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"bitbybit.draw.drawAnyAsyncNoReturn": "beliebig asynchron ohne Rückgabe zeichnen",
"bitbybit": "bitbybit",
"draw": "zeichnen",
"drawAnyAsyncNoReturn": "beliebig asynchron ohne Rückgabe zeichnen",
"bitbybit.draw.drawAnyAsyncNoReturn_description": "zeichnet beliebige Geometrie ohne Rückgabe",
"draw async": "asynchron zeichnen",
"entity": "Entität",
"Entity": "Entität",
"options": "Optionen",
"DrawOptions": "Zeichenoptionen",
"babylonMesh": "Babylon-Mesh",
"BABYLON.Mesh | BABYLON.LinesMesh": "Babylon-Mesh oder Linien-Mesh",
"bitbybit.draw.drawAnyAsync": "beliebig asynchron zeichnen",
"drawAnyAsync": "beliebig asynchron zeichnen",
"bitbybit.draw.drawAnyAsync_description": "zeichnet beliebige Geometrie und gibt Babylon-Mesh zurück",
"bitbybit.draw.drawAnyNoReturn": "beliebig ohne Rückgabe zeichnen",
"drawAnyNoReturn": "beliebig ohne Rückgabe zeichnen",
"bitbybit.draw.drawAnyNoReturn_description": "zeichnet synchrone Geometrie, nicht für OCCT- oder JSCAD-Formen",
"draw sync": "synchron zeichnen",
"bitbybit.draw.drawAny": "beliebig zeichnen",
"drawAny": "beliebig zeichnen",
"bitbybit.draw.drawAny_description": "zeichnet synchrone Geometrie, nicht für OCCT- oder JSCAD-Formen",
"bitbybit.draw.drawGridMeshNoReturn": "Gitter-Mesh ohne Rückgabe zeichnen",
"drawGridMeshNoReturn": "Gitter-Mesh ohne Rückgabe zeichnen",
"bitbybit.draw.drawGridMeshNoReturn_description": "zeichnet Gitter-Mesh auf dem Boden zur Orientierungshilfe",
"grid": "Gitter",
"width": "Breite",
"number": "Nummer",
"height": "Höhe",
"subdivisions": "Unterteilungen",
"majorUnitFrequency": "Haupteinheitsfrequenz",
"minorUnitVisibility": "Sichtbarkeit kleiner Einheiten",
"gridRatio": "Gitterverhältnis",
"opacity": "Deckkraft",
"backFaceCulling": "Rückseitenentfernung",
"boolean": "Boolesch",
"mainColor": "Hauptfarbe",
"Base.Color": "Basisfarbe",
"secondaryColor": "Sekundärfarbe",
"bitbybit.draw.drawGridMesh": "Gitter-Mesh zeichnen",
"drawGridMesh": "Gitter-Mesh zeichnen",
"bitbybit.draw.drawGridMesh_description": "zeichnet Gitter-Mesh auf dem Boden zur Orientierungshilfe",
"bitbybit.draw.optionsSimple": "einfache Optionen",
"optionsSimple": "einfache Optionen",
"bitbybit.draw.optionsSimple_description": "legt Zeichenoptionen für einfache Geometrien wie Punkte und Linien fest",
"colours": "Farben",
"string | string[]": "Zeichenkette oder Zeichenketten-Array",
"size": "Größe",
"updatable": "aktualisierbar",
"hidden": "versteckt",
"bitbybit.draw.optionsOcctShape": "OCCT-Form-Optionen",
"optionsOcctShape": "OCCT-Form-Optionen",
"bitbybit.draw.optionsOcctShape_description": "legt Zeichenoptionen für OCCT-Formen wie Kanten und Festkörper fest",
"faceOpacity": "Flächen-Deckkraft",
"edgeOpacity": "Kanten-Deckkraft",
"edgeColour": "Kantenfarbe",
"faceColour": "Flächenfarbe",
"vertexColour": "Eckpunktfarbe",
"faceMaterial": "Flächenmaterial",
"Base.Material": "Basismaterial",
"edgeWidth": "Kantenbreite",
"vertexSize": "Eckpunktgröße",
"drawEdges": "Kanten zeichnen",
"drawFaces": "Flächen zeichnen",
"drawVertices": "Eckpunkte zeichnen",
"precision": "Präzision",
"drawEdgeIndexes": "Kantenindizes zeichnen",
"edgeIndexHeight": "Kantenindexhöhe",
"edgeIndexColour": "Kantenindexfarbe",
"drawFaceIndexes": "Flächenindizes zeichnen",
"faceIndexHeight": "Flächenindexhöhe",
"faceIndexColour": "Flächenindexfarbe",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeSimple": "einfache OCCT-Form-Optionen",
"optionsOcctShapeSimple": "einfache OCCT-Form-Optionen",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeSimple_description": "legt einfache Zeichenoptionen für OCCT-Formen fest",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeMaterial": "OCCT-Form-Material-Optionen",
"optionsOcctShapeMaterial": "OCCT-Form-Material-Optionen",
"bitbybit.draw.optionsOcctShapeMaterial_description": "legt Zeichenoptionen mit benutzerdefiniertem Flächenmaterial für OCCT-Formen fest",
"any": "beliebig",
"bitbybit.draw.optionsManifoldShapeMaterial": "Mannigfaltigkeits-Form-Material-Optionen",
"optionsManifoldShapeMaterial": "Mannigfaltigkeits-Form-Material-Optionen",
"bitbybit.draw.optionsManifoldShapeMaterial_description": "legt Zeichenoptionen für Mannigfaltigkeitsgeometrie fest",
"crossSectionColour": "Querschnittsfarbe",
"crossSectionWidth": "Querschnittsbreite",
"crossSectionOpacity": "Querschnittsdeckkraft",
"computeNormals": "Normalen berechnen",
"bitbybit.draw.optionsBabylonNode": "Babylon-Knoten-Optionen",
"optionsBabylonNode": "Babylon-Knoten-Optionen",
"bitbybit.draw.optionsBabylonNode_description": "legt Zeichenoptionen für Babylon.js-Knoten fest",
"colorX": "Farbe X",
"colorY": "Farbe Y",
"colorZ": "Farbe Z",
"bitbybit.babylon.mesh.dispose": "Mesh entsorgen",
"babylon": "Babylon",
"mesh": "Mesh",
"dispose": "entsorgen",
"bitbybit.babylon.mesh.dispose_description": "entfernt gezeichnetes Mesh aus der Szene",
"memory": "Speicher",
"BABYLON.Mesh": "Babylon-Mesh",
"bitbybit.babylon.mesh.updateDrawn": "gezeichnetes aktualisieren",
"updateDrawn": "gezeichnetes aktualisieren",
"bitbybit.babylon.mesh.updateDrawn_description": "aktualisiert Babylon.js-Mesh ohne Entsorgung",
"updates": "Aktualisierungen",
"position": "Position",
"Base.Point3": "Basispunkt 3",
"rotation": "Rotation",
"Base.Vector3": "Basisvektor 3",
"scaling": "Skalierung",
"bitbybit.babylon.mesh.setVisibility": "Sichtbarkeit festlegen",
"setVisibility": "Sichtbarkeit festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setVisibility_description": "ändert die Sichtbarkeit von Babylon.js-Mesh",
"visibility": "Sichtbarkeit",
"includeChildren": "Kinder einbeziehen",
"bitbybit.babylon.mesh.hide": "verstecken",
"hide": "verstecken",
"bitbybit.babylon.mesh.hide_description": "versteckt das Mesh",
"bitbybit.babylon.mesh.show": "anzeigen",
"show": "anzeigen",
"bitbybit.babylon.mesh.show_description": "zeigt das Mesh",
"bitbybit.babylon.mesh.setParent": "Elternteil festlegen",
"setParent": "Elternteil festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setParent_description": "ändert den Elternteil des gezeichneten Mesh",
"set": "festlegen",
"BABYLON.Mesh | BABYLON.InstancedMesh | BABYLON.AbstractMesh": "Babylon-Mesh oder instanziertes Mesh oder abstraktes Mesh",
"parentMesh": "Eltern-Mesh",
"bitbybit.babylon.mesh.getParent": "Elternteil abrufen",
"getParent": "Elternteil abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getParent_description": "ruft den Elternteil des gezeichneten Mesh ab",
"get": "abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.setCheckCollisions": "Kollisionsprüfung festlegen",
"setCheckCollisions": "Kollisionsprüfung festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setCheckCollisions_description": "ändert die Kollisionsprüfungseigenschaft des gezeichneten Mesh",
"checkCollisions": "Kollisionen prüfen",
"bitbybit.babylon.mesh.getCheckCollisions": "Kollisionsprüfung abrufen",
"getCheckCollisions": "Kollisionsprüfung abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getCheckCollisions_description": "ruft die Kollisionsprüfungseigenschaft des gezeichneten Mesh ab",
"bitbybit.babylon.mesh.setPickable": "Auswählbar festlegen",
"setPickable": "Auswählbar festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setPickable_description": "ändert die Auswählbarkeitseigenschaft des gezeichneten Mesh",
"pickable": "auswählbar",
"bitbybit.babylon.mesh.enablePointerMoveEvents": "Zeigerbewegungsereignisse aktivieren",
"enablePointerMoveEvents": "Zeigerbewegungsereignisse aktivieren",
"bitbybit.babylon.mesh.enablePointerMoveEvents_description": "macht das Mesh durch Zeigerbewegungsereignisse auswählbar, leistungsschwer",
"bitbybit.babylon.mesh.disablePointerMoveEvents": "Zeigerbewegungsereignisse deaktivieren",
"disablePointerMoveEvents": "Zeigerbewegungsereignisse deaktivieren",
"bitbybit.babylon.mesh.disablePointerMoveEvents_description": "lässt das Mesh Zeigerbewegungsereignisse ignorieren",
