف",
"drawFaces": "رسم الأوجه",
"drawVertices": "رسم الرؤوس",
"precision": "الدقة",
"drawEdgeIndexes": "رسم فهارس الحواف",
"edgeIndexHeight": "ارتفاع فهرس الحافة",
"edgeIndexColour": "لون فهرس الحافة",
"drawFaceIndexes": "رسم فهارس الأوجه",
"faceIndexHeight": "ارتفاع فهرس الوجه",
"faceIndexColour": "لون فهرس الوجه",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeSimple": "خيارات شكل occt بسيطة",
"optionsOcctShapeSimple": "خيارات شكل occt بسيطة",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeSimple_description": "يضبط خيارات رسم بسيطة لأشكال occt",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeMaterial": "خيارات مادة شكل occt",
"optionsOcctShapeMaterial": "خيارات مادة شكل occt",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeMaterial_description": "يضبط خيارات الرسم بمادة وجه مخصصة لأشكال occt",
"any": "أي",
"bitbybit.draw.optionsManifoldShapeMaterial": "خيارات مادة شكل manifold",
"optionsManifoldShapeMaterial": "خيارات مادة شكل manifold",
"bitbybit.draw.optionsManifoldShapeMaterial_description": "يضبط خيارات الرسم لهندسة manifold",
"crossSectionColour": "لون المقطع العرضي",
"crossSectionWidth": "عرض المقطع العرضي",
"crossSectionOpacity": "شفافية المقطع العرضي",
"computeNormals": "حساب المتجهات العمودية",
"bitbybit.draw.optionsBabylonNode": "خيارات عقدة Babylon",
"optionsBabylonNode": "خيارات عقدة Babylon",
"bitbybit.draw.optionsBabylonNode_description": "يضبط خيارات الرسم لعقد Babylon.js",
"colorX": "لون X",
"colorY": "لون Y",
"colorZ": "لون Z",
"bitbybit.babylon.mesh.dispose": "تجاهل المجسم",
"babylon": "babylon",
"mesh": "المجسم",
"dispose": "تجاهل",
"bitbybit.babylon.mesh.dispose_description": "يزيل المجسم المرسوم من المشهد",
"memory": "الذاكرة",
"BABYLON.Mesh": "مجسم Babylon",
"bitbybit.babylon.mesh.updateDrawn": "تحديث المرسوم",
"updateDrawn": "تحديث المرسوم",
"bitbybit.babylon.mesh.updateDrawn_description": "يحدّث مجسم Babylon.js دون تجاهله",
"updates": "تحديثات",
"position": "الموضع",
"Base.Point3": "نقطة أساسية 3",
"rotation": "الدوران",
"Base.Vector3": "متجه أساسي 3",
"scaling": "التحجيم",
"bitbybit.babylon.mesh.setVisibility": "ضبط الرؤية",
"setVisibility": "ضبط الرؤية",
"bitbybit.babylon.mesh.setVisibility_description": "يغير رؤية مجسم Babylon.js",
"visibility": "الرؤية",
"includeChildren": "تضمين العناصر التابعة",
"bitbybit.babylon.mesh.hide": "إخفاء",
"hide": "إخفاء",
"bitbybit.babylon.mesh.hide_description": "يخفي المجسم",
"bitbybit.babylon.mesh.show": "إظهار",
"show": "إظهار",
"bitbybit.babylon.mesh.show_description": "يظهر المجسم",
"bitbybit.babylon.mesh.setParent": "تعيين الأب",
"setParent": "تعيين الأب",
"bitbybit.babylon.mesh.setParent_description": "يغير العنصر الأب للمجسم المرسوم",
"set": "تعيين",
"BABYLON.Mesh | BABYLON.InstancedMesh | BABYLON.AbstractMesh": "مجسم Babylon أو مجسم مُستنسخ Babylon أو مجسم مجرد Babylon",
"parentMesh": "المجسم الأب",
"bitbybit.babylon.mesh.getParent": "الحصول على الأب",
"getParent": "الحصول على الأب",
"bitbybit.babylon.mesh.getParent_description": "يحصل على العنصر الأب للمجسم المرسوم",
"get": "الحصول على",
"bitbybit.babylon.mesh.setCheckCollisions": "تعيين فحص التصادمات",
"setCheckCollisions": "تعيين فحص التصادمات",
"bitbybit.babylon.mesh.setCheckCollisions_description": "يغير خاصية فحص التصادمات للمجسم المرسوم",
"checkCollisions": "فحص التصادمات",
"bitbybit.babylon.mesh.getCheckCollisions": "الحصول على فحص التصادمات",
"getCheckCollisions": "الحصول على فحص التصادمات",
"bitbybit.babylon.mesh.getCheckCollisions_description": "يحصل على خاصية فحص التصادمات للمجسم المرسوم",
"bitbybit.babylon.mesh.setPickable": "تعيين قابلية الالتقاط",
"setPickable": "تعيين قابلية الالتقاط",
"bitbybit.babylon.mesh.setPickable_description": "يغير خاصية قابلية الالتقاط للمجسم المرسوم",
"pickable": "قابل للالتقاط",
"bitbybit.babylon.mesh.enablePointerMoveEvents": "تمكين أحداث حركة المؤشر",
"enablePointerMoveEvents": "تمكين أحداث حركة المؤشر",
"bitbybit.babylon.mesh.enablePointerMoveEvents_description": "يجعل المجسم قابلاً للالتقاط بواسطة أحداث حركة المؤشر، ثقيل على الأداء",
"bitbybit.babylon.mesh.disablePointerMoveEvents": "تعطيل أحداث حركة المؤشر",
"disablePointerMoveEvents": "تعطيل أحداث حركة المؤشر",
"bitbybit.babylon.mesh.disablePointerMoveEvents_description": "يجعل المجسم يتجاهل أحداث حركة المؤشر",
"bitbybit.babylon.mesh.getPickable": "الحصول على قابلية الالتقاط",
"getPickable": "الحصول على قابلية الالتقاط",
"bitbybit.babylon.mesh.getPickable_description": "يحصل على خاصية قابلية الالتقاط للمجسم المرسوم",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesWhereNameContains": "الحصول على المجسمات التي يحتوي اسمها على",
"getMeshesWhereNameContains": "الحصول على المجسمات التي يحتوي اسمها على",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesWhereNameContains_description": "يحصل على المجسمات التي تحتوي أسماؤها على نص معين",
"name": "الاسم",
"string": "نص",
"bitbybit.babylon.mesh.getChildMeshes": "الحصول على المجسمات التابعة",
"getChildMeshes": "الحصول على المجسمات التابعة",
"bitbybit.babylon.mesh.getChildMeshes_description": "يحصل على المجسمات التابعة",
"directDescendantsOnly": "الأحفاد المباشرون فقط",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesOfId": "الحصول على مجسمات بالمعرف",
"getMeshesOfId": "الحصول على مجسمات بالمعرف",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesOfId_description": "يحصل على المجسمات بواسطة المعرف",
"id": "المعرف",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfId": "الحصول على مجسم بالمعرف",
"getMeshOfId": "الحصول على مجسم بالمعرف",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfId_description": "يحصل على مجسم بواسطة المعرف",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfUniqueId": "الحصول على مجسم بالمعرف الفريد",
"getMeshOfUniqueId": "الحصول على مجسم بالمعرف الفريد",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfUniqueId_description": "يحصل على مجسم بواسطة المعرف الفريد",
"uniqueId": "المعرف الفريد",
"bitbybit.babylon.mesh.mergeMeshes": "دمج المجسمات",
"mergeMeshes": "دمج المجسمات",
"bitbybit.babylon.mesh.mergeMeshes_description": "يدمج عدة مجسمات في مجسم واحد",
"edit": "تحرير",
"arrayOfMeshes": "مصفوفة من المجسمات",
"BABYLON.Mesh[]": "مصفوفة مجسمات Babylon",
"disposeSource": "تجاهل المصدر",
"allow32BitsIndices": "السماح بفهارس 32 بت",
"meshSubclass": "فئة فرعية للمجسم",
"subdivideWithSubMeshes": "التقسيم الفرعي باستخدام مجسمات فرعية",
"multiMultiMaterials": "مواد متعددة متعددة",
"bitbybit.babylon.mesh.convertToFlatShadedMesh": "تحويل إلى مجسم مظلل مسطح",
"convertToFlatShadedMesh": "تحويل إلى مجسم مظلل مسطح",
"bitbybit.babylon.mesh.convertToFlatShadedMesh_description": "يحول المجسم إلى مجسم مظلل مسطح",
"bitbybit.babylon.mesh.clone": "استنساخ",
"clone": "استنساخ",
"bitbybit.babylon.mesh.clone_description": "يستنسخ المجسم",
"bitbybit.babylon.mesh.cloneToPositions": "استنساخ إلى مواضع",
"cloneToPositions": "استنساخ إلى مواضع",
"bitbybit.babylon.mesh.cloneToPositions_description": "يستنسخ المجسم إلى عدة مواضع",
"positions": "المواضع",
"Base.Point3[]": "مصفوفة نقاط أساسية 3",
"bitbybit.babylon.mesh.setId": "تعيين المعرف",
"setId": "تعيين المعرف",
"bitbybit.babylon.mesh.setId_description": "يغير معرف المجسم المرسوم",
"bitbybit.babylon.mesh.getId": "الحصول على المعرف",
"getId": "الحصول على المعرف",
"bitbybit.babylon.mesh.getId_description": "يحصل على معرف المجسم المرسوم",
"bitbybit.babylon.mesh.getUniqueId": "الحصول على المعرف الفريد",
"getUniqueId": "الحصول على المعرف الفريد",
"bitbybit.babylon.mesh.getUniqueId_description": "يحصل على المعرف الفريد للمجسم المرسوم",
"bitbybit.babylon.mesh.setName": "تعيين الاسم",
"setName": "تعيين الاسم",
"bitbybit.babylon.mesh.setName_description": "يغير اسم المجسم المرسوم",
"bitbybit.babylon.mesh.getVerticesAsPolygonPoints": "الحصول على الرؤوس كنقاط مضلع",
"getVerticesAsPolygonPoints": "الحصول على الرؤوس كنقاط مضلع",
"bitbybit.babylon.mesh.getVerticesAsPolygonPoints_description": "يحصل على الرؤوس كنقاط مضلع لبناء المجسم، يتطلب تثليثًا",
"bitbybit.babylon.mesh.getName": "الحصول على الاسم",
"getName": "الحصول على الاسم",
"bitbybit.babylon.mesh.getName_description": "يحصل على اسم مجسم Babylon",
"bitbybit.babylon.mesh.setMaterial": "تعيين المادة",
"setMaterial": "تعيين المادة",
"bitbybit.babylon.mesh.setMaterial_description": "يغير مادة المجسم المرسوم",
"material": "المادة",
"BABYLON.Material": "مادة Babylon",
"bitbybit.babylon.mesh.getMaterial": "الحصول على المادة",
"getMaterial": "الحصول على المادة",
"bitbybit.babylon.mesh.getMaterial_description": "يحصل على مادة مجسم Babylon",
"bitbybit.babylon.mesh.getPosition": "الحصول على الموضع",
"getPosition": "الحصول على الموضع",
"bitbybit.babylon.mesh.getPosition_description": "يحصل على الموضع كنقطة لمجسم Babylon.js",
"bitbybit.babylon.mesh.getAbsolutePosition": "الحصول على الموضع المطلق",
"getAbsolutePosition": "الحصول على الموضع المطلق",
"bitbybit.babylon.mesh.getAbsolutePosition_description": "يحصل على الموضع المطلق في العالم كنقطة لمجسم Babylon.js",
"bitbybit.babylon.mesh.getRotation": "الحصول على الدوران",
"getRotation": "الحصول على الدوران",
"bitbybit.babylon.mesh.getRotation_description": "يحصل على متجه دوران مجسم Babylon.js",
"bitbybit.babylon.mesh.getScale": "الحصول على المقياس",
"getScale": "الحصول على المقياس",
"bitbybit.babylon.mesh.getScale_description": "يحصل على متجه مقياس مجسم Babylon.js",
"bitbybit.babylon.mesh.moveForward": "التحرك للأمام",
"moveForward": "التحرك للأمام",
"bitbybit.babylon.mesh.moveForward_description": "يحرك مجسم Babylon.js للأمام في الفضاء المحلي",
"move": "تحريك",
"distance": "المسافة",
"bitbybit.babylon.mesh.moveBackward": "التحرك للخلف",
"moveBackward": "التحرك للخلف",
"bitbybit.babylon.mesh.moveBackward_description": "يحرك مجسم Babylon.js للخلف في الفضاء المحلي",
"bitbybit.babylon.mesh.moveUp": "التحرك للأعلى",
"moveUp": "التحرك للأعلى",
"bitbybit.babylon.mesh.moveUp_description": "يحرك مجسم Babylon.js للأعلى في الفضاء المحلي",
"bitbybit.babylon.mesh.moveDown": "التحرك للأسفل",
"moveDown": "التحرك للأسفل",
"bitbybit.babylon.mesh.moveDown_description": "يحرك مجسم Babylon.js للأسفل في الفضاء المحلي",
"bitbybit.babylon.mesh.moveRight": "التحرك لليمين",
"moveRight": "التحرك لليمين",
"bitbybit.babylon.mesh.moveRight_description": "يحرك مجسم Babylon.js لليمين في الفضاء المحلي",
"bitbybit.babylon.mesh.moveLeft": "التحرك لليسار",
"moveLeft": "التحرك لليسار",
"bitbybit.babylon.mesh.moveLeft_description": "يحرك مجسم Babylon.js لليسار في الفضاء المحلي",
"bitbybit.babylon.mesh.yaw": "الانعراج",
"yaw": "الانعراج",
"bitbybit.babylon.mesh.yaw_description": "يدير مجسم Babylon.js حول المحور Y المحلي",
"rotate": "تدوير",
"bitbybit.babylon.mesh.pitch": "الميلان",
"pitch": "الميلان",
"bitbybit.babylon.mesh.pitch_description": "يدير مجسم Babylon.js حول المحور X المحلي",
"bitbybit.babylon.mesh.roll": "التدحرج",
"roll": "التدحرج",
"bitbybit.babylon.mesh.roll_description": "يدير مجسم Babylon.js حول المحور Z المحلي",
"bitbybit.babylon.mesh.rotateAroundAxisWithPosition": "الدوران حول محور مع موضع",
"rotateAroundAxisWithPosition": "الدوران حول محور مع موضع",
"bitbybit.babylon.mesh.rotateAroundAxisWithPosition_description": "يدير المجسم حول محور وموضع بزاوية معينة",
"axis": "المحور",
"angle": "الزاوية",
"bitbybit.babylon.mesh.setPosition": "تعيين الموضع",
"setPosition": "تعيين الموضع",
"bitbybit.babylon.mesh.setPosition_description": "يحدّث موضع مجسم Babylon.js أو المجسم المستنسخ",
"BABYLON.Mesh | BABYLON.InstancedMesh": "مجسم Babylon أو مجسم مستنسخ Babylon",
"bitbybit.babylon.mesh.setRotation": "تعيين الدوران",
"setRotation": "تعيين الدوران",
"bitbybit.babylon.mesh.setRotation_description": "يحدّث دوران مجسم Babylon.js أو المجسم المستنسخ",
"bitbybit.babylon.mesh.setScale": "تعيين المقياس",
"setScale": "تعيين المقياس",
"bitbybit.babylon.mesh.setScale_description": "يحدّث مقياس مجسم Babylon.js أو المجسم المستنسخ",
"scale": "المقياس",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsMesh": "يتقاطع مع مجسم",
"intersectsMesh": "يتقاطع مع مجسم",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsMesh_description": "يتحقق مما إذا كان المجسم يتقاطع مع مجسم آخر",
"intersects": "يتقاطع",
"babylonMesh2": "مجسم Babylon 2",
"precise": "دقيق",
"includeDescendants": "تضمين الأحفاد",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsPoint": "يتقاطع مع نقطة",
"intersectsPoint": "يتقاطع مع نقطة",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsPoint_description": "يتحقق مما إذا كان المجسم يتقاطع مع نقطة",
"point": "نقطة",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransformNoReturn": "إنشاء نسخة مجسم وتحويل بدون إرجاع",
"createMeshInstanceAndTransformNoReturn": "إنشاء نسخة مجسم وتحويل بدون إرجاع",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransformNoReturn_description": "ينشئ نسخة مجسم مع عناصر تابعة للعرض الأمثل، بدون إرجاع",
"instance": "نسخة",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform": "إنشاء نسخة مجسم وتحويل",
"createMeshInstanceAndTransform": "إنشاء نسخة مجسم وتحويل",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform_description": "ينشئ نسخة مجسم مع عناصر تابعة للعرض الأمثل، ويعيد المجسم",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstance": "إنشاء نسخة مجسم",
"createMeshInstance": "إنشاء نسخة مجسم",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstance_description": "ينشئ نسخة مجسم للعرض الأمثل مع عناصر تابعة",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.create": "تفريش جاوسي",
"gaussianSplatting": "تفريش جاوسي",
"create": "إنشاء",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.create_description": "ينشئ مجسم تفريش جاوسي",
"url": "رابط",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.clone": "استنساخ التفريش الجاوسي",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.clone_description": "يستنسخ مجسم التفريش الجاوسي",
"multiply": "ضرب",
"BABYLON.GaussianSplattingMesh": "مجسم تفريش جاوسي Babylon",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.getSplatPositions": "الحصول على مواضع التفريش",
"getSplatPositions": "الحصول على مواضع التفريش",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.getSplatPositions_description": "يحصل على مواضع التفريش لمجسم التفريش الجاوسي",