"bitbybit.babylon.mesh.getPickable": "Auswählbar abrufen",
"getPickable": "Auswählbar abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getPickable_description": "ruft die Auswählbarkeitseigenschaft des gezeichneten Mesh ab",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesWhereNameContains": "Meshes abrufen, deren Name enthält",
"getMeshesWhereNameContains": "Meshes abrufen, deren Name enthält",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesWhereNameContains_description": "ruft Meshes mit Namen ab, die den gegebenen Text enthalten",
"name": "Name",
"string": "Zeichenkette",
"bitbybit.babylon.mesh.getChildMeshes": "Kind-Meshes abrufen",
"getChildMeshes": "Kind-Meshes abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getChildMeshes_description": "ruft Kind-Meshes ab",
"directDescendantsOnly": "nur direkte Nachkommen",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesOfId": "Meshes nach ID abrufen",
"getMeshesOfId": "Meshes nach ID abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshesOfId_description": "ruft Meshes nach ID ab",
"id": "ID",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfId": "Mesh nach ID abrufen",
"getMeshOfId": "Mesh nach ID abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfId_description": "ruft Mesh nach ID ab",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfUniqueId": "Mesh nach eindeutiger ID abrufen",
"getMeshOfUniqueId": "Mesh nach eindeutiger ID abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getMeshOfUniqueId_description": "ruft Mesh nach eindeutiger ID ab",
"uniqueId": "eindeutige ID",
"bitbybit.babylon.mesh.mergeMeshes": "Meshes zusammenführen",
"mergeMeshes": "Meshes zusammenführen",
"bitbybit.babylon.mesh.mergeMeshes_description": "führt mehrere Meshes zu einem zusammen",
"edit": "bearbeiten",
"arrayOfMeshes": "Array von Meshes",
"BABYLON.Mesh[]": "Babylon-Mesh-Array",
"disposeSource": "Quelle entsorgen",
"allow32BitsIndices": "32-Bit-Indizes erlauben",
"meshSubclass": "Mesh-Unterklasse",
"subdivideWithSubMeshes": "mit Sub-Meshes unterteilen",
"multiMultiMaterials": "Multi-Multi-Materialien",
"bitbybit.babylon.mesh.convertToFlatShadedMesh": "in flach beschattetes Mesh konvertieren",
"convertToFlatShadedMesh": "in flach beschattetes Mesh konvertieren",
"bitbybit.babylon.mesh.convertToFlatShadedMesh_description": "konvertiert Mesh in flach beschattetes Mesh",
"bitbybit.babylon.mesh.clone": "klonen",
"clone": "klonen",
"bitbybit.babylon.mesh.clone_description": "klont das Mesh",
"bitbybit.babylon.mesh.cloneToPositions": "zu Positionen klonen",
"cloneToPositions": "zu Positionen klonen",
"bitbybit.babylon.mesh.cloneToPositions_description": "klont Mesh zu mehreren Positionen",
"positions": "Positionen",
"Base.Point3[]": "Basispunkt-3-Array",
"bitbybit.babylon.mesh.setId": "ID festlegen",
"setId": "ID festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setId_description": "ändert die ID des gezeichneten Mesh",
"bitbybit.babylon.mesh.getId": "ID abrufen",
"getId": "ID abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getId_description": "ruft die ID des gezeichneten Mesh ab",
"bitbybit.babylon.mesh.getUniqueId": "eindeutige ID abrufen",
"getUniqueId": "eindeutige ID abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getUniqueId_description": "ruft die eindeutige ID des gezeichneten Mesh ab",
"bitbybit.babylon.mesh.setName": "Name festlegen",
"setName": "Name festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setName_description": "ändert den Namen des gezeichneten Mesh",
"bitbybit.babylon.mesh.getVerticesAsPolygonPoints": "Eckpunkte als Polygonpunkte abrufen",
"getVerticesAsPolygonPoints": "Eckpunkte als Polygonpunkte abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getVerticesAsPolygonPoints_description": "ruft Eckpunkte als Polygonpunkte für den Mesh-Aufbau ab, erfordert Triangulierung",
"bitbybit.babylon.mesh.getName": "Namen abrufen",
"getName": "Namen abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getName_description": "ruft den Namen des Babylon-Mesh ab",
"bitbybit.babylon.mesh.setMaterial": "Material festlegen",
"setMaterial": "Material festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setMaterial_description": "ändert das Material des gezeichneten Mesh",
"material": "Material",
"BABYLON.Material": "Babylon-Material",
"bitbybit.babylon.mesh.getMaterial": "Material abrufen",
"getMaterial": "Material abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getMaterial_description": "ruft das Material des Babylon-Mesh ab",
"bitbybit.babylon.mesh.getPosition": "Position abrufen",
"getPosition": "Position abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getPosition_description": "ruft die Position als Punkt des Babylon.js-Mesh ab",
"bitbybit.babylon.mesh.getAbsolutePosition": "absolute Position abrufen",
"getAbsolutePosition": "absolute Position abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getAbsolutePosition_description": "ruft die absolute Position in der Welt als Punkt des Babylon.js-Mesh ab",
"bitbybit.babylon.mesh.getRotation": "Rotation abrufen",
"getRotation": "Rotation abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getRotation_description": "ruft den Rotationsvektor des Babylon.js-Mesh ab",
"bitbybit.babylon.mesh.getScale": "Skalierung abrufen",
"getScale": "Skalierung abrufen",
"bitbybit.babylon.mesh.getScale_description": "ruft den Skalierungsvektor des Babylon.js-Mesh ab",
"bitbybit.babylon.mesh.moveForward": "vorwärts bewegen",
"moveForward": "vorwärts bewegen",
"bitbybit.babylon.mesh.moveForward_description": "bewegt das Babylon.js-Mesh im lokalen Raum vorwärts",
"move": "bewegen",
"distance": "Entfernung",
"bitbybit.babylon.mesh.moveBackward": "rückwärts bewegen",
"moveBackward": "rückwärts bewegen",
"bitbybit.babylon.mesh.moveBackward_description": "bewegt das Babylon.js-Mesh im lokalen Raum rückwärts",
"bitbybit.babylon.mesh.moveUp": "nach oben bewegen",
"moveUp": "nach oben bewegen",
"bitbybit.babylon.mesh.moveUp_description": "bewegt das Babylon.js-Mesh im lokalen Raum nach oben",
"bitbybit.babylon.mesh.moveDown": "nach unten bewegen",
"moveDown": "nach unten bewegen",
"bitbybit.babylon.mesh.moveDown_description": "bewegt das Babylon.js-Mesh im lokalen Raum nach unten",
"bitbybit.babylon.mesh.moveRight": "nach rechts bewegen",
"moveRight": "nach rechts bewegen",
"bitbybit.babylon.mesh.moveRight_description": "bewegt das Babylon.js-Mesh im lokalen Raum nach rechts",
"bitbybit.babylon.mesh.moveLeft": "nach links bewegen",
"moveLeft": "nach links bewegen",
"bitbybit.babylon.mesh.moveLeft_description": "bewegt das Babylon.js-Mesh im lokalen Raum nach links",
"bitbybit.babylon.mesh.yaw": "Gieren",
"yaw": "Gieren",
"bitbybit.babylon.mesh.yaw_description": "rotiert das Babylon.js-Mesh um die lokale Y-Achse",
"rotate": "rotieren",
"bitbybit.babylon.mesh.pitch": "Nicken",
"pitch": "Nicken",
"bitbybit.babylon.mesh.pitch_description": "rotiert das Babylon.js-Mesh um die lokale X-Achse",
"bitbybit.babylon.mesh.roll": "Rollen",
"roll": "Rollen",
"bitbybit.babylon.mesh.roll_description": "rotiert das Babylon.js-Mesh um die lokale Z-Achse",
"bitbybit.babylon.mesh.rotateAroundAxisWithPosition": "um Achse mit Position rotieren",
"rotateAroundAxisWithPosition": "um Achse mit Position rotieren",
"bitbybit.babylon.mesh.rotateAroundAxisWithPosition_description": "rotiert das Mesh um Achse und Position um einen Winkel",
"axis": "Achse",
"angle": "Winkel",
"bitbybit.babylon.mesh.setPosition": "Position festlegen",
"setPosition": "Position festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setPosition_description": "aktualisiert die Position des Babylon.js-Mesh oder instanzierten Mesh",
"BABYLON.Mesh | BABYLON.InstancedMesh": "Babylon-Mesh oder instanziertes Mesh",
"bitbybit.babylon.mesh.setRotation": "Rotation festlegen",