"bitbybit.babylon.camera.freezeProjectionMatrix": "تجميد مصفوفة الإسقاط",
"camera": "الكاميرا",
"freezeProjectionMatrix": "تجميد مصفوفة الإسقاط",
"bitbybit.babylon.camera.freezeProjectionMatrix_description": "يجمد مصفوفة إسقاط الكاميرا",
"adjust": "ضبط",
"BABYLON.Camera": "كاميرا Babylon",
"bitbybit.babylon.camera.unfreezeProjectionMatrix": "إلغاء تجميد مصفوفة الإسقاط",
"unfreezeProjectionMatrix": "إلغاء تجميد مصفوفة الإسقاط",
"bitbybit.babylon.camera.unfreezeProjectionMatrix_description": "يلغي تجميد مصفوفة إسقاط الكاميرا",
"bitbybit.babylon.camera.setPosition": "تعيين الموضع",
"bitbybit.babylon.camera.setPosition_description": "يغير موضع الكاميرا",
"BABYLON.TargetCamera": "كاميرا الهدف Babylon",
"bitbybit.babylon.camera.getPosition": "الحصول على الموضع",
"bitbybit.babylon.camera.getPosition_description": "يحصل على موضع الكاميرا",
"bitbybit.babylon.camera.setTarget": "تعيين الهدف",
"setTarget": "تعيين الهدف",
"bitbybit.babylon.camera.setTarget_description": "يغير هدف الكاميرا",
"target": "الهدف",
"bitbybit.babylon.camera.getTarget": "الحصول على الهدف",
"getTarget": "الحصول على الهدف",
"bitbybit.babylon.camera.getTarget_description": "يحصل على هدف الكاميرا",
"bitbybit.babylon.camera.setSpeed": "تعيين السرعة",
"setSpeed": "تعيين السرعة",
"bitbybit.babylon.camera.setSpeed_description": "يغير سرعة الكاميرا",
"speed": "السرعة",
"bitbybit.babylon.camera.getSpeed": "الحصول على السرعة",
"getSpeed": "الحصول على السرعة",
"bitbybit.babylon.camera.getSpeed_description": "يحصل على سرعة الكاميرا",
"bitbybit.babylon.camera.setMinZ": "تعيين الحد الأدنى Z",
"setMinZ": "تعيين الحد الأدنى Z",
"bitbybit.babylon.camera.setMinZ_description": "يغير الحد الأدنى Z للكاميرا",
"minZ": "الحد الأدنى Z",
"bitbybit.babylon.camera.setMaxZ": "تعيين الحد الأقصى Z",
"setMaxZ": "تعيين الحد الأقصى Z",
"bitbybit.babylon.camera.setMaxZ_description": "يغير الحد الأقصى Z للكاميرا",
"maxZ": "الحد الأقصى Z",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraOrthographic": "جعل الكاميرا متعامدة",
"makeCameraOrthographic": "جعل الكاميرا متعامدة",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraOrthographic_description": "يضبط الكاميرا على وضع الإسقاط المتعامد",
"orthoLeft": "متعامد يسار",
"orthoRight": "متعامد يمين",
"orthoBottom": "متعامد أسفل",
"orthoTop": "متعامد أعلى",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraPerspective": "جعل الكاميرا منظورية",
"makeCameraPerspective": "جعل الكاميرا منظورية",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraPerspective_description": "يضبط الكاميرا على وضع الإسقاط المنظوري",
"bitbybit.babylon.camera.free.create": "كاميرا حرة",
"free": "حر",
"bitbybit.babylon.camera.free.create_description": "ينشئ كاميرا حرة",
"bitbybit.babylon.camera.arcRotate.create": "كاميرا الدوران القوسي",
"arcRotate": "الدوران القوسي",
"bitbybit.babylon.camera.arcRotate.create_description": "ينشئ كاميرا تدور حول هدف في مسار قوسي، الافتراضي لـ bitbybit",
"radius": "نصف القطر",
"alpha": "ألفا",
"beta": "بيتا",
"lowerRadiusLimit": "الحد الأدنى لنصف القطر",
"upperRadiusLimit": "الحد الأقصى لنصف القطر",
"lowerAlphaLimit": "الحد الأدنى لألفا",
"upperAlphaLimit": "الحد الأقصى لألفا",
"lowerBetaLimit": "الحد الأدنى لبيتا",
"upperBetaLimit": "الحد الأقصى لبيتا",
"angularSensibilityX": "الحساسية الزاوية X",
"angularSensibilityY": "الحساسية الزاوية Y",
"panningSensibility": "حساسية التحريك",
"wheelPrecision": "دقة العجلة",
"bitbybit.babylon.camera.target.create": "كاميرا الهدف",
"bitbybit.babylon.camera.target.create_description": "ينشئ كاميرا الهدف",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createImmersiveARExperience": "تجربة واقع معزز غامرة",
"webXr": "WebXR",
"simple": "بسيط",
"createImmersiveARExperience": "تجربة واقع معزز غامرة",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createImmersiveARExperience_description": "ينشئ تجربة XR افتراضية في وضع الواقع المعزز الغامر",
"scene": "المشهد",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportation": "تجربة XR افتراضية مع الانتقال الآني",
"createDefaultXRExperienceWithTeleportation": "تجربة XR افتراضية مع الانتقال الآني",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportation_description": "ينشئ تجربة XR أساسية مع الانتقال الآني",
"groundMeshes": "مجسمات الأرضية",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportationReturn": "تجربة XR افتراضية مع الانتقال الآني وإرجاع",
"createDefaultXRExperienceWithTeleportationReturn": "تجربة XR افتراضية مع الانتقال الآني وإرجاع",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportationReturn_description": "ينشئ تجربة XR أساسية مع الانتقال الآني، ويعيد النتيجة",
"bitbybit.babylon.node.drawNode": "رسم العقدة",
"node": "عقدة",
"drawNode": "رسم العقدة",
"bitbybit.babylon.node.drawNode_description": "يرسم عقدة بالحجم وألوان المحاور",
"BABYLON.TransformNode": "عقدة تحويل Babylon",
"bitbybit.babylon.node.drawNodes": "رسم العقد",
"drawNodes": "رسم العقد",
"bitbybit.babylon.node.drawNodes_description": "يرسم عدة عقد بالحجم وألوان المحاور",
"nodes": "العقد",
"BABYLON.TransformNode[]": "مصفوفة عقد تحويل Babylon",
"bitbybit.babylon.node.createNodeFromRotation": "عقدة من الدوران",
"createNodeFromRotation": "عقدة من الدوران",
"bitbybit.babylon.node.createNodeFromRotation_description": "ينشئ عقدة في الأصل مع دورانات في فضاء الأب",
"parent": "الأب",
"BABYLON.TransformNode | null": "عقدة تحويل Babylon أو null",
"origin": "الأصل",
"bitbybit.babylon.node.createWorldNode": "عقدة العالم",
"createWorldNode": "عقدة العالم",
"bitbybit.babylon.node.createWorldNode_description": "ينشئ عقدة مع الجذر كأب",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteForwardVector": "الحصول على المتجه الأمامي المطلق",
"getAbsoluteForwardVector": "الحصول على المتجه الأمامي المطلق",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteForwardVector_description": "يحصل على المتجه الأمامي المطلق في فضاء العالم",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRightVector": "الحصول على المتجه الأيمن المطلق",
"getAbsoluteRightVector": "الحصول على المتجه الأيمن المطلق",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRightVector_description": "يحصل على المتجه الأيمن المطلق في فضاء العالم",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteUpVector": "الحصول على المتجه العلوي المطلق",
"getAbsoluteUpVector": "الحصول على المتجه العلوي المطلق",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteUpVector_description": "يحصل على المتجه العلوي المطلق في فضاء العالم",
"bitbybit.babylon.node.getAbsolutePosition": "الحصول على الموضع المطلق",
"bitbybit.babylon.node.getAbsolutePosition_description": "يحصل على الموضع المطلق للعقدة في فضاء العالم",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRotationTransformation": "الحصول على تحويل الدوران المطلق",
"getAbsoluteRotationTransformation": "الحصول على تحويل الدوران المطلق",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRotationTransformation_description": "يحصل على الدوران المطلق كمصفوفة تحويل (16 رقمًا)",
"bitbybit.babylon.node.getRotationTransformation": "الحصول على تحويل الدوران",
"getRotationTransformation": "الحصول على تحويل الدوران",
"bitbybit.babylon.node.getRotationTransformation_description": "يحصل على الدوران المحلي كمصفوفة تحويل (16 رقمًا)",
"bitbybit.babylon.node.getChildren": "الحصول على العناصر التابعة",
"getChildren": "الحصول على العناصر التابعة",
"bitbybit.babylon.node.getChildren_description": "يحصل على العناصر التابعة للعقدة",
"bitbybit.babylon.node.getParent": "الحصول على الأب",
"bitbybit.babylon.node.getParent_description": "يحصل على العنصر الأب للعقدة",
"bitbybit.babylon.node.getPositionExpressedInLocalSpace": "الحصول على الموضع في الفضاء المحلي",
"getPositionExpressedInLocalSpace": "الحصول على الموضع في الفضاء المحلي",
"bitbybit.babylon.node.getPositionExpressedInLocalSpace_description": "يحصل على موضع العقدة في الفضاء المحلي",
"bitbybit.babylon.node.getRootNode": "الحصول على العقدة الجذر",
"getRootNode": "الحصول على العقدة الجذر",
"bitbybit.babylon.node.getRootNode_description": "يحصل على العقدة الجذر",
"bitbybit.babylon.node.getRotation": "الحصول على الدوران",
"bitbybit.babylon.node.getRotation_description": "يحصل على دورانات أويلر للعقدة",
"bitbybit.babylon.node.rotateAroundAxisWithPosition": "الدوران حول محور مع موضع",
"bitbybit.babylon.node.rotateAroundAxisWithPosition_description": "يدير العقدة حول محور وموضع بزاوية معينة",
"bitbybit.babylon.node.rotate": "تدوير",
"bitbybit.babylon.node.rotate_description": "يدير العقدة حول الأصل والمحور",
"bitbybit.babylon.node.setAbsolutePosition": "تعيين الموضع المطلق",
"setAbsolutePosition": "تعيين الموضع المطلق",
"bitbybit.babylon.node.setAbsolutePosition_description": "يضبط الموضع المطلق للعقدة",
"bitbybit.babylon.node.setDirection": "تعيين الاتجاه",
"setDirection": "تعيين الاتجاه",
"bitbybit.babylon.node.setDirection_description": "يضبط اتجاه العقدة",
"direction": "الاتجاه",
"number[]": "مصفوفة أرقام",
"bitbybit.babylon.node.setParent": "تعيين الأب",
"bitbybit.babylon.node.setParent_description": "يضبط أبًا جديدًا للعقدة",
"parentNode": "العقدة الأب",
"bitbybit.babylon.node.translate": "نقل",
"translate": "نقل",
"bitbybit.babylon.node.translate_description": "يحرك العقدة بواسطة متجه اتجاه ومسافة",
"bitbybit.babylon.scene.backgroundColour": "لون الخلفية",
"backgroundColour": "لون الخلفية",
"bitbybit.babylon.scene.backgroundColour_description": "يغير لون خلفية المشهد في الفضاء ثلاثي الأبعاد",
"environment": "البيئة",
"colour": "اللون",
"bitbybit.babylon.scene.activateCamera": "تنشيط الكاميرا",
"activateCamera": "تنشيط الكاميرا",
"bitbybit.babylon.scene.activateCamera_description": "يضبط الكاميرا كنشطة، ويستبدل الكاميرا الحالية",
"bitbybit.babylon.scene.useRightHandedSystem": "استخدام نظام اليد اليمنى",
"useRightHandedSystem": "استخدام نظام اليد اليمنى",
"bitbybit.babylon.scene.useRightHandedSystem_description": "يتحول إلى نظام الإحداثيات الأيمن",
"system": "نظام",
"use": "استخدام",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLightNoReturn": "رسم ضوء نقطي بدون إرجاع",
"drawPointLightNoReturn": "رسم ضوء نقطي بدون إرجاع",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLightNoReturn_description": "يضيف ضوءًا نقطيًا إلى المشهد، بدون إخراج",
"lights": "الأضواء",
"intensity": "الشدة",
"diffuse": "منتشر",
"specular": "انعكاسي",
"shadowGeneratorMapSize": "حجم خريطة مولد الظل",
"enableShadows": "تمكين الظلال",
"shadowDarkness": "قتامة الظل",
"shadowUsePercentageCloserFiltering": "استخدام تصفية أقرب نسبة مئوية للظل",
"shadowContactHardeningLightSizeUVRatio": "نسبة حجم ضوء تصلب التلامس للظل UV",
"shadowBias": "انحياز الظل",
"shadowNormalBias": "انحياز الظل الطبيعي",
"shadowMaxZ": "الحد الأقصى Z للظل",
"shadowMinZ": "الحد الأدنى Z للظل",
"bitbybit.babylon.scene.getShadowGenerators": "الحصول على مولدات الظل",
"getShadowGenerators": "الحصول على مولدات الظل",
"bitbybit.babylon.scene.getShadowGenerators_description": "يحصل على مولدات الظل من أضواء bitbybit",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLight": "رسم ضوء نقطي",
"drawPointLight": "رسم ضوء نقطي",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLight_description": "يضيف ضوءًا نقطيًا إلى المشهد",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLightNoReturn": "رسم ضوء اتجاهي بدون إرجاع",
"drawDirectionalLightNoReturn": "رسم ضوء اتجاهي بدون إرجاع",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLightNoReturn_description": "يضيف ضوءًا اتجاهيًا إلى المشهد، بدون إخراج",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLight": "رسم ضوء اتجاهي",
"drawDirectionalLight": "رسم ضوء اتجاهي",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLight_description": "يضيف ضوءًا اتجاهيًا إلى المشهد",
"bitbybit.babylon.scene.getActiveCamera": "الحصول على الكاميرا النشطة",
"getActiveCamera": "الحصول على الكاميرا النشطة",
"bitbybit.babylon.scene.getActiveCamera_description": "يحصل على الكاميرا النشطة الحالية في المشهد",
"bitbybit.babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera": "ضبط كاميرا الدوران القوسي النشطة",
"adjustActiveArcRotateCamera": "ضبط كاميرا الدوران القوسي النشطة",
"bitbybit.babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera_description": "يضبط إعدادات كاميرا الدوران القوسي النشطة",
"lookAt": "انظر إلى",
"bitbybit.babylon.scene.clearAllDrawn": "مسح كل العناصر المرسومة",
"clearAllDrawn": "مسح كل العناصر المرسومة",
"bitbybit.babylon.scene.clearAllDrawn_description": "يزيل جميع الكائنات المرسومة من المشهد ثلاثي الأبعاد",
"bitbybit.babylon.scene.enableSkybox": "تمكين صندوق السماء",
"enableSkybox": "تمكين صندوق السماء",
"bitbybit.babylon.scene.enableSkybox_description": "يشغل صندوق السماء في المشهد",
"skybox": "صندوق السماء",
"Base.skyboxEnum": "تعداد صندوق السماء الأساسي",
"blur": "تمويه",
"environmentIntensity": "شدة البيئة",
"bitbybit.babylon.scene.fog": "الضباب",
"fog": "الضباب",
"bitbybit.babylon.scene.fog_description": "يشغل وضع الضباب في المشهد",
"mode": "الوضع",
"Base.fogModeEnum": "تعداد وضع الضباب الأساسي",
"color": "اللون",
"density": "الكثافة",
"start": "البداية",
"end": "النهاية",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterAxis": "محور مركز الدوران",
"transforms": "التحويلات",
"rotationCenterAxis": "محور مركز الدوران",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterAxis_description": "ينشئ تحويل دوران حول المركز والمحور",
"center": "المركز",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterX": "دوران المركز X",
"rotationCenterX": "دوران المركز X",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterX_description": "ينشئ تحويل دوران حول المركز والمحور X",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterY": "دوران المركز Y",
"rotationCenterY": "دوران المركز Y",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterY_description": "ينشئ تحويل دوران حول المركز والمحور Y",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterZ": "دوران المركز Z",
"rotationCenterZ": "دوران المركز Z",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterZ_description": "ينشئ تحويل دوران حول المركز والمحور Z",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterYawPitchRoll": "دوران المركز انعراج ميلان تدحرج",