"setRotation": "Rotation festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setRotation_description": "aktualisiert die Rotation des Babylon.js-Mesh oder instanzierten Mesh",
"bitbybit.babylon.mesh.setScale": "Skalierung festlegen",
"setScale": "Skalierung festlegen",
"bitbybit.babylon.mesh.setScale_description": "aktualisiert die Skalierung des Babylon.js-Mesh oder instanzierten Mesh",
"scale": "Skalierung",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsMesh": "Mesh schneidet",
"intersectsMesh": "Mesh schneidet",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsMesh_description": "prüft, ob das Mesh ein anderes Mesh schneidet",
"intersects": "schneidet",
"babylonMesh2": "Babylon-Mesh 2",
"precise": "präzise",
"includeDescendants": "Nachkommen einbeziehen",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsPoint": "Punkt schneidet",
"intersectsPoint": "Punkt schneidet",
"bitbybit.babylon.mesh.intersectsPoint_description": "prüft, ob das Mesh einen Punkt schneidet",
"point": "Punkt",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransformNoReturn": "Mesh-Instanz und Transformation ohne Rückgabe erstellen",
"createMeshInstanceAndTransformNoReturn": "Mesh-Instanz und Transformation ohne Rückgabe erstellen",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransformNoReturn_description": "erstellt Mesh-Instanz mit Kindern für optimiertes Rendering, keine Rückgabe",
"instance": "Instanz",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform": "Mesh-Instanz und Transformation erstellen",
"createMeshInstanceAndTransform": "Mesh-Instanz und Transformation erstellen",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform_description": "erstellt Mesh-Instanz mit Kindern für optimiertes Rendering, gibt Mesh zurück",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstance": "Mesh-Instanz erstellen",
"createMeshInstance": "Mesh-Instanz erstellen",
"bitbybit.babylon.mesh.createMeshInstance_description": "erstellt Mesh-Instanz für optimiertes Rendering mit Kindern",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.create": "Gaussian Splatting",
"gaussianSplatting": "Gaussian Splatting",
"create": "erstellen",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.create_description": "erstellt Gaussian Splatting Mesh",
"url": "URL",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.clone": "Gaussian Splatting klonen",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.clone_description": "klont Gaussian Splatting Mesh",
"multiply": "multiplizieren",
"BABYLON.GaussianSplattingMesh": "Babylon Gaussian Splatting Mesh",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.getSplatPositions": "Splat-Positionen abrufen",
"getSplatPositions": "Splat-Positionen abrufen",
"bitbybit.babylon.gaussianSplatting.getSplatPositions_description": "ruft Splat-Positionen des Gaussian Splatting Mesh ab",
"bitbybit.babylon.camera.freezeProjectionMatrix": "Projektionsmatrix einfrieren",
"camera": "Kamera",
"freezeProjectionMatrix": "Projektionsmatrix einfrieren",
"bitbybit.babylon.camera.freezeProjectionMatrix_description": "friert die Projektionsmatrix der Kamera ein",
"adjust": "anpassen",
"BABYLON.Camera": "Babylon-Kamera",
"bitbybit.babylon.camera.unfreezeProjectionMatrix": "Projektionsmatrix freigeben",
"unfreezeProjectionMatrix": "Projektionsmatrix freigeben",
"bitbybit.babylon.camera.unfreezeProjectionMatrix_description": "gibt die Projektionsmatrix der Kamera frei",
"bitbybit.babylon.camera.setPosition": "Position festlegen",
"bitbybit.babylon.camera.setPosition_description": "ändert die Kameraposition",
"BABYLON.TargetCamera": "Babylon-Zielkamera",
"bitbybit.babylon.camera.getPosition": "Position abrufen",
"bitbybit.babylon.camera.getPosition_description": "ruft die Kameraposition ab",
"bitbybit. babylon.camera.setTarget": "Ziel festlegen",
"setTarget": "Ziel festlegen",
"bitbybit.babylon.camera.setTarget_description": "ändert das Kameraziel",
"target": "Ziel",
"bitbybit.babylon.camera.getTarget": "Ziel abrufen",
"getTarget": "Ziel abrufen",
"bitbybit.babylon.camera.getTarget_description": "ruft das Kameraziel ab",
"bitbybit.babylon.camera.setSpeed": "Geschwindigkeit festlegen",
"setSpeed": "Geschwindigkeit festlegen",
"bitbybit.babylon.camera.setSpeed_description": "ändert die Kamerageschwindigkeit",
"speed": "Geschwindigkeit",
"bitbybit.babylon.camera.getSpeed": "Geschwindigkeit abrufen",
"getSpeed": "Geschwindigkeit abrufen",
"bitbybit.babylon.camera.getSpeed_description": "ruft die Kamerageschwindigkeit ab",
"bitbybit.babylon.camera.setMinZ": "Min Z festlegen",
"setMinZ": "Min Z festlegen",
"bitbybit.babylon.camera.setMinZ_description": "ändert das minimale Z der Kamera",
"minZ": "Min Z",
"bitbybit.babylon.camera.setMaxZ": "Max Z festlegen",
"setMaxZ": "Max Z festlegen",
"bitbybit.babylon.camera.setMaxZ_description": "ändert das maximale Z der Kamera",
"maxZ": "Max Z",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraOrthographic": "Kamera orthografisch machen",
"makeCameraOrthographic": "Kamera orthografisch machen",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraOrthographic_description": "setzt die Kamera in den orthografischen Modus",
"orthoLeft": "Ortho links",
"orthoRight": "Ortho rechts",
"orthoBottom": "Ortho unten",
"orthoTop": "Ortho oben",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraPerspective": "Kamera perspektivisch machen",
"makeCameraPerspective": "Kamera perspektivisch machen",
"bitbybit.babylon.camera.makeCameraPerspective_description": "setzt die Kamera in den perspektivischen Modus",
"bitbybit.babylon.camera.free.create": "freie Kamera",
"free": "frei",
"bitbybit.babylon.camera.free.create_description": "erstellt eine freie Kamera",
"bitbybit.babylon.camera.arcRotate.create": "Bogenrotationskamera",
"arcRotate": "Bogenrotation",
"bitbybit.babylon.camera.arcRotate.create_description": "erstellt eine Kamera, die sich auf einem Bogenpfad um das Ziel dreht, Standard für bitbybit",
"radius": "Radius",
"alpha": "Alpha",
"beta": "Beta",
"lowerRadiusLimit": "unterer Radiusgrenzwert",
"upperRadiusLimit": "oberer Radiusgrenzwert",
"lowerAlphaLimit": "unterer Alphagrenzwert",
"upperAlphaLimit": "oberer Alphagrenzwert",
"lowerBetaLimit": "unterer Betagrenzwert",
"upperBetaLimit": "oberer Betagrenzwert",
"angularSensibilityX": "Winkelempfindlichkeit X",
"angularSensibilityY": "Winkelempfindlichkeit Y",
"panningSensibility": "Schwenkempfindlichkeit",
"wheelPrecision": "Radpräzision",
"bitbybit.babylon.camera.target.create": "Zielkamera",
"bitbybit.babylon.camera.target.create_description": "erstellt eine Zielkamera",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createImmersiveARExperience": "immersives AR-Erlebnis",
"webXr": "Web XR",
"simple": "einfach",
"createImmersiveARExperience": "immersives AR-Erlebnis",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createImmersiveARExperience_description": "erstellt ein standardmäßiges XR-Erlebnis im immersiven AR-Modus",
"scene": "Szene",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportation": "Standard-XR-Erlebnis mit Teleportation",
"createDefaultXRExperienceWithTeleportation": "Standard-XR-Erlebnis mit Teleportation",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportation_description": "erstellt ein einfaches XR-Erlebnis mit Teleportation",
"groundMeshes": "Boden-Meshes",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportationReturn": "Standard-XR-Erlebnis mit Teleportation Rück traced",
"createDefaultXRExperienceWithTeleportationReturn": "Standard-XR-Erlebnis mit Teleportation Rückgabe",
"bitbybit.babylon.webXr.simple.createDefaultXRExperienceWithTeleportationReturn_description": "erstellt ein einfaches XR-Erlebnis mit Teleportation, gibt Ergebnis zurück",
"bitbybit.babylon.node.drawNode": "Knoten zeichnen",
"node": "Knoten",
"drawNode": "Knoten zeichnen",
"bitbybit.babylon.node.drawNode_description": "zeichnet Knoten mit Größe und Achsenfarben",
"BABYLON.TransformNode": "Babylon-Transformationsknoten",
"bitbybit.babylon.node.drawNodes": "Knoten zeichnen",
"drawNodes": "Knoten zeichnen",
"bitbybit.babylon.node.drawNodes_description": "zeichnet mehrere Knoten mit Größe und Achsenfarben",
"nodes": "Knoten",
"BABYLON.TransformNode[]": "Babylon-Transformationsknoten-Array",
"bitbybit.babylon.node.createNodeFromRotation": "Knoten aus Rotation erstellen",
"createNodeFromRotation": "Knoten aus Rotation erstellen",
"bitbybit.babylon.node.createNodeFromRotation_description": "erstellt Knoten am Ursprung mit Rotationen im Elternraum",
"parent": "Elternteil",
"BABYLON.TransformNode | null": "Babylon-Transformationsknoten oder null",
"origin": "Ursprung",
"bitbybit.babylon.node.createWorldNode": "Welknoten",
"createWorldNode": "Welknoten",
"bitbybit.babylon.node.createWorldNode_description": "erstellt Knoten mit Wurzel als Elternteil",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteForwardVector": "absoluten Vorwärtsvektor abrufen",
"getAbsoluteForwardVector": "absoluten Vorwärtsvektor abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteForwardVector_description": "ruft absoluten Vorwärtsvektor im Weltraum ab",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRightVector": "absoluten Rechtsvektor abrufen",
"getAbsoluteRightVector": "absoluten Rechtsvektor abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRightVector_description": "ruft absoluten Rechtsvektor im Weltraum ab",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteUpVector": "absoluten Aufwärtsvektor abrufen",
"getAbsoluteUpVector": "absoluten Aufwärtsvektor abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteUpVector_description": "ruft absoluten Aufwärtsvektor im Weltraum ab",
"bitbybit.babylon.node.getAbsolutePosition": "absolute Position abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getAbsolutePosition_description": "ruft absolute Position des Knotens im Weltraum ab",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRotationTransformation": "absolute Rotationstransformation abrufen",
"getAbsoluteRotationTransformation": "absolute Rotationstransformation abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getAbsoluteRotationTransformation_description": "ruft absolute Rotation als Transformationsmatrix ab (16 Zahlen)",
"bitbybit.babylon.node.getRotationTransformation": "Rotationstransformation abrufen",
"getRotationTransformation": "Rotationstransformation abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getRotationTransformation_description": "ruft lokale Rotation als Transformationsmatrix ab (16 Zahlen)",
"bitbybit.babylon.node.getChildren": "Kinder abrufen",
"getChildren": "Kinder abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getChildren_description": "ruft Kinder des Knotens ab",
"bitbybit.babylon.node.getParent": "Elternteil abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getParent_description": "ruft Elternteil des Knotens ab",
"bitbybit.babylon.node.getPositionExpressedInLocalSpace": "Position im lokalen Raum abrufen",
"getPositionExpressedInLocalSpace": "Position im lokalen Raum abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getPositionExpressedInLocalSpace_description": "ruft die Knotenposition im lokalen Raum ab",
"bitbybit.babylon.node.getRootNode": "Wurzelknoten abrufen",
"getRootNode": "Wurzelknoten abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getRootNode_description": "ruft Wurzelknoten ab",
"bitbybit.babylon.node.getRotation": "Rotation abrufen",
"bitbybit.babylon.node.getRotation_description": "ruft Euler-Rotationen des Knotens ab",
"bitbybit.babylon.node.rotateAroundAxisWithPosition": "um Achse mit Position rotieren",
"bitbybit.babylon.node.rotateAroundAxisWithPosition_description": "rotiert Knoten um Achse und Position um einen Winkel",
"bitbybit.babylon.node.rotate": "rotieren",
"bitbybit.babylon.node.rotate_description": "rotiert Knoten um Ursprung und Achse",
"bitbybit.babylon.node.setAbsolutePosition": "absolute Position festlegen",
"setAbsolutePosition": "absolute Position festlegen",
"bitbybit.babylon.node.setAbsolutePosition_description": "setzt absolute Position des Knotens",
"bitbybit.babylon.node.setDirection": "Richtung festlegen",
"setDirection": "Richtung festlegen",
"bitbybit.babylon.node.setDirection_description": "setzt Richtung des Knotens",
"direction": "Richtung",
"number[]": "Zahlen-Array",
"bitbybit.babylon.node.setParent": "Elternteil festlegen",
"bitbybit.babylon.node.setParent_description": "setzt neuen Elternteil für Knoten",
"parentNode": "Elternknoten",
"bitbybit.babylon.node.translate": "verschieben",
"translate": "verschieben",
"bitbybit.babylon.node.translate_description": "verschiebt Knoten um Richtungsvektor und Entfernung",
"bitbybit.babylon.scene.backgroundColour": "Hintergrundfarbe",
"backgroundColour": "Hintergrundfarbe",
"bitbybit.babylon.scene.backgroundColour_description": "ändert die Hintergrundfarbe der Szene im 3D-Raum",
"environment": "Umgebung",
"colour": "Farbe",
"bitbybit.babylon.scene.activateCamera": "Kamera aktivieren",
"activateCamera": "Kamera aktivieren",
"bitbybit.babylon.scene.activateCamera_description": "setzt die Kamera als aktiv, ersetzt die aktuelle",
"bitbybit.babylon.scene.useRightHandedSystem": "rechtshändiges System verwenden",
"useRightHandedSystem": "rechtshändiges System verwenden",
"bitbybit.babylon.scene.useRightHandedSystem_description": "wechselt zum rechtshändigen Koordinatensystem",
"system": "System",
"use": "verwenden",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLightNoReturn": "Punktlicht ohne Rückgabe zeichnen",
"drawPointLightNoReturn": "Punktlicht ohne Rückgabe zeichnen",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLightNoReturn_description": "fügt der Szene ein Punktlicht hinzu, keine Ausgabe",
"lights": "Lichter",
"intensity": "Intensität",
"diffuse": "Diffus",
"specular": "Spekular",
"shadowGeneratorMapSize": "Schattengeneratorkartengröße",
"enableShadows": "Schatten aktivieren",
"shadowDarkness": "Schattendunkelheit",
"shadowUsePercentageCloserFiltering": "Schattenprozentsatz näher filtern",
"shadowContactHardeningLightSizeUVRatio": "Schattenkontakthärtung Lichtgröße UV-Verhältnis",
"shadowBias": "Schattenbias",
"shadowNormalBias": "Schattennormalbias",
"shadowMaxZ": "Schatten Max Z",
"shadowMinZ": "Schatten Min Z",
"bitbybit.babylon.scene.getShadowGenerators": "Schattengeneratoren abrufen",
"getShadowGenerators": "Schattengeneratoren abrufen",
"bitbybit.babylon.scene.getShadowGenerators_description": "ruft Schattengeneratoren von bitbybit-Lichtern ab",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLight": "Punktlicht zeichnen",
"drawPointLight": "Punktlicht zeichnen",
"bitbybit.babylon.scene.drawPointLight_description": "fügt der Szene ein Punktlicht hinzu",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLightNoReturn": "Richtungslicht ohne Rückgabe zeichnen",
"drawDirectionalLightNoReturn": "Richtungslicht ohne Rückgabe zeichnen",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLightNoReturn_description": "fügt der Szene ein Richtungslicht hinzu, keine Ausgabe",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLight": "Richtungslicht zeichnen",
"drawDirectionalLight": "Richtungslicht zeichnen",
"bitbybit.babylon.scene.drawDirectionalLight_description": "fügt der Szene ein Richtungslicht hinzu",
"bitbybit.babylon.scene.getActiveCamera": "aktive Kamera abrufen",
"getActiveCamera": "aktive Kamera abrufen",
"bitbybit.babylon.scene.getActiveCamera_description": "ruft die aktuelle aktive Kamera in der Szene ab",
"bitbybit.babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera": "aktive Bogenrotationskamera anpassen",
"adjustActiveArcRotateCamera": "aktive Bogenrotationskamera anpassen",
"bitbybit.babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera_description": "stimmt die Einstellungen der aktiven Bogenrotationskamera ab",
"lookAt": "anschauen",
"bitbybit.babylon.scene.clearAllDrawn": "alles Gezeichnete löschen",