"rotationCenterYawPitchRoll": "دوران المركز انعراج ميلان تدحرج",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterYawPitchRoll_description": "ينشئ تحويل دوران مع الانعراج والميلان والتدحرج",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleCenterXYZ": "تحجيم المركز XYZ",
"scaleCenterXYZ": "تحجيم المركز XYZ",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleCenterXYZ_description": "ينشئ تحويل تحجيم حول المركز في XYZ",
"scaleXyz": "تحجيم XYZ",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleXYZ": "تحجيم XYZ",
"scaleXYZ": "تحجيم XYZ",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleXYZ_description": "ينشئ تحويل تحجيم في الاتجاهات X و Y و Z",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScale": "تحجيم منتظم",
"uniformScale": "تحجيم منتظم",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScale_description": "ينشئ تحويل تحجيم منتظم",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScaleFromCenter": "تحجيم منتظم من المركز",
"uniformScaleFromCenter": "تحجيم منتظم من المركز",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScaleFromCenter_description": "ينشئ تحويل تحجيم منتظم من المركز",
"bitbybit.babylon.transforms.translationXYZ": "نقل XYZ",
"translationXYZ": "نقل XYZ",
"bitbybit.babylon.transforms.translationXYZ_description": "ينشئ تحويل نقل",
"translation": "النقل",
"bitbybit.babylon.transforms.translationsXYZ": "نقلات XYZ",
"translationsXYZ": "نقلات XYZ",
"bitbybit.babylon.transforms.translationsXYZ_description": "ينشئ تحويلات نقل متعددة",
"translations": "النقلات",
"Base.Vector3[]": "مصفوفة متجهات أساسية 3",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoScene": "تحميل الأصل إلى المشهد",
"io": "إدخال/إخراج",
"loadAssetIntoScene": "تحميل الأصل إلى المشهد",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoScene_description": "يستورد مجسمًا من أصل مشروع تم تحميله",
"load": "تحميل",
"assetFile": "ملف الأصل",
"File": "ملف",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneNoReturn": "تحميل الأصل إلى المشهد بدون إرجاع",
"loadAssetIntoSceneNoReturn": "تحميل الأصل إلى المشهد بدون إرجاع",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneNoReturn_description": "يستورد مجسمًا من أصل مشروع تم تحميله، بدون إخراج",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrl": "تحميل الأصل إلى المشهد من رابط جذر",
"loadAssetIntoSceneFromRootUrl": "تحميل الأصل إلى المشهد من رابط جذر",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrl_description": "يستورد مجسمًا من رابط ويب عام، يتطلب CORS",
"rootUrl": "رابط الجذر",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrlNoReturn": "تحميل الأصل إلى المشهد من رابط جذر بدون إرجاع",
"loadAssetIntoSceneFromRootUrlNoReturn": "تحميل الأصل إلى المشهد من رابط جذر بدون إرجاع",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrlNoReturn_description": "يستورد مجسمًا من رابط ويب عام، بدون إخراج، يتطلب CORS",
"bitbybit.babylon.io.exportBabylon": "تصدير babylon",
"exportBabylon": "تصدير babylon",
"bitbybit.babylon.io.exportBabylon_description": "يصدر المشهد إلى تنسيق .babylon للتحرير",
"export": "تصدير",
"fileName": "اسم الملف",
"bitbybit.babylon.io.exportGLB": "تصدير glb",
"exportGLB": "تصدير glb",
"bitbybit.babylon.io.exportGLB_description": "يصدر المشهد إلى تنسيق .glb، وهو معيار ويب",
"discardSkyboxAndGrid": "تجاهل صندوق السماء والشبكة",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshToStl": "تصدير المجسم إلى stl",
"exportMeshToStl": "تصدير المجسم إلى stl",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshToStl_description": "يصدر المجسم والعناصر التابعة إلى stl",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshesToStl": "تصدير المجسمات إلى stl",
"exportMeshesToStl": "تصدير المجسمات إلى stl",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshesToStl_description": "يصدر عدة مجسمات إلى stl",
"meshes": "المجسمات",
"bitbybit.babylon.ray.createPickingRay": "شعاع الالتقاط",
"ray": "الشعاع",
"createPickingRay": "شعاع الالتقاط",
"bitbybit.babylon.ray.createPickingRay_description": "ينشئ شعاع التقاط من موضع الفأرة في الكاميرا النشطة",
"bitbybit.babylon.ray.createRay": "شعاع",
"createRay": "شعاع",
"bitbybit.babylon.ray.createRay_description": "ينشئ شعاعًا من الأصل مع اتجاه وطول اختياري",
"length": "الطول",
"bitbybit.babylon.ray.createRayFromTo": "شعاع من إلى",
"createRayFromTo": "شعاع من إلى",
"bitbybit.babylon.ray.createRayFromTo_description": "ينشئ شعاعًا بين نقطتين",
"from": "من",
"to": "إلى",
"bitbybit.babylon.ray.getOrigin": "الحصول على الأصل",
"getOrigin": "الحصول على الأصل",
"bitbybit.babylon.ray.getOrigin_description": "يحصل على أصل الشعاع",
"BABYLON.Ray": "شعاع Babylon",
"bitbybit.babylon.ray.getDirection": "الحصول على الاتجاه",
"getDirection": "الحصول على الاتجاه",
"bitbybit.babylon.ray.getDirection_description": "يحصل على اتجاه الشعاع",
"bitbybit.babylon.ray.getLength": "الحصول على الطول",
"getLength": "الحصول على الطول",
"bitbybit.babylon.ray.getLength_description": "يحصل على طول الشعاع",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithRay": "التقاط بالشعاع",
"pick": "التقاط",
"pickWithRay": "التقاط بالشعاع",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithRay_description": "يحصل على نتيجة الاصطدام من التقاط الشعاع",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithPickingRay": "التقاط بشعاع الالتقاط",
"pickWithPickingRay": "التقاط بشعاع الالتقاط",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithPickingRay_description": "يلتقط بشعاع من موضع الفأرة في الكاميرا النشطة",
"bitbybit.babylon.pick.getDistance": "الحصول على المسافة",
"getDistance": "الحصول على المسافة",
"bitbybit.babylon.pick.getDistance_description": "يحصل على المسافة إلى الكائن إذا تم التقاطه",
"get from pick info": "الحصول من معلومات الالتقاط",
"pickInfo": "معلومات الالتقاط",
"BABYLON.PickingInfo": "معلومات التقاط Babylon",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedMesh": "الحصول على المجسم الملتقط",
"getPickedMesh": "الحصول على المجسم الملتقط",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedMesh_description": "يحصل على المجسم الذي تم التقاطه",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedPoint": "الحصول على النقطة الملتقطة",
"getPickedPoint": "الحصول على النقطة الملتقطة",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedPoint_description": "يحصل على النقطة التي تم التقاطها",
"bitbybit.babylon.pick.hit": "اصطدام",
"hit": "اصطدام",
"bitbybit.babylon.pick.hit_description": "يتحقق مما إذا كان الشعاع قد اصطدم بأي شيء في المشهد",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshId": "الحصول على معرف المجسم الفرعي",
"getSubMeshId": "الحصول على معرف المجسم الفرعي",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshId_description": "يحصل على معرف المجسم الفرعي الفريد إذا تم التقاطه",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshFaceId": "الحصول على معرف وجه المجسم الفرعي",
"getSubMeshFaceId": "الحصول على معرف وجه المجسم الفرعي",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshFaceId_description": "يحصل على معرف وجه المجسم الفرعي الفريد إذا تم التقاطه",