"clearAllDrawn": "alles Gezeich Conductor löschen",
"bitbybit.babylon.scene.clearAllDrawn_description": "entfernt alle gezeichneten Objekte aus der 3D-Szene",
"bitbybit.babylon.scene.enableSkybox": "Himmelbox aktivieren",
"enableSkybox": "Himmelbox aktivieren",
"bitbybit.babylon.scene.enableSkybox_description": "schaltet die Himmelbox in der Szene ein",
"skybox": "Himmelbox",
"Base.skyboxEnum": "Basis-Himmelbox-Enum",
"blur": "Unschärfe",
"environmentIntensity": "Umgebungsintensität",
"bitbybit.babylon.scene.fog": "Nebel",
"fog": "Nebel",
"bitbybit.babylon.scene.fog_description": "schaltet den Nebelmodus in der Szene ein",
"mode": "Modus",
"Base.fogModeEnum": "Basis-Nebelmodus-Enum",
"color": "Farbe",
"density": "Dichte",
"start": "Start",
"end": "Ende",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterAxis": "Rotationszentrum-Achse",
"transforms": "Transformationen",
"rotationCenterAxis": "Rotationszentrum-Achse",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterAxis_description": "erstellt Rotationstransformation um Zentrum und Achse",
"center": "Zentrum",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterX": "Rotationszentrum X",
"rotationCenterX": "Rotationszentrum X",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterX_description": "erstellt Rotationstransformation um Zentrum und X-Achse",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterY": "Rotationszentrum Y",
"rotationCenterY": "Rotationszentrum Y",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterY_description": "erstellt Rotationstransformation um Zentrum und Y-Achse",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterZ": "Rotationszentrum Z",
"rotationCenterZ": "Rotationszentrum Z",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterZ_description": "erstellt Rotationstransformation um Zentrum und Z-Achse",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterYawPitchRoll": "Rotationszentrum Gieren Nicken Rollen",
"rotationCenterYawPitchRoll": "Rotationszentrum Gieren Nicken Rollen",
"bitbybit.babylon.transforms.rotationCenterYawPitchRoll_description": "erstellt Rotationstransformation mit Gieren, Nicken, Rollen",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleCenterXYZ": "Skalierungszentrum XYZ",
"scaleCenterXYZ": "Skalierungszentrum XYZ",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleCenterXYZ_description": "erstellt Skalierungstransformation um Zentrum in XYZ",
"scaleXyz": "Skalierung XYZ",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleXYZ": "Skalierung XYZ",
"scaleXYZ": "Skalierung XYZ",
"bitbybit.babylon.transforms.scaleXYZ_description": "erstellt Skalierungstransformation in X-, Y-, Z-Richtungen",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScale": "einheitliche Skalierung",
"uniformScale": "einheitliche Skalierung",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScale_description": "erstellt einheitliche Skalierungstransformation",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScaleFromCenter": "einheitliche Skalierung vom Zentrum",
"uniformScaleFromCenter": "einheitliche Skalierung vom Zentrum",
"bitbybit.babylon.transforms.uniformScaleFromCenter_description": "erstellt einheitliche Skalierungstransformation vom Zentrum",
"bitbybit.babylon.transforms.translationXYZ": "Verschiebung XYZ",
"translationXYZ": "Verschiebung XYZ",
"bitbybit.babylon.transforms.translationXYZ_description": "erstellt Verschiebungstransformation",
"translation": "Verschiebung",
"bitbybit.babylon.transforms.translationsXYZ": "Verschiebungen XYZ",
"translationsXYZ": "Verschiebungen XYZ",
"bitbybit.babylon.transforms.translationsXYZ_description": "erstellt mehrere Verschiebungstransformationen",
"translations": "Verschiebungen",
"Base.Vector3[]": "Basisvektor-3-Array",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoScene": "Asset in Szene laden",
"io": "IO",
"loadAssetIntoScene": "Asset in Szene laden",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoScene_description": "importiert Mesh aus hochgeladenem Projektasset",
"load": "laden",
"assetFile": "Asset-Datei",
"File": "Datei",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneNoReturn": "Asset in Szene ohne Rückgabe laden",
"loadAssetIntoSceneNoReturn": "Asset in Szene ohne Rückgabe laden",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneNoReturn_description": "importiert Mesh aus hochgeladenem Projektasset, keine Ausgabe",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrl": "Asset aus Root-URL in Szene laden",
"loadAssetIntoSceneFromRootUrl": "Asset aus Root-URL in Szene laden",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrl_description": "importiert Mesh aus öffentlicher Web-URL, erfordert CORS",
"rootUrl": "Root-URL",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrlNoReturn": "Asset aus Root-URL in Szene ohne Rückgabe laden",
"loadAssetIntoSceneFromRootUrlNoReturn": "Asset aus Root-URL in Szene ohne Rückgabe laden",
"bitbybit.babylon.io.loadAssetIntoSceneFromRootUrlNoReturn_description": "importiert Mesh aus öffentlicher Web-URL, keine Ausgabe, erfordert CORS",
"bitbybit.babylon.io.exportBabylon": "Babylon exportieren",
"exportBabylon": "Babylon exportieren",
"bitbybit.babylon.io.exportBabylon_description": "exportiert Szene ins .babylon-Format für die Bearbeitung",
"export": "exportieren",
"fileName": "Dateiname",
"bitbybit.babylon.io.exportGLB": "GLB exportieren",
"exportGLB": "GLB exportieren",
"bitbybit.babylon.io.exportGLB_description": "exportiert Szene ins .glb-Format, Web-Standard",
"discardSkyboxAndGrid": "Himmelbox und Gitter verwerfen",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshToStl": "Mesh nach STL exportieren",
"exportMeshToStl": "Mesh nach STL exportieren",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshToStl_description": "exportiert Mesh und Kinder nach STL",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshesToStl": "Meshes nach STL exportieren",
"exportMeshesToStl": "Meshes nach STL exportieren",
"bitbybit.babylon.io.exportMeshesToStl_description": "exportiert mehrere Meshes nach STL",
"meshes": "Meshes",
"bitbybit.babylon.ray.createPickingRay": "Auswahlstrahl",
"ray": "Strahl",
"createPickingRay": "Auswahlstrahl",
"bitbybit.babylon.ray.createPickingRay_description": "erstellt Auswahlstrahl von der Mausposition in der aktiven Kamera",
"bitbybit.babylon.ray.createRay": "Strahl",
"createRay": "Strahl",
"bitbybit.babylon.ray.createRay_description": "erstellt Strahl vom Ursprung mit Richtung und optionaler Länge",
"length": "Länge",
"bitbybit.babylon.ray.createRayFromTo": "Strahl von bis",
"createRayFromTo": "Strahl von bis",
"bitbybit.babylon.ray.createRayFromTo_description": "erstellt Strahl zwischen zwei Punkten",
"from": "von",
"to": "bis",
"bitbybit.babylon.ray.getOrigin": "Ursprung abrufen",
"getOrigin": "Ursprung abrufen",
"bitbybit.babylon.ray.getOrigin_description": "ruft den Ursprung des Strahls ab",
"BABYLON.Ray": "Babylon-Strahl",
"bitbybit.babylon.ray.getDirection": "Richtung abrufen",
"getDirection": "Richtung abrufen",
"bitbybit.babylon.ray.getDirection_description": "ruft die Richtung des Strahls ab",
"bitbybit.babylon.ray.getLength": "Länge abrufen",
"getLength": "Länge abrufen",
"bitbybit.babylon.ray.getLength_description": "ruft die Länge des Strahls ab",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithRay": "mit Strahl auswählen",
"pick": "auswählen",
"pickWithRay": "mit Strahl auswählen",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithRay_description": "ruft Trefferergebnis vom Strahlauswählen ab",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithPickingRay": "mit Auswahlstrahl auswählen",
"pickWithPickingRay": "mit Auswahlstrahl auswählen",
"bitbybit.babylon.pick.pickWithPickingRay_description": "wählt mit Strahl von der Mausposition in der aktiven Kamera",
"bitbybit.babylon.pick.getDistance": "Entfernung abrufen",
"getDistance": "Entfernung abrufen",