"bitbybit.babylon.pick.getBU": "الحصول على BU",
"getBU": "الحصول على BU",
"bitbybit.babylon.pick.getBU_description": "يحصل على الإحداثيات الباري سنتريك U لتصادم النسيج",
"bitbybit.babylon.pick.getBV": "الحصول على BV",
"getBV": "الحصول على BV",
"bitbybit.babylon.pick.getBV_description": "يحصل على الإحداثيات الباري سنتريك V لتصادم النسيج",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedSprite": "الحصول على الصورة المتحركة الملتقطة",
"getPickedSprite": "الحصول على الصورة المتحركة الملتقطة",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedSprite_description": "يحصل على الصورة المتحركة الملتقطة",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.create": "PBR معدني خشن",
"pbrMetallicRoughness": "PBR معدني خشن",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.create_description": "ينشئ مادة PBR معدنية خشنة",
"baseColor": "اللون الأساسي",
"emissiveColor": "اللون الباعث",
"metallic": "معدني",
"roughness": "الخشونة",
"zOffset": "إزاحة Z",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseColor": "تعيين اللون الأساسي",
"setBaseColor": "تعيين اللون الأساسي",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseColor_description": "يضبط اللون الأساسي للمادة",
"BABYLON.PBRMetallicRoughnessMaterial": "مادة PBR معدنية خشنة Babylon",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetallic": "تعيين المعدنية",
"setMetallic": "تعيين المعدنية",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetallic_description": "يضبط خاصية المعدنية للمادة",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setRoughness": "تعيين الخشونة",
"setRoughness": "تعيين الخشونة",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setRoughness_description": "يضبط خشونة المادة",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setAlpha": "تعيين ألفا",
"setAlpha": "تعيين ألفا",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setAlpha_description": "يضبط شفافية ألفا للمادة",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBackFaceCulling": "تعيين إخفاء الوجه الخلفي",
"setBackFaceCulling": "تعيين إخفاء الوجه الخلفي",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBackFaceCulling_description": "يضبط إخفاء الوجه الخلفي للمادة",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseTexture": "تعيين النسيج الأساسي",
"setBaseTexture": "تعيين النسيج الأساسي",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseTexture_description": "يضبط نسيج المادة",
"baseTexture": "النسيج الأساسي",
"BABYLON.Texture": "نسيج Babylon",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseColor": "الحصول على اللون الأساسي",
"getBaseColor": "الحصول على اللون الأساسي",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseColor_description": "يحصل على اللون الأساسي للمادة",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getMetallic": "الحصول على المعدنية",
"getMetallic": "الحصول على المعدنية",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getMetallic_description": "يحصل على خاصية المعدنية للمادة",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getRoughness": "الحصول على الخشونة",
"getRoughness": "الحصول على الخشونة",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getRoughness_description": "يحصل على خشونة المادة",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getAlpha": "الحصول على ألفا",
"getAlpha": "الحصول على ألفا",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getAlpha_description": "يحصل على شفافية ألفا للمادة",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBackFaceCulling": "الحصول على إخفاء الوجه الخلفي",
"getBackFaceCulling": "الحصول على إخفاء الوجه الخلفي",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBackFaceCulling_description": "يحصل على إخفاء الوجه الخلفي للمادة",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseTexture": "الحصول على النسيج الأساسي",
"getBaseTexture": "الحصول على النسيج الأساسي",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseTexture_description": "يحصل على النسيج الأساسي للمادة",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.create": "مادة السماء",
"skyMaterial": "مادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.create_description": "ينشئ مادة السماء",
"luminance": "السطوع",
"turbidity": "العكارة",
"rayleigh": "رايلي",
"mieCoefficient": "معامل مي",
"mieDirectionalG": "مي الاتجاهي G",
"inclination": "الميل",
"azimuth": "السمت",
"sunPosition": "موضع الشمس",
"useSunPosition": "استخدام موضع الشمس",
"cameraOffset": "إزاحة الكاميرا",
"up": "للأعلى",
"dithering": "التردد",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setLuminance": "تعيين السطوع",
"setLuminance": "تعيين السطوع",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setLuminance_description": "يضبط سطوع مادة السماء",
"MATERIALS.SkyMaterial": "مواد مادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setTurbidity": "تعيين العكارة",
"setTurbidity": "تعيين العكارة",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setTurbidity_description": "يضبط عكارة مادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setRayleigh": "تعيين رايلي",
"setRayleigh": "تعيين رايلي",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setRayleigh_description": "يضبط رايلي لمادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieCoefficient": "تعيين معامل مي",
"setMieCoefficient": "تعيين معامل مي",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieCoefficient_description": "يضبط معامل مي لمادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieDirectionalG": "تعيين مي الاتجاهي G",
"setMieDirectionalG": "تعيين مي الاتجاهي G",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieDirectionalG_description": "يضبط مي الاتجاهي G لمادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDistance": "تعيين المسافة",
"setDistance": "تعيين المسافة",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDistance_description": "يضبط مسافة مادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setInclination": "تعيين الميل",
"setInclination": "تعيين الميل",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setInclination_description": "يضبط ميل مادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setAzimuth": "تعيين السمت",
"setAzimuth": "تعيين السمت",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setAzimuth_description": "يضبط سمت مادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setSunPosition": "تعيين موضع الشمس",
"setSunPosition": "تعيين موضع الشمس",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setSunPosition_description": "يضبط موضع الشمس لمادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUseSunPosition": "تعيين استخدام موضع الشمس",
"setUseSunPosition": "تعيين استخدام موضع الشمس",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUseSunPosition_description": "يضبط استخدام موضع الشمس لمادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setCameraOffset": "تعيين إزاحة الكاميرا",
"setCameraOffset": "تعيين إزاحة الكاميرا",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setCameraOffset_description": "يضبط إزاحة الكاميرا لمادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUp": "تعيين للأعلى",
"setUp": "تعيين للأعلى",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUp_description": "يضبط اتجاه الأعلى لمادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDithering": "تعيين التردد",
"setDithering": "تعيين التردد",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDithering_description": "يضبط التردد لمادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getLuminance": "الحصول على السطوع",
"getLuminance": "الحصول على السطوع",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getLuminance_description": "يحصل على سطوع مادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getTurbidity": "الحصول على العكارة",
"getTurbidity": "الحصول على العكارة",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getTurbidity_description": "يحصل على عكارة مادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getRayleigh": "الحصول على رايلي",
"getRayleigh": "الحصول على رايلي",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getRayleigh_description": "يحصل على رايلي لمادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieCoefficient": "الحصول على معامل مي",
"getMieCoefficient": "الحصول على معامل مي",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieCoefficient_description": "يحصل على معامل مي لمادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieDirectionalG": "الحصول على مي الاتجاهي G",
"getMieDirectionalG": "الحصول على مي الاتجاهي G",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieDirectionalG_description": "يحصل على مي الاتجاهي G لمادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDistance": "الحصول على المسافة",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDistance_description": "يحصل على مسافة مادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getInclination": "الحصول على الميل",
"getInclination": "الحصول على الميل",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getInclination_description": "يحصل على ميل مادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getAzimuth": "الحصول على السمت",
"getAzimuth": "الحصول على السمت",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getAzimuth_description": "يحصل على سمت مادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getSunPosition": "الحصول على موضع الشمس",
"getSunPosition": "الحصول على موضع الشمس",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getSunPosition_description": "يحصل على موضع الشمس لمادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUseSunPosition": "الحصول على استخدام موضع الشمس",
"getUseSunPosition": "الحصول على استخدام موضع الشمس",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUseSunPosition_description": "يحصل على استخدام موضع الشمس لمادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getCameraOffset": "الحصول على إزاحة الكاميرا",
"getCameraOffset": "الحصول على إزاحة الكاميرا",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getCameraOffset_description": "يحصل على إزاحة الكاميرا لمادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUp": "الحصول على الأعلى",
"getUp": "الحصول على الأعلى",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUp_description": "يحصل على اتجاه الأعلى لمادة السماء",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDithering": "الحصول على التردد",
"getDithering": "الحصول على التردد",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDithering_description": "يحصل على التردد لمادة السماء",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setDirectionToTarget": "تعيين الاتجاه إلى الهدف",
"shadowLight": "ضوء الظل",
"setDirectionToTarget": "تعيين الاتجاه إلى الهدف",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setDirectionToTarget_description": "يضبط اتجاه ضوء الظل",
"BABYLON.ShadowLight": "ضوء الظل Babylon",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setPosition": "تعيين الموضع",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setPosition_description": "يضبط موضع ضوء الظل",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createBox": "صندوق",
"meshBuilder": "منشئ المجسمات",
"createBox": "صندوق",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createBox_description": "ينشئ مجسم صندوق",
"create simple": "إنشاء بسيط",
"depth": "العمق",
"sideOrientation": "اتجاه الجانب",
"BabylonMesh.sideOrientationEnum": "تعداد اتجاه جانب مجسم Babylon",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCube": "مكعب",
"createCube": "مكعب",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCube_description": "ينشئ مجسم مكعب",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSquarePlane": "مستوى مربع",
"createSquarePlane": "مستوى مربع",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSquarePlane_description": "ينشئ مجسم مستوى مربع",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSphere": "كرة",
"createSphere": "كرة",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSphere_description": "ينشئ مجسم كرة",
"diameter": "القطر",
"segments": "الأجزاء",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createIcoSphere": "كرة إيكو",
"createIcoSphere": "كرة إيكو",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createIcoSphere_description": "ينشئ مجسم كرة إيكو",
"radiusX": "نصف القطر X",
"radiusY": "نصف القطر Y",
"radiusZ": "نصف القطر Z",
"flat": "مسطح",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createDisc": "قرص",
"createDisc": "قرص",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createDisc_description": "ينشئ مجسم قرص",
"tessellation": "الفسيفساء",
"arc": "قوس",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorus": "طارة",
"createTorus": "طارة",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorus_description": "ينشئ مجسم طارة",
"thickness": "السماكة",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorusKnot": "عقدة الطارة",
"createTorusKnot": "عقدة الطارة",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorusKnot_description": "ينشئ مجسم عقدة الطارة",
"tube": "أنبوب",
"radialSegments": "الأجزاء الشعاعية",
"tubularSegments": "الأجزاء الأنبوبية",
"p": "p",
"q": "q",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolygon": "مضلع",
"createPolygon": "مضلع",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolygon_description": "ينشئ مجسم مضلع",
"shape": "الشكل",
"holes": "الثقوب",
"Base.Vector3[][]": "مصفوفة مصفوفات متجهات أساسية 3",
"smoothingThreshold": "عتبة التنعيم",
"wrap": "التفاف",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.extrudePolygon": "بثق المضلع",
"extrudePolygon": "بثق المضلع",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.extrudePolygon_description": "ينشئ مجسم مضلع مبثوق",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTube": "أنبوب",
"createTube": "أنبوب",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTube_description": "ينشئ مجسم أنبوب",
"path": "المسار",
"cap": "غطاء",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolyhedron": "متعدد الأوجه",
"createPolyhedron": "متعدد الأوجه",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolyhedron_description": "ينشئ مجسم متعدد الأوجه",