"bitbybit.babylon.pick.getDistance_description": "ruft die Entfernung zum Objekt ab, wenn ausgewählt",
"get from pick info": "aus Auswahlinfo abrufen",
"pickInfo": "Auswahlinfo",
"BABYLON.PickingInfo": "Babylon-Auswahlinfo",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedMesh": "ausgewähltes Mesh abrufen",
"getPickedMesh": "ausgewähltes Mesh abrufen",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedMesh_description": "ruft das ausgewählte Mesh ab",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedPoint": "ausgewählten Punkt abrufen",
"getPickedPoint": "ausgewählten Punkt abrufen",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedPoint_description": "ruft den ausgewählten Punkt ab",
"bitbybit.babylon.pick.hit": "Treffer",
"hit": "Treffer",
"bitbybit.babylon.pick.hit_description": "prüft, ob der Strahl etwas in der Szene trifft",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshId": "Sub-Mesh-ID abrufen",
"getSubMeshId": "Sub-Mesh-ID abrufen",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshId_description": "ruft die eindeutige Sub-Mesh-ID ab, wenn ausgewählt",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshFaceId": "Sub-Mesh-Flächen-ID abrufen",
"getSubMeshFaceId": "Sub-Mesh-Flächen-ID abrufen",
"bitbybit.babylon.pick.getSubMeshFaceId_description": "ruft die eindeutige Sub-Mesh-Flächen-ID ab, wenn ausgewählt",
"bitbybit.babylon.pick.getBU": "BU abrufen",
"getBU": "BU abrufen",
"bitbybit.babylon.pick.getBU_description": "ruft baryzentrisches U für Texturkollision ab",
"bitbybit.babylon.pick.getBV": "BV abrufen",
"getBV": "BV abrufen",
"bitbybit.babylon.pick.getBV_description": "ruft baryzentrisches V für Texturkollision ab",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedSprite": "ausgewähltes Sprite abrufen",
"getPickedSprite": "ausgewähltes Sprite abrufen",
"bitbybit.babylon.pick.getPickedSprite_description": "ruft das ausgewählte Sprite ab",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.create": "PBR metallische Rauheit",
"pbrMetallicRoughness": "PBR metallische Rauheit",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.create_description": "erstellt PBR metallisches Rauheitsmaterial",
"baseColor": "Basisfarbe",
"emissiveColor": "Emissionsfarbe",
"metallic": "metallisch",
"roughness": "Rauheit",
"zOffset": "Z-Versatz",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseColor": "Basisfarbe festlegen",
"setBaseColor": "Basisfarbe festlegen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseColor_description": "setzt die Basisfarbe des Materials",
"BABYLON.PBRMetallicRoughnessMaterial": "Babylon PBR metallisches Rauheitsmaterial",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetallic": "Metallisch festlegen",
"setMetallic": "Metallisch festlegen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetallic_description": "setzt die metallische Eigenschaft des Materials",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setRoughness": "Rauheit festlegen",
"setRoughness": "Rauheit festlegen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setRoughness_description": "legt die Materialrauhigkeit fest",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setAlpha": "Alpha festlegen",
"setAlpha": "Alpha festlegen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setAlpha_description": "legt den Material-Alpha-Wert fest",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBackFaceCulling": "Rückseitenentfernung festlegen",
"setBackFaceCulling": "Rückseitenentfernung festlegen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBackFaceCulling_description": "legt die Rückseitenentfernung des Materials fest",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseTexture": "Basistextur festlegen",
"setBaseTexture": "Basistextur festlegen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.setBaseTexture_description": "legt die Materialtextur fest",
"baseTexture": "Basistextur",
"BABYLON.Texture": "Babylon-Textur",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseColor": "Basisfarbe abrufen",
"getBaseColor": "Basisfarbe abrufen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseColor_description": "ruft die Basisfarbe des Materials ab",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getMetallic": "Metallisch abrufen",
"getMetallic": "Metallisch abrufen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getMetallic_description": "ruft die metallische Eigenschaft des Materials ab",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getRoughness": "Rauheit abrufen",
"getRoughness": "Rauheit abrufen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getRoughness_description": "ruft die Rauheit des Materials ab",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getAlpha": "Alpha abrufen",
"getAlpha": "Alpha abrufen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getAlpha_description": "ruft den Alpha-Wert des Materials ab",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBackFaceCulling": "Rückseitenentfernung abrufen",
"getBackFaceCulling": "Rückseitenentfernung abrufen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBackFaceCulling_description": "ruft die Rückseitenentfernung des Materials ab",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseTexture": "Basistextur abrufen",
"getBaseTexture": "Basistextur abrufen",
"bitbybit.babylon.material.pbrMetallicRoughness.getBaseTexture_description": "ruft die Basistextur des Materials ab",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.create": "Himmelmaterial",
"skyMaterial": "Himmelmaterial",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.create_description": "erstellt Himmelmaterial",
"luminance": "Luminanz",
"turbidity": "Trübung",
"rayleigh": "Rayleigh",
"mieCoefficient": "Mie-Koeffizient",
"mieDirectionalG": "Mie-Richtung G",
"inclination": "Neigung",
"azimuth": "Azimut",
"sunPosition": "Sonnenposition",
"useSunPosition": "Sonnenposition verwenden",
"cameraOffset": "Kameraoffset",
"up": "nach oben",
"dithering": "Dithering",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setLuminance": "Luminanz festlegen",
"setLuminance": "Luminanz festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setLuminance_description": "legt die Luminanz des Himmelmaterials fest",
"MATERIALS.SkyMaterial": "Materialien Himmelmaterial",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setTurbidity": "Trübung festlegen",
"setTurbidity": "Trübung festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setTurbidity_description": "legt die Trübung des Himmelmaterials fest",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setRayleigh": "Rayleigh festlegen",
"setRayleigh": "Rayleigh festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setRayleigh_description": "legt den Rayleigh-Wert des Himmelmaterials fest",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieCoefficient": "Mie-Koeffizient festlegen",
"setMieCoefficient": "Mie-Koeffizient festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieCoefficient_description": "legt den Mie-Koeffizienten des Himmelmaterials fest",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieDirectionalG": "Mie-Richtung G festlegen",
"setMieDirectionalG": "Mie-Richtung G festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setMieDirectionalG_description": "legt die Mie-Richtung G des Himmelmaterials fest",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDistance": "Entfernung festlegen",
"setDistance": "Entfernung festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDistance_description": "legt die Entfernung des Himmelmaterials fest",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setInclination": "Neigung festlegen",
"setInclination": "Neigung festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setInclination_description": "legt die Neigung des Himmelmaterials fest",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setAzimuth": "Azimut festlegen",