"type": "النوع",
"sizeX": "الحجم X",
"sizeY": "الحجم Y",
"sizeZ": "الحجم Z",
"custom": "مخصص",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGeodesic": "جيوديسي",
"createGeodesic": "جيوديسي",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGeodesic_description": "ينشئ مجسمًا جيوديسيًا",
"m": "m",
"n": "n",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGoldberg": "غولدبرغ",
"createGoldberg": "غولدبرغ",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGoldberg_description": "ينشئ مجسم غولدبرغ",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCapsule": "كبسولة",
"createCapsule": "كبسولة",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCapsule_description": "ينشئ مجسم كبسولة",
"orientation": "الاتجاه",
"capSubdivisions": "تقسيمات الغطاء الفرعية",
"radiusTop": "نصف القطر العلوي",
"radiusBottom": "نصف القطر السفلي",
"topCapSubdivisions": "تقسيمات الغطاء العلوي الفرعية",
"bottomCapSubdivisions": "تقسيمات الغطاء السفلي الفرعية",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCylinder": "أسطوانة",
"createCylinder": "أسطوانة",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCylinder_description": "ينشئ مجسم أسطوانة",
"diameterTop": "القطر العلوي",
"diameterBottom": "القطر السفلي",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe": "شكل مبثوق",
"createExtrudedSahpe": "شكل مبثوق",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe_description": "ينشئ مجسم شكل مبثوق",
"closeShape": "إغلاق الشكل",
"closePath": "إغلاق المسار",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRibbon": "شريط",
"createRibbon": "شريط",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRibbon_description": "ينشئ مجسم شريط",
"pathArray": "مصفوفة المسار",
"closeArray": "إغلاق المصفوفة",
"offset": "الإزاحة",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createLathe": "مخرطة",
"createLathe": "مخرطة",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createLathe_description": "ينشئ مجسم مخرطة",
"closed": "مغلق",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGround": "أرضية",
"createGround": "أرضية",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGround_description": "ينشئ مجسم أرضية",
"subdivisionsX": "تقسيمات فرعية X",
"subdivisionsY": "تقسيمات فرعية Y",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRectanglePlane": "مستوى مستطيل",
"createRectanglePlane": "مستوى مستطيل",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRectanglePlane_description": "ينشئ مجسم مستوى مستطيل",
"bitbybit.babylon.texture.createSimple": "نسيج بسيط",
"texture": "النسيج",
"createSimple": "بسيط",
"bitbybit.babylon.texture.createSimple_description": "ينشئ نسيجًا من رابط بخيارات أساسية",
"invertY": "عكس Y",
"invertZ": "عكس Z",
"wAng": "زاوية w",
"uScale": "مقياس u",
"vScale": "مقياس v",
"uOffset": "إزاحة u",
"vOffset": "إزاحة v",
"samplingMode": "وضع العينة",
"samplingModeEnum": "تعداد وضع العينة",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshot": "لقطة شاشة",
"tools": "أدوات",
"createScreenshot": "لقطة شاشة",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshot_description": "يلتقط لقطة شاشة للمشهد",
"screenshots": "لقطات الشاشة",
"mimeType": "نوع mime",
"quality": "الجودة",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshotAndDownload": "لقطة شاشة وتنزيل",
"createScreenshotAndDownload": "لقطة شاشة وتنزيل",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshotAndDownload_description": "يلتقط وينزل لقطة شاشة للمشهد",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createFullScreenUI": "واجهة مستخدم بملء الشاشة",
"gui": "واجهة المستخدم الرسومية",
"advancedDynamicTexture": "نسيج ديناميكي متقدم",
"createFullScreenUI": "واجهة مستخدم بملء الشاشة",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createFullScreenUI_description": "ينشئ واجهة مستخدم بملء الشاشة",
"spaces": "المسافات",
"foreground": "المقدمة",
"adaptiveScaling": "تحجيم تكيفي",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh": "للمجسم",
"createForMesh": "للمجسم",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh_description": "ينشئ نسيجًا للمجسم",
"BABYLON.AbstractMesh": "مجسم مجرد Babylon",
"supportPointerMove": "دعم حركة المؤشر",
"onlyAlphaTesting": "اختبار ألفا فقط",
"sampling": "أخذ العينات",
"BabylonTexture.samplingModeEnum": "تعداد وضع أخذ عينات نسيج Babylon",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlPadding": "تغيير حشوة التحكم",
"control": "التحكم",
"changeControlPadding": "تغيير حشوة التحكم",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlPadding_description": "يضبط حشوة التحكم",
"positioning": "تحديد المواقع",
"BABYLON.GUI.Control": "تحكم واجهة المستخدم الرسومية Babylon",
"paddingLeft": "الحشوة اليسرى",
"number | string": "رقم أو نص",
"paddingRight": "الحشوة اليمنى",
"paddingTop": "الحشوة العلوية",
"paddingBottom": "الحشوة السفلية",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlAlignment": "تغيير محاذاة التحكم",
"changeControlAlignment": "تغيير محاذاة التحكم",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlAlignment_description": "يضبط محاذاة التحكم",
"T": "T",
"horizontalAlignment": "المحاذاة الأفقية",
"horizontalAlignmentEnum": "تعداد المحاذاة الأفقية",
"verticalAlignment": "المحاذاة الرأسية",
"verticalAlignmentEnum": "تعداد المحاذاة الرأسية",
"bitbybit.babylon.gui.control.cloneControl": "استنساخ التحكم",
"cloneControl": "استنساخ التحكم",
"bitbybit.babylon.gui.control.cloneControl_description": "يستنسخ عنصر التحكم",
"container": "الحاوية",
"BABYLON.GUI.Container": "حاوية واجهة المستخدم الرسومية Babylon",
"host": "المضيف",
"BABYLON.GUI.AdvancedDynamicTexture": "نسيج ديناميكي متقدم لواجهة المستخدم الرسومية Babylon",
"bitbybit.babylon.gui.control.createControlObservableSelector": "محدد مراقبة التحكم",
"createControlObservableSelector": "محدد مراقبة التحكم",
"bitbybit.babylon.gui.control.createControlObservableSelector_description": "ينشئ محددًا قابلاً للمراقبة للتحكم",
"selector": "المحدد",
"controlObservableSelectorEnum": "تعداد محدد مراقبة التحكم",
"bitbybit.babylon.gui.control.getControlByName": "الحصول على التحكم بالاسم",
"getControlByName": "الحصول على التحكم بالاسم",
"bitbybit.babylon.gui.control.getControlByName_description": "يحصل على عنصر التحكم بالاسم",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsVisible": "تعيين مرئي",
"setIsVisible": "تعيين مرئي",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsVisible_description": "يضبط رؤية التحكم",
"isVisible": "مرئي",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsReadonly": "تعيين للقراءة فقط",
"setIsReadonly": "تعيين للقراءة فقط",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsReadonly_description": "يضبط التحكم للقراءة فقط",
"isReadOnly": "للقراءة فقط",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsEnabled": "تعيين ممكن",
"setIsEnabled": "تعيين ممكن",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsEnabled_description": "يضبط تمكين التحكم",
"isEnabled": "ممكن",
"bitbybit.babylon.gui.control.setHeight": "تعيين الارتفاع",