"setAzimuth": "Azimut festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setAzimuth_description": "legt den Azimut des Himmelmaterials fest",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setSunPosition": "Sonnenposition festlegen",
"setSunPosition": "Sonnenposition festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setSunPosition_description": "legt die Sonnenposition des Himmelmaterials fest",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUseSunPosition": "Sonnenposition verwenden festlegen",
"setUseSunPosition": "Sonnenposition verwenden festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUseSunPosition_description": "legt die Verwendung der Sonnenposition des Himmelmaterials fest",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setCameraOffset": "Kameraoffset festlegen",
"setCameraOffset": "Kameraoffset festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setCameraOffset_description": "legt den Kameraoffset des Himmelmaterials fest",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUp": "Aufwärts festlegen",
"setUp": "Aufwärts festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setUp_description": "legt die Aufwärtsrichtung des Himmelmaterials fest",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDithering": "Dithering festlegen",
"setDithering": "Dithering festlegen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.setDithering_description": "legt das Dithering des Himmelmaterials fest",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getLuminance": "Luminanz abrufen",
"getLuminance": "Luminanz abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getLuminance_description": "ruft die Luminanz des Himmelmaterials ab",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getTurbidity": "Trübung abrufen",
"getTurbidity": "Trübung abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getTurbidity_description": "ruft die Trübung des Himmelmaterials ab",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getRayleigh": "Rayleigh abrufen",
"getRayleigh": "Rayleigh abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getRayleigh_description": "ruft den Rayleigh-Wert des Himmelmaterials ab",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieCoefficient": "Mie-Koeffizient abrufen",
"getMieCoefficient": "Mie-Koeffizient abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieCoefficient_description": "ruft den Mie-Koeffizienten des Himmelmaterials ab",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieDirectionalG": "Mie-Richtung G abrufen",
"getMieDirectionalG": "Mie-Richtung G abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getMieDirectionalG_description": "ruft die Mie-Richtung G des Himmelmaterials ab",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDistance": "Entfernung abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDistance_description": "ruft die Entfernung des Himmelmaterials ab",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getInclination": "Neigung abrufen",
"getInclination": "Neigung abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getInclination_description": "ruft die Neigung des Himmelmaterials ab",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getAzimuth": "Azimut abrufen",
"getAzimuth": "Azimut abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getAzimuth_description": "ruft den Azimut des Himmelmaterials ab",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getSunPosition": "Sonnenposition abrufen",
"getSunPosition": "Sonnenposition abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getSunPosition_description": "ruft die Sonnenposition des Himmelmaterials ab",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUseSunPosition": "Sonnenposition verwenden abrufen",
"getUseSunPosition": "Sonnenposition verwenden abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUseSunPosition_description": "ruft die Verwendung der Sonnenposition des Himmelmaterials ab",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getCameraOffset": "Kameraoffset abrufen",
"getCameraOffset": "Kameraoffset abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getCameraOffset_description": "ruft den Kameraoffset des Himmelmaterials ab",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUp": "Aufwärts abrufen",
"getUp": "Aufwärts abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getUp_description": "ruft die Aufwärtsrichtung des Himmelmaterials ab",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDithering": "Dithering abrufen",
"getDithering": "Dithering abrufen",
"bitbybit.babylon.material.skyMaterial.getDithering_description": "ruft das Dithering des Himmelmaterials ab",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setDirectionToTarget": "Richtung zum Ziel festlegen",
"shadowLight": "Schattenlicht",
"setDirectionToTarget": "Richtung zum Ziel festlegen",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setDirectionToTarget_description": "legt die Richtung des Schattenlichts fest",
"BABYLON.ShadowLight": "Babylon-Schattenlicht",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setPosition": "Position festlegen",
"bitbybit.babylon.lights.shadowLight.setPosition_description": "legt die Position des Schattenlichts fest",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createBox": "Box",
"meshBuilder": "Mesh-Builder",
"createBox": "Box",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createBox_description": "erstellt Box-Mesh",
"create simple": "einfach erstellen",
"depth": "Tiefe",
"sideOrientation": "Seitenorientierung",
"BabylonMesh.sideOrientationEnum": "Babylon-Mesh-Seitenorientierungs-Enum",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCube": "Würfel",
"createCube": "Würfel",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCube_description": "erstellt Würfel-Mesh",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSquarePlane": "quadratische Ebene",
"createSquarePlane": "quadratische Ebene",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSquarePlane_description": "erstellt quadratische Ebenen-Mesh",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSphere": "Kugel",
"createSphere": "Kugel",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createSphere_description": "erstellt Kugel-Mesh",
"diameter": "Durchmesser",
"segments": "Segmente",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createIcoSphere": "Ikosaeder-Kugel",
"createIcoSphere": "Ikosaeder-Kugel",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createIcoSphere_description": "erstellt Ikosaeder-Kugel-Mesh",
"radiusX": "Radius X",
"radiusY": "Radius Y",
"radiusZ": "Radius Z",
"flat": "flach",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createDisc": "Scheibe",
"createDisc": "Scheibe",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createDisc_description": "erstellt Scheiben-Mesh",
"tessellation": "Tesselierung",
"arc": "Bogen",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorus": "Torus",
"createTorus": "Torus",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorus_description": "erstellt Torus-Mesh",
"thickness": "Dicke",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorusKnot": "Torusknoten",
"createTorusKnot": "Torusknoten",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTorusKnot_description": "erstellt Torusknoten-Mesh",
"tube": "Rohr",
"radialSegments": "radiale Segmente",
"tubularSegments": "tubulare Segmente",
"p": "P",
"q": "Q",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolygon": "Polygon",
"createPolygon": "Polygon",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolygon_description": "erstellt Polygon-Mesh",
"shape": "Form",
"holes": "Löcher",
"Base.Vector3[][]": "Basisvektor-3-Array-Array",
"smoothingThreshold": "Glättungsschwelle",
"wrap": "umwickeln",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.extrudePolygon": "Polygon extrudieren",
"extrudePolygon": "Polygon extrudieren",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.extrudePolygon_description": "erstellt extrudiertes Polygon-Mesh",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTube": "Rohr",
"createTube": "Rohr",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createTube_description": "erstellt Rohr-Mesh",
"path": "Pfad",
"cap": "Kappe",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolyhedron": "Polyeder",
"createPolyhedron": "Polyeder",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createPolyhedron_description": "erstellt Polyeder-Mesh",
"type": "Typ",
"sizeX": "Größe X",
"sizeY": "Größe Y",
"sizeZ": "Größe Z",
"custom": "benutzerdefiniert",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGeodesic": "geodätisch",
"createGeodesic": "geodätisch",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGeodesic_description": "erstellt geodätisches Mesh",
"m": "M",
"n": "N",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGoldberg": "Goldberg",
"createGoldberg": "Goldberg",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGoldberg_description": "erstellt Goldberg-Mesh",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCapsule": "Kapsel",
"createCapsule": "Kapsel",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCapsule_description": "erstellt Kapsel-Mesh",
"orientation": "Orientierung",
"capSubdivisions": "Kappenunterteilungen",
"radiusTop": "Radius oben",
"radiusBottom": "Radius unten",
"topCapSubdivisions": "obere Kappenunterteilungen",
"bottomCapSubdivisions": "untere Kappenunterteilungen",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCylinder": "Zylinder",
"createCylinder": "Zylinder",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createCylinder_description": "erstellt Zylinder-Mesh",
"diameterTop": "Durchmesser oben",
"diameterBottom": "Durchmesser unten",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe": "extrudierte Form",
"createExtrudedSahpe": "extrudierte Form",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe_description": "erstellt extrudiertes Form-Mesh",
"closeShape": "Form schließen",
"closePath": "Pfad schließen",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRibbon": "Band",
"createRibbon": "Band",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRibbon_description": "erstellt Band-Mesh",
"pathArray": "Pfad-Array",
"closeArray": "Array schließen",
"offset": "Versatz",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createLathe": "Drehmaschine",
"createLathe": "Drehmaschine",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createLathe_description": "erstellt Drehmaschinen-Mesh",
"closed": "geschlossen",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGround": "Boden",
"createGround": "Boden",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createGround_description": "erstellt Boden-Mesh",
"subdivisionsX": "Unterteilungen X",
"subdivisionsY": "Unterteilungen Y",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRectanglePlane": "rechteckige Ebene",
"createRectanglePlane": "rechteckige Ebene",
"bitbybit.babylon.meshBuilder.createRectanglePlane_description": "erstellt rechteckige Ebenen-Mesh",
"bitbybit.babylon.texture.createSimple": "einfache Textur",
"texture": "Textur",
"createSimple": "einfach",
"bitbybit.babylon.texture.createSimple_description": "erstellt Textur aus URL mit grundlegenden Optionen",
"invertY": "Y umkehren",
"invertZ": "Z umkehren",
"wAng": "Winkel",
"uScale": "U-Skalierung",
"vScale": "V-Skalierung",
"uOffset": "U-Versatz",
"vOffset": "V-Versatz",
"samplingMode": "Abtastmodus",
"samplingModeEnum": "Abtastmodus-Enum",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshot": "Screenshot",
"tools": "Werkzeuge",
"createScreenshot": "Screenshot",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshot_description": "nimmt einen Screenshot der Szene auf",
"screenshots": "Screenshots",
"mimeType": "MIME-Typ",
"quality": "Qualität",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshotAndDownload": "Screenshot und Download",
"createScreenshotAndDownload": "Screenshot und Download",
"bitbybit.babylon.tools.createScreenshotAndDownload_description": "nimmt einen Screenshot der Szene auf und lädt ihn herunter",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createFullScreenUI": "Vollbild-UI",
"gui": "GUI",
"advancedDynamicTexture": "erweiterte dynamische Textur",
"createFullScreenUI": "Vollbild-UI",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createFullScreenUI_description": "erstellt Vollbild-UI",
"spaces": "Räume",
"foreground": "Vordergrund",
"adaptiveScaling": "adaptive Skalierung",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh": "für Mesh",
"createForMesh": "für Mesh",
"bitbybit.babylon.gui.advancedDynamicTexture.createForMesh_description": "erstellt Textur für Mesh",
"BABYLON.AbstractMesh": "Babylon abstraktes Mesh",
"supportPointerMove": "Zeigerbewegung unterstützen",
"onlyAlphaTesting": "nur Alpha-Tests",
"sampling": "Abtastung",
"BabylonTexture.samplingModeEnum": "Babylon-Textur-Abtastmodus-Enum",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlPadding": "Steuerabstand ändern",
"control": "Steuerung",
"changeControlPadding": "Steuerabstand ändern",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlPadding_description": "legt den Abstand der Steuerung fest",
"positioning": "Positionierung",
"BABYLON.GUI.Control": "Babylon GUI-Steuerung",
"paddingLeft": "Abstand links",
"number | string": "Zahl oder Zeichenkette",
"paddingRight": "Abstand rechts",
"paddingTop": "Abstand oben",
"paddingBottom": "Abstand unten",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlAlignment": "Steuerausrichtung ändern",
"changeControlAlignment": "Steuerausrichtung ändern",
"bitbybit.babylon.gui.control.changeControlAlignment_description": "legt die Ausrichtung der Steuerung fest",
"T": "T",
"horizontalAlignment": "horizontale Ausrichtung",
"horizontalAlignmentEnum": "horizontale Ausrichtungs-Enum",
"verticalAlignment": "vertikale Ausrichtung",
"verticalAlignmentEnum": "vertikale Ausrichtungs-Enum",
"bitbybit.babylon.gui.control.cloneControl": "Steuerung klonen",
"cloneControl": "Steuerung klonen",
"bitbybit.babylon.gui.control.cloneControl_description": "klont die Steuerung",
"container": "Container",
"BABYLON.GUI.Container": "Babylon GUI-Container",
"host": "Host",
"BABYLON.GUI.AdvancedDynamicTexture": "Babylon GUI erweiterte dynamische Textur",
"bitbybit.babylon.gui.control.createControlObservableSelector": "Steuerung beobachtbarer Selektor",
"createControlObservableSelector": "Steuerung beobachtbarer Selektor",
"bitbybit.babylon.gui.control.createControlObservableSelector_description": "erstellt beobachtbaren Selektor für Steuerung",
"selector": "Selektor",
"controlObservableSelectorEnum": "Steuerung beobachtbarer Selektor-Enum",
"bitbybit.babylon.gui.control.getControlByName": "Steuerung nach Namen abrufen",
"getControlByName": "Steuerung nach Namen abrufen",
"bitbybit.babylon.gui.control.getControlByName_description": "ruft die Steuerung nach Namen ab",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsVisible": "Sichtbarkeit festlegen",
"setIsVisible": "Sichtbarkeit festlegen",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsVisible_description": "legt die Sichtbarkeit der Steuerung fest",
"isVisible": "ist sichtbar",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsReadonly": "Nur-Lesen festlegen",
"setIsReadonly": "Nur-Lesen festlegen",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsReadonly_description": "legt die Nur-Lesen-Eigenschaft der Steuerung fest",
"isReadOnly": "ist nur-lesen",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsEnabled": "Aktiviert festlegen",
"setIsEnabled": "Aktiviert festlegen",
"bitbybit.babylon.gui.control.setIsEnabled_description": "legt die Aktivierung der Steuerung fest",
"isEnabled": "ist aktiviert",
"bitbybit.babylon.gui.control.setHeight": "Höhe festlegen